PlayStation HeadのJim Ryanは、コンソールの発売がうまく機能してから数年後にPCでゲームをリリースするというソニーの現在の戦略を考えており、ファンはPCポートを「許容できる」余分な待機を見つけています。
チャットFamitsu(経由IGN)、ライアンは、ソニーが昨年のような「PS5独占タイトルの重要性」を理解していると言ったGood of WarRagnarök、そしてそのように、コンソールのカウンターパートと同時にPCでゲームを起動するという考えを却下しました。 「PlayStation Studiosの主な責任は、プレイヤーが楽しむ最新のPlayStationハードウェアのゲームを作ることです」とライアンは説明しました。彼は続けて、会社がPS5独占権を増やし、「PCバージョンのリリースを驚かせている」と述べた。
ライアンからのこのコメントは、PlayStation StudiosのHermen Hulstのそれらを反映しています。ファーストパーティのリリースは、PCで発売に「少なくとも1年」かかる可能性があります、ライブサービスゲームを例外として除いて。
ライアンは続けました:「私はしばしばゲームファンに彼らの意見を尋ねる機会があり、彼らがタイムラグについてどのように感じているかを彼らに尋ねると、彼らはしばしば、 PlayStationバージョンは受け入れられます。」
昨年、ソニーはそれが期待していると言いましたPlayStationのゲーム全体のリリースのほぼ半分を構成するPCとモバイルゲーム2025年までに、しかし、これらが初日のリリースではないと言うのは明らかに公平です。
近年、ソニーはコンソール独占権のいくつかをPCに移植しました。これらには、「」が含まれていますHorizon Zero Dawn、神の神、Uncharted:Legacy of Thieves Collectionそして日々。
これらのポートのいくつかは、他のポートよりも優れたレセプションを持っています。マーベルのスパイダーマンそしてマーベルのスパイダーマン:マイルズモラレス、たとえば、どちらもPCリリースでデジタルファウンドリから賞賛を受けました。
裏返しに、ようなもの最後のパート1Alex Battagliaが最近、このPCポートが3月に「かなり絶望的な状態に」到着したことに気付いた。
一方、他のソニーのタイトルは、PCのリリースに本当の影響を与えることができませんでした。Sackboy:大きな冒険蒸気のすべての同時プレーヤーのピークは、かなり悲惨な610にまだ座っています。
同じインタビューの他の場所では、ライアンはPSVR2の発売にもっと触れました。彼は、ヘッドセットの人気を「少し早すぎる」と述べたが、これまでのところ、その反応は「肯定的」だった。幹部はまた、今年のソニーの最新のVRにもっと多くのゲームが来ると述べた。
「PS VR2を購入する人が長い間楽しむことができ、利益を確保できるように、私たちは前進し続けます」とライアンは出版物に語り、彼のお気に入りのVR2タイトルは今後のリリースビートセイバー。
今年の初めに、報告書が主張したソニーは、計画されているPlayStation VR2の出荷を削減しました失望する予約注文数に応じて。同社はユーロガマーに語ったが、ソニーはそのVRの将来について楽観的であり続けた。
ソニーは今週後半に予定されているPlayStation Showcase。このショーは1時間続き、PlayStation Studios、サードパーティのパートナー、世界中のインディークリエイターのPlayStation 5およびPS VR2ゲームに焦点を当てているので、もっと聞くことが期待できます。