開発者のNixxesは、水曜日に禁輸の数時間前にMarvelのSpider-Manにパッチを当て、PC Techレビューを後退させましたが、アップデートは価値があり、ゲームを完全に形成するにはもう少しポーランド語が必要ですが、リリースはリリースされます。今日プレイすることは間違いなくその場に当たります。すでに広いブラシストロークでPCバージョンをカバーしていますが、今日はもう少し詳細になり、パフォーマンスと忠実度のベストバランスを提供するための最適化された設定を提供できます。
すぐに要約しましょうすでに議論したこと- そしてそれはほとんど素晴らしいものです。まず、ゲームを実行する前に表示されるグラフィック構成メニューが好きです - それはnixxesです(そしてIOインタラクティブ!)利用可能なオプションを「一目で」即座に見て、摩擦のない設定がゲーム以外で変更できるようにする特徴。これらの設定には、実質的にあらゆるアスペクト比の完全に実現されたサポートと、構成可能な視野が含まれます。それだけでなく、ゲームのフルスクリーンのサポートには、実際の排他的なフルスクリーンが含まれており、デスクトップオプション以外の解像度とリフレッシュレートを可能にします。これは、今日のPCゲームでは珍しいことです。
また、ゲーム内のオプションメニューが実際にどのように機能するかは印象的です。いつでもゲームを一時停止すると、微調整が即座に展開され、リアルタイムで変更された変更が表示されます。いくつかの問題のあるPCタイトルがこれを行わず、ゲームを再起動することを要求する世界では、これは素晴らしいことです。紙の上では、私がここで賞賛したものはすべて、PC開発者にとって標準的であり、第二の性質であるべきですが、残念ながらそうではありません。 Nixxesが優れている場所は、ポートが好きな場所ですエルデンリング、ファイナルファンタジーVIIまたはハローは無限ですヒラメ、時には見事にそう。
そして、PCゲームを備えた私の他の「バグベア」はどうですか?もちろん、私は#stuttersTruggleに紹介します。ここでは、主要なPCポートの大部分が邪魔になるst音で出荷されています。多くの場合、「ちょうど」シェーダーコンパイルのために、必要に応じてシェーダーがコンパイルされているため、文字通りゲームを凍結します。 nixxesは、読み込み中にコンパイルし、おそらくあなたがプレイするときに非同期にこの問題を完全に回避しているようです。Horizon Zero DawnPCで。
コンソールからの優れたPCポートの特徴は、上下の両方のスケーラビリティに関するものです。理想的には、ゲームをスチームデッキのようなリソース制約のシステムで実行すると同時に、絶対的なハイエンド以降にスケーリングすることをお勧めします。まず、PS5とのPCバージョンの類似点について話しましょう。これは、PS5とPCの間でミラーリングされるテクスチャ品質から始まります。これは、パフォーマンスモードと品質モードの両方でコンソールを表す非常に高いプリセットです。 PS5にはかなりの量のメモリがあるため、テクスチャの品質を選択することは、PCで慎重に行う必要があります。 6GB GPUがある場合は、高いテクスチャに固執し、非常に高いと8GBに上昇しますが、このシナリオではより高いRT設定を回避することを検討する場合があります。 10GB以上のGPUは、最大のレイトレース機能があっても、ゲームがあなたに投げるものには良いはずです。
コンソールからの別のホールドオーバーは、周囲の閉塞に関するものです。ゲームはHBAO+をサポートしていますが、ゲームの世界には適していないようです。代わりに標準のSSAOに固執することをお勧めします。パフォーマンスのSSAOを使用することをお勧めします。先に進むと、フィールドの深さはコンソールとPCの間でも一致しています。PS5は、中程度または高品質の範囲にあると思われます。パフォーマンスの勝利は相当なものであり、品質の低下が最小限であるため、ここでは実際に低いオプションを選択します。ヘアレンダリング品質?これは、こことラチェットとクランクで紹介されているように、Insomniacの美しい新しいStrand Techに関係しています。ここでは媒体は問題ありませんが、PS5は実際には忠実度モードの高設定に似たもので動作します。メディアは、ローエンドGPUのゲームを変化する可能性があります。たとえば、スチームデッキでは、ハイからミディアムへと低下することは大規模なパフォーマンスの勝利です。
