魔術!最後にコンソールに来ますが、それはそれに値するポートではありません

元の魔術!モバイルでのゲームは私に強い印象を与えました。彼らは私の最初の出会いでしたインクル、私が今悩んでいるスタジオ、そして彼らは、より深く、より実質的なモバイルゲームとの私の最初の出会いの一つでした。実際、当時 - そしてこれはかなり前のことでした - 私のハンクアジャンクiPhone 4がとても美しいものができるとは信じられませんでした。

私はまだ魔術を見ています!「私の心の中の豪華な世界地図 - 私が今知っている地図は見事に才能のあるものによって描かれていますマイクスリーリー;私はまだ耳にトーマス・タリスのテーマでヴォーン・ウィリアムズのファンタジアを聞いています。そして、おそらくもっと重要なことに、私はまだゲームが私に提示した状況について考えています - 彼らの結果の予測不可能性、出会いの奇妙さ、そしてゲームが間違ったターンをするために私を殺すことを恐れていなかった素晴らしく落ち着いた認識。

もちろん、これの多くはソース素材から来ています:古いスティーブジャクソンソーサリー!ゲームブック。しかし、私がそこにインクルとして知るようになったことの多くもあります - むしろ慣習を覆し、あなたが期待していないことをするのが好きです。そしておそらく何よりも:私が比類のないと思うテキストベースの冒険で言葉を振るうスキル。

これは私が魔術を通して遊んでいます! 3最初から。この短いクリップは、ゲームをプレイするようなものをよく丸く見ています。YouTubeをご覧ください

しかし、魔術!スタジオ自身の成功に隠れていました80日そして、の名声によって天国の金庫、モバイルと最終的にPCの両方に表示されることで破壊され、多くの影響を与えることができませんでした。時間が経ち、魔術!忘れられました。しかし今、それは戻ってきました。

初めて、魔術!コンソールで利用できます。 4ゲームシリーズ全体がバンドルされ、Switch、Xbox、PlayStationでリリースされました(昨日、6月23日にリリースされました)。 XboxシリーズSでプレイするとすぐに、冒険がまだどれほど吸収されているかに感銘を受けました。

それは、ゲームブックの前提の緊密さと関係していると思います。そして、あなたが何をしていても、常に決定することが常にあると思います。また、ゲーム内の物語の結果、結果の明らかに無限の可能性に際限なく魅力的だと思うものもあります。理論的には、何でも起こり得ます - 私は成功できるように、まったく予期しない理由ですぐに死ぬことができます。ルールは、他のゲームと同様に数学やシステムでは縛られていないようです。それらは想像力によってのみ縛られています。

私は実際にこれらのように古い冒険を驚かせていると思います - ごめんなさいスティーブ! - それでも非常に多くのエンターテイメントパワーを行使していて、それでもとても吸収性があり、新鮮に感じています。たぶんそれはまさに、彼らが別の時代から来ているので、彼らは今ではとても美味しくなじみのないものです。または、スティーブジャクソンが素晴らしい想像力を持っているかもしれません。理由が何であれ、結果は魔法です。

これをプレスショットからつまんで、戦闘を説明しました。あなたは、ストライキに攻撃力を費やすことにコミットするために、サムスティックを1つの方法に押し込みます。より高い攻撃力が勝ち、あなたが両方とも大きなストライキにコミットした場合、多くのダメージを与えます。しかし、相手が0のスタミナコストで防御した場合、あなたはほとんど傷つけず、次のターンのために攻撃力が低くなり、選択肢を減らし、不利な立場に置くことになります。したがって、戦闘は、攻撃力を管理し、対戦相手が次に何をするかを推測するゲームです。

それは本当に、そして魔術の元の品質です!彼らが今に戻る価値があるゲーム。しかし、悲しいことに、コンソールの到着をマークするために他にほとんど行われていないようです。より大きな画面のためにそれらが装飾されているのを見るのは良かったでしょうが、代わりに、彼らは単純なモバイルポートのようにそれのために伸びていると感じます。そして、このサイズでは、移行中に小さな画面上のゲームの繊細さの何かが失われたかのように、それは不格好な感じがします。

リビングルームでも顕著なゲームには静かさがあります。たぶんそれはモバイルではそれほど明白ではありませんが、周囲の騒音は、そこにいるとき、拾うのが難しく、ボリュームを増やすと、マイルストーンの瞬間に再生される散発的なオーケストラの爆発や、呪文の本を開くときは耳が聞こえません。時々、実際のオーディオフィードバックもありません。ゲームのPaperyページとやり取りしているとき、乱暴なノイズやパルチメントの引っかき傷はありません。それはまだ、そして少し停滞しています。

それは残念だ。それはすべて、機会を逃した気持ちになります。これは本当に魔術を磨くチャンスでした!初めて気づかなかった聴衆のためにゲームをします。シリーズが始まって以来、ほぼ12年になされた技術の進歩のいくつかを利用し、適切な二度目のチャンスを与える機会。まだ好きなことがたくさんあり、ゲームは非常によく老化していますが、それらは間違いなく古くてモバイルであり、ポートはそれを変えるためにあまり役に立たない。

私が今までに得た最も簡単な成果。