Metal Gear Solid 2:息子の自由

MGS2は私のPS2の中にあります、そして、それが戦いなしで去っているなら私はのろわれます

伝説

メタルギアソリッド。これらの3つの言葉は、この業界の人々にまだ影響を与えています。あなたがオリンピアへの最後の訪問のためにECTSにいたなら、あなたはおそらく21フィートのコナミビデオ画面とヨーロッパの最初の垣間見ることを覚えていますメタルギアソリッド2:自由の息子。ハドルされた大衆を停止させたのは、これらの3つの暑くて蒸し暑い展示会の耐久性の間に唯一のことでした。それが続いた5分ほどで、あなたはピンドロップを聞くことができたかもしれません。まあ、もしそれがロシアのID修正ライフルの音があちこちに毒を吐き出し、私たちの不機嫌なヒーローが水と破片の雪崩に追求されていたなら...いずれにせよ、ECTS 2000以来多くのことが起こりました。高い値札と本当に素晴らしいゲームがないため、多くの場合、それらの初期の数ヶ月間コンソールを販売したのはMetal Gear Solid 2のようなゲームの約束でした。実際、MGS2の開発中にコナミで平準化された批判の1つは、ゲームが最終的にリリースされたときに奪われたPS2所有者の期待に応えられなかった場合、誇大広告マシンが反発の原因となる可能性があるということでした。 PS2の質の高いゲームのトリクルが完全に急流になったため、これは問題になりませんでしたが、MGSはまだ多くのゲーマーの心の中で特別な場所を占めているため、Konamiが110%の配達に失敗した場合、常に困難になるでしょう。彼らの約束の。もちろん、ご想像のとおり、彼らはまさにそれをしました。 Metal Gear Solid2はですないそこに最高のPS2ゲームがあります。今月、あなたが本当に現金に縛られているなら、雨の日のためにそれを脇に置いて、プラットフォームのお気に入りのようなものに立ち往生したいかもしれませんJak&Daxterまたは彼の漠然と悪魔のようなチャムマキシモ。そうは言っても、このゲームは、PS2が世界で最も重要なビデオゲームプラットフォームであり続け、第2世代の競争を打ち破る理由の代表的な例です。アニメーション、デザイン、音楽、音声演技、人工知能の最高の要素を取り、それらを使用して、Shadow Mosesのヒーロー主演の魅力的なアドベンチャーを提示すると、MGS2がほとんど包み込まれています。

弾薬はMGS2で貴重なので、戦いなしで逃げることがしばしば奨励されます

ヘビの背中

Sons of Libertyは、これまでで最高のビデオゲームの紹介から始まります。シュレック、交換用キラー、ハルマゲドンなどの映画のサウンドトラックの背後にあるイギリスの作曲家であるハリー・グレッグソン・ウィリアムズが得点したMGS2も、特にこれらのオープニングの瞬間に非常に素晴らしいサウンドゲームです。 Gregson-WilliamsのRousingスコアの株が共鳴するので、最初は何が起こっているのかはそれほど明確ではありません。付随するドキュメンタリー(ゲームの2番目のDVDに関する他のエクストラと一緒に提供)では、Hideo Kojimaカットシーンとゲーム映像が一種のモンタージュとして散在するクレジットを提示するために使用されるDNAモチーフは、彼が人生の他のヘビを扱う際に、そして音楽がこれを通して流れるように、ソリッドヘビのlight状をエコーすることを意図していると説明しています。壮大な紹介では、かつて大切なヒーローに近づき、私が今まで見た中で最も感情的な音楽の方向性を提供します。しかし、ゲームが適切に始まると、あなたは選択に直面しています。あなたを支援するためにあなたを単なるスタンガンでエーテルに投げ込む代わりに、ヨーロッパ版のゲームは、メタルギアのソリッドレジェンドについてどれだけ知っていますか? 5つの回答のうち、トップ1は「正しい」応答です。これは、はい、私が最初のゲームを完了したことを確認します。これを選択すると、通常のスキル設定オプションが選択され、昨年のデモの今では馴染みのあるセクションの開始まで泡立ちます。Otaconはコーデック(Foxhound Operativeに選択した通信デバイス)と提供しています。あなたはあなたのコントロールと動きについてアドバイスし、彼の人生、愛、そして彼が便利な他の素材についての彼の黙想でさらに数分をパディングします。他の4つのオプションは、同じゲームの異なる「バージョン」を生成します。まだ完成したメタルギアソリッドはありませんか?その後、エンディングを甘やかさないように選択できます。ゲームは、ヘビ /タンカーのセクションと他の多くのビット全体を完全に回避します。正直なところ、MGS2全体が完了するのに約10時間かかります。この「質問」のアイデアは少し余分なようです。確かに、あなたはネタバレから自分自身を救うことができますが、あなたはまた多くのゲームを見逃すでしょう。一方、スキル設定はかなり便利で、遭遇する敵の数を単に変更するのではなく、直面する課題を調整します。たとえば、デモレベルの1つは船の橋に到達することを伴い、より高いスキルの設定では、最初の戸口のすぐ内側から上がる階段が妨げられ、長い道のりを歩くことが強制されます。賢い、え?

