インクルの80日間のフォローアップは、他に類を見ない考古学の冒険です。
Inkleの以前のゲームである80日間のように、Heaven's Vaultは、あなたを物語の選択の密なメッシュに落とすインタラクティブなストーリーテリングの一部です。すべてのものは、おそらく、ゲームの中東および北アフリカに触発された環境の壁と出入り口を飾るタイル張りの抽象的なパターンの1つとして、複雑で相互に接続されています。なんて場所でしょう!ここでは大きな決断がありますが、最もスリルがありますが、冒険の過程を通して、私は小さな選択の絶え間ない羽ばたきに囲まれていることに気づきました - 同盟国にどれだけ明らかにするか、私の仲間の最新のマイクロアグレッションにどのように対応するか、そして、さえ、それをまったく攻撃として解釈するかどうか。どういうわけか、これらすべてのハブとスポークは、忙しい種類のぴったりと一緒になります。プレイヤーとして、私は自律的でよくケアされていると感じました。私はいつでもフィットを見たようにゲームをプレイすることができましたが、私がしたことは何であれ、全体的な物語は私の行動によって形成されたugい、芸術のないブロブになることを拒否しました。
より良い類推は川かもしれません。天国の金庫では、宇宙の荒れ地で暗く魅惑的なものを発見した消滅したロボット奏者の足跡をたどる考古学者であるアリヤを演じます。それは私がここで台無しにするのと同じくらいの直接的なプロットです。少し後退すると、アリヤの仕事には、興味のあるサイト間を移動し、彼女が見つけたもの - 古代言語の人工とぼろぼろ - を使用して、マップ上に新しいリードと新しいスポットを作成するために使用することが含まれます。あなたは加圧されたヘルメットではなく、ヘッドスカーフの宇宙旅行者であり、あなたの宇宙船は木と帆と結び目のあるロープで作られており、翼のある甲殻類のように見えます。そして、スペース自体は、「月」の散乱であり、川によって航行された群島、迅速な支流の結び目のあるデルタ、輝く岩の上に散らばる曇りの白いトレイルです。あなたはそのような岩を見たことがありません。それらのいくつかは尖っていて乾燥しており、イーグル星雲の新しい星をcubeむと、ガスの柱のように空に届きます。いくつかは光沢のあるミネラルの湿気で滑らかで、スカイボックスのピンクと紫を反映しているものがあります。
川は、手掛かりと次の手がかりの間を移動するときに行きたい場所に連れて行きますが、一度あなたがそれにかかったら、それ自身の活発な人生の感覚があります。それは呪文のためにゆっくりと成長し、それと戦わせる前に、ターンを通してあなたを倒し、騒動させ、スピードします。あなたが十分に速いなら、そしてあなたが川に乗ってその気分をナビゲートする方法を学んだ限り、ルートに沿って見るべきことがあります。しかし、これらのことを逃した場合、彼らは今のところなくなっています。前方のみ - そして、それは物語です。あなたが作っていることに気付いていないものでさえ、あなたの選択とともに生きてください。
川の外では、このゲームでは何十枚もの月が探検しています。農場の月、群衆が豊富に豊富な市場の月が尋問するために豊富に、隠された寺院が次のダストストームで潜むかもしれない荒涼とした月を提供します。表面的には、インタラクティブなホットスポットを発表する明るい点を探していますが、アーティファクトを収集し、この奇妙な場所の不安定な階層について学んでいる環境を調査すると、さまざまな層を一緒に貼り付ける苦味と不信感とjeを調査します。あいまいな大惨事が迫るにつれてますます問題になる過去の共有された無知。何よりも、天国の金庫は、会って話すために興味深い人々でいっぱいです。彼らはgrみを抱き、プレイヤーがゲームに落ちるずっと前に起こったことを頻繁に覚えています。その結果、圧倒的な気持ちは、アリヤの役割を果たしている間、あなたの二人の間には決して完全に閉じられないギャップがあるということです。時々、私は自分自身と彼女のために選択をするかどうかわからなかった。
天国の金庫は、イベントが展開するにつれて関係において力のほぼ容赦のない権力の変化であろうと、あなたの行動と発見が数分でイベントを測定するだけでなく、数年と何世紀にもわたって伸縮するタイムラインをゆっくりと埋める方法であろうと、独創的なもので満たされています。 。このことは不思議であり、Civからの技術ツリーの物語の反転であり、ほぼ、新しい能力のロックを解除するのではなく、自分の知識を着実に再文脈化することです。しかし、ゲームのすべてのトリックの中で最も賢いのは、翻訳を中心にその高度に活発な考古学の感覚を構築する方法です。そして、この仕事をするために、プレイヤーとアリヤの間の負担を共有し、人々の間の好奇心の強い距離を活性化します。画面の両側に。
テキストの断片は、この宇宙のいたるところにあり、まぐさにひっかき、奇妙な古代のデバイスに刻まれています。 Aliyaが新しい例を見つけたとき、それが言うことを解決するのはあなた次第です - または少なくともそれが言うかもしれないことに同意することはあなた次第です。これは、単語の形からフレーズの構文まですべてを考慮することによって行われます。アリヤが明らかに検討している選択から選択して、テキストを調べて可能な言葉に分解することから始めます。考えられる言葉には考えられる意味があり、これらの考えられる意味を比較すると、可能な言葉が文にどのように適合するか、そしてテキストの物理的な位置を考えると、それらの文が何を言う可能性があるかを考慮します。
時間が経つにつれて、アリヤは特定の可能な翻訳を無視し、他の人を企業にします。さらに移動すると、個々のキャラクターとその取り決めもあなたの思考を導くようになります。デザインチームが本質的にパズリーをどれだけうまく取っているかは驚くべきことです。言語バックスとニュアンスを備えたフィジェット。コンテキストは相変わらず重要であり、正しい答えと間違った答えがありますが、の価値の感覚はありますが解釈決して失われることはありません。
証言!言葉といえば、天国の金庫の言葉はそうです物思いにふける、 私は思う。思考を動かし、時には漂流し、時には検索し、時には憂鬱であるが、常に動いているが動いている言葉として使用される物思いにふける。前後に戻り、再加工、別の角度から再訪します。それは私に思い出させます:アリヤは3Dスペースの2Dモデルであるこの奇妙でありながら馴染みのある世界を通り抜けると、彼女は異なる塗装されたポーズの間を移動し、木によって1秒間落ち着くか、戸口にいっぱいになります。これらの考えは、アニメーションは、あるものを別のものの隣に配置するのをシャッフルするので、千の方向に導くことができると言っているようです。これらの考えはあなたをどこにでも連れて行くことができます。