Ubisoftがモントリオールで開発者を提供していることはわかりませんが、最近ではその最大のスタジオが、手を回しているすべてのタイトルを超えることを意図しているように見えます。投資とその後のリターン - ゲームの偏光レセプションにもかかわらず - アサシンクリードを駆動するハイテクでは、コードをexploit -o -matic 3000に供給して反対側を悩ませる可能性のあるものを見ることでパブリッシャーを責めることはほとんどできません。
私たちと同じように、プリンスオブペルシャ見た、Altairがそれらを落としたオープンワールドの手綱を拾い上げて、ブロックを押し続けて、20時間のライト攻撃ボタンを何度も押すことができました。それは簡単です。あまり明白ではありませんが、おそらく、Assassinのエンジンを使用して、Shaun White Snowboardingを使用してUbisoftの極端なスポーツゲームへの最初のエントリを強化することです。
しかし、熟考すると、それは説得力のある意味があります。何よりも、アサシンの勇気があなたに与えるものはスケールです。そして、あなたがチョッパーから出て、クリスタルクリアな朝に極寒のピークにブートされているとき、それは本当にただのことです。
アートディレクターのスコットミッチェルは確かに支援を感謝しています。 「私たちは一度に16のアニメーションをブレンドすることができます。これは大きな助けになります。広く開いた大きなスペースを持つことができることは、山にとって本当に役立ちました」と彼は言います。 「私たちはそれをやめることができるかどうかはわかりませんでしたが、いくつかの大きな結果を達成することができました。」それは2つの「大きな」と「巨大」であり、私たちは1つの質問しか尋ねませんでした。
このスケールは、PS3と360で実行されているゲームを見るのに最も印象的なことです。そして、その技術的な前任者と同じように、それは単純な視覚的なトリック以上です。ショーンホワイトスノーボードで見ることができる場所はプレイ可能です。そこに乗れない場合は、ボードをむさぼり食い、徒歩で雪を駆け巡るか、ヘリコプターに乗ることができます。
それが比較が終了するところです。プリンスオブペルシャとアサシンクリードが、内部生産されたアクションアドベンチャーの長く著名な伝統に属している場合、ショーンホワイトチームが他の人が参照している雪の中の唯一の足音:Amped、1080、SSX。
これはUbisoftにとってなじみのない地形であり、2つの重要なカウントで次のようになります。1つは、会社が以前に極端なスポーツを試みたことがないことはありません。 2つ目も、ライセンスの才能を処理することに伴う固有の機会と制限の両方をジャグリングする際の多くの経験もありません。
極端なスポーツに侵入することで深刻な傾きを持った最後の出版社はEAでした。それは素晴らしいですスケートエクストリームスポーツゲームの壮大な古い公爵、トニーホークを獲得し、その過程でルールブックの大きな塊を書き直し、傷ついたネバーソフトを図面に戻しました。それを行うことができます。
Activisionは、スケートボードで最大の名前の長期的なサービスを確保したため(そして、絶対に公平にするために、スケートサークルを超えてタカの認識を高める上で大きな役割を果たしています)、そのアプローチでより急進的であるというプレッシャーは間違いなく大きかったです。いずれにせよ、「名前」がスノーボードのゲームを支配していないため、Ubisoftは白いものに「トニーをする」可能性があると考えていますが、ゲーム体験へのアプローチは革命ではなく進化の1つです。
「私たちは何をすべきかを正確に知らないので、それは難しいです - 私たちは以前に本当にここにいたことはありません」とミッチェルは認めます。 「ありがたいことに、チームの多くの人々は本当に筋金入りのスノーボーダーであるため、デフォルトで私たちが持っている基本情報があります。
「Ubisoftのスポーツゲームは言うまでもなく、素晴らしいスノーボードゲームを構築することは私たちにとって真新しいので、私たちはゲートから出て、できるだけ早く素晴らしいベースを作ることを試みていますが、アクセスしやすくしています。」
そのため、ショーンホワイトのスノーボードは、スケートを初めて拾ったときに感じた目からのスケールの感覚を届けることはまずありません。コントロールシステムは、他の大物のボーダーの退役軍人がすぐに理解できる言語を話します。 Ubisoftは、そのタイトルがその間のどこかで道を慎重にプロットしていると見ています。