これらのチャップスは難しい場合があります

再び生まれました

ご想像のとおり、MGS2でステルスが奨励されており、はい、段ボール箱に隠すことができます。あなたが見た場合、または犠牲者の一人が何とかして走り去ってバックアップを呼び出すことができた場合、悪者が捜索を行い、物事を落ち着かせながら、隠れるためにどこか静かな場所を見つける必要があります。また、元のメタルギアソリッドのように、この期間中にレーダーが詰まっており、手元に複数の敵で高いアラートが想定されています。捕まって、補強がすぐに到着します。しかし、物理的な除去なしに疑いを持たない警備員を絶対に通過できない場合、M9 Tranquillizer Gunは役に立ちます。これは、ゲームの最高の成果の1つにきちんと届きます。制御システム。 MGS2で武器を狙うのは簡単です。ゲームは第三者の視点から見られますが、Snakeの動きを上下から判断することができます。R1を保持すると、一人称ビューに切り替えて、アナログスティックまたはDパッドで狙う機会を与えます。 M9、USP、またはその他の出来事を装備していると仮定すると、ターゲットを見つけながら四角を押すことができます。これにより、銃が上がり、光景を使用することができます。ボタンのクイックリリースはショットを発射しますが、再考すると穏やかなリリースを使用できます。 Snakeの動きのコードも非常に印象的で、彼はひねり、歩き、走って、立って、しゃがみづけられ、craい、オブジェクトの後ろに隠れ、壁に沿って傾いて、角を曲がって、必要に応じてそこにぶつかります。ヘビはオブジェクトの上に飛び越えることができ、彼は通路をパトロールする警備員によって検出されないように手すりに固執することができます。彼は敵を一時的な服従に打ち、蹴り、飛ばすことができ、それから彼が安全に保管するために静かなコーナーにノックアウトされたものをまとめます。または、それらをロッカーに束ねます。しかし、本当の爆弾は、MGS2に関しては、ヘビができることは何でも、レイデンもできるということです。

MGS2のAIは非常に印象的ですが、時にはElmur Fuddが何が起こっているのかを理解することができました...

誰が!?

レイデンは、プレイヤーがスネークの冒険の大部分を過ごすキャラクターです。まあ、それは一種の共同所有権です。プレイヤーにヘビのより良い印象を与えるために、つまり体験の3番目の人 - コジマさんと彼のチームは、フォックスハウンドの湿った耳の初心者であるレイデンに手渡しをすることを選択しました。そのハンドラーは野心的なペンタゴンタイプであり、彼のヒントのヒントであるローズは、彼をジャックと呼ぶことを続けています。スネークのタンカーの侵入を自然な結論に導き、悪者をもたらした後、レイデンのコントロールをプレイヤーに与えることで、小島と彼のチームがスネークの神話を築くことができます。これは、裏切り、混乱、ハリウッドスタイルの騒乱の爆発的な物語を通して行われ、私のお気に入りを含む追加のキャラクターの途中で絶え間ない紹介があります。カリスマ的なほぼ引退した爆弾処理の専門家と彼のプロテジェは悪くなった、ファットマン。これはすべてゲームの映画のような雰囲気に追加されますが、ペーシングはかなり不均一です。私は一貫してとりとめのないことに腹を立て、しばしばコーデックで率直に言って重要ではない会話をしました。コジマ・サンが最近のインタビューでコーデックが単なる「ツール」であると主張したとき、彼は実際にストーリーライン要素の主要な配信メカニズムであり、プレイヤーがどこで時間を費やすかについて、彼は実際に何を把握していました。ゲーム。すべてのコーデックの会話、およびゲーム全体のすべての会話は、明らかに非常にうまく機能しているという事実であり、この古風なデバイスを永続的に使用してストーリーを進め、ゲームの広範なプレイ時間に追加するための慰めはほとんどありません。プレイヤーは、ゲームを保存しようとするためだけに、ローズとオタコンの中国のことわざに関する供物を聞いて何時間も費やすことができます。ありがとう、それらをスキップするボタンがあります。現実的には、ゲームの重要な瞬間のほとんどは、これらの専門的なショットシーンで目撃されています。ご存知のように、MGS2はその範囲の点で他の種類のない体験であり、アンサンブルとして美しく機能しますが、ゲームに実際のステルスアクションがどれほど少ないか、逆に、カットシーンを見てリスニングする時間に費やした時間を考えるとコーデックに、あなたは自問しなければなりません、これは本当に何人かの批評家がそれを主張したゲームの頂点ですか?映画やインタラクティブなメディアの収束の最良の例として伝説的になることですか?いいえ。しかし、それはひどい努力です。彼がニューヨークのジョージワシントン橋を渡ってレースをして雨から雨が降ってから、導入セクション中に船の内部で蒸気を吹き飛ばす小さなcasぎりまで、Metal Gear Solid2のすべての小さなものが描画、プログラム、実現されました壮大に。真正性は比類のないものであり、アニメーションはゴブスマックで良いです。誰でも、このような鋭いビジュアルと素晴らしいゲーム内カットシーンでMGS2の代替現実に自分自身を失うことを許される可能性があります。ここでコナミによって作成された3Dの世界は完全に信じられます。その一部はアニメスタイルのファンタジーパップですが、信じられないほどです。有形パップ。

結論

Metal Gear Solid 2:Sons of Libertyは、これまでで最も期待されるPS2ゲームです。かなり低いゲームプレイの商とカットシーンとコーデックの会話(かなりエキサイティングなゲームである)のために、かなり低いゲームプレイの商と過度に依存しているために場所にそれを書き留めることはかなり人気があるようですが、全体的な効果はまだ見事で楽しいものですこれまで。 40分間のカットシーンを通してコントローラーを把握するのは愚かなことかもしれませんが、MGS2は経験しなければならないものです。ゲームの頂点を表しているわけではありませんが、それは、それが途切れやすいドロスでパッドアウトされているかどうかにかかわらず、本当にユニークで一貫して革新的なものを提供します。それを買う。数年間、この口径のもう1つはありません。

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