PS5パフォーマンスRT | PS5忠実度 | PC最適化設定 | |
---|---|---|---|
テクスチャ品質 | 高い | 高い | 高い |
異方性フィルタリング | 4x | 4x | 8x |
影の品質 | 高い | 高い | 高い |
周囲の閉塞 | SSAO | SSAO | SSAO |
RT反射解像度 | 高い | 高い | 高い |
RTリフレクションジオ品質 | 高い | 高い | 高い |
RT反射オブジェクト範囲 | 7/8 | 〜10 | 8 |
髪の品質 | 中程度 | 高い | 高い |
詳細レベル | 高い | 高い | 高い |
群衆の密度 | 低中程度 | 中程度 | 低い |
交通密度 | 未知 | 未知 | 低い |
フィールドの深さの品質 | 中/高 | 中/高 | 低い |
これを超えて、ゲームは設定で有形のアップグレードを開始します。画質は、テクスチャフィルタリングの品質レベルが高いため、DLSS、DLAA、FSR 2.0の両方をサポートするために大きなアップグレードを取得します。 。他の設定は微妙な場合があります。たとえば、シャドウの品質はわずかに改善されています。ただし、詳細レベルにはスケーラビリティがあり、徒歩で経験豊富な経験がありますが、設定を上昇させると、距離オブジェクトの詳細が微妙に改善されます。 LODに接線的に関連するのは群衆と交通の設定ですが、ここで低いことを選択することはプレゼンテーションからあまり削除されませんが、CPUとGPUのパフォーマンスを大幅に改善します。私は交通設定の違いをまったく見るのに苦労したので、それを念頭に置いて、不眠症がPlayStation 5を売り込んだ場所を特定できませんでした。
すべての最大のアップグレード?ハードウェアアクセラレーションレイトレースサポート。ここでは、さまざまな粒状設定を見てうれしいですが、PS5が通常使用する高設定を非常に高く超えています。コンソール上のフラットテクスチャに煮詰められたジオメトリの構築は、PCで完全にモデル化されており、テクスチャの品質はまったく異なるレベルの品質であり、関連する世界の詳細と影の量も完全に反射され、PS5には反射がまったくない場合があります。 NIXXESは、PCユーザーに、コンソール標準を超えたオブジェクト/クラウド/トラフィックの抽選距離を押し出す機会を提供します。これは、私がすでに議論した詳細/群衆/トラフィック設定のレベルに結びついています。 RTをプッシュするほど、GPUとCPUの両方の負荷が高くなることを忘れないでください。
最適化された設定は、消化しやすいテーブルのページにありますが、最終的には、PlayStation 5のパフォーマンスRTモードのバリエーションを検討しています。ただし、設定を正確に一致させることはできません。コンソールの同等のプリセットが微調整できることを願っています。このようにしてみましょう。パフォーマンスRTモードのCrowd Lod設定は、PCの製品のいずれにも対応していません。明らかに、Insomniacは、コストと忠実度のバランスをとることを目的として慎重に選択を行いました。
God of War and Horizonで見つかった「オリジナル」のプリセットは非常に便利でした。彼らは、元のバージョンがパフォーマンスと忠実なトレードオフを行い、ユーザーがそこから微調整できるようにするPCユーザーを示しました。忠実度、パフォーマンス、パフォーマンスRT選択可能なプリセットは、PCポートで非常に歓迎されています。それでも、RTX 2060スーパーで武装したRyzen 5 3600 PCでは、最適化された設定が課税タイムズスクエアで43%のパフォーマンスを高めることができます。リグのバランス。
優れた「エントリーレベル」RT対応GPU(RTX 2060スーパー)に基づいて最適化された設定について説明しましたが、GTX 1060とRX 580、NVIDIA、AMDSの最も人口の多いGPUについてはどうですか?以前の記事によると、最後のパッチの前にこれらについて深刻な問題がありましたが、状況は改善されました。問題を引き起こすのは都市のトラバーサルであり、ダイナミック解像度のスケーリングが関与して、1秒あたり60フレームあたりのフレームレートキャップをお勧めします。 GTX 1060は、50代半ばまで時折浸し、約49fpsで見た中で最悪のシナリオを備えた60fpsをロックしています。 RX 580はより速いです - そこの集計に5-6FPSを追加します。
全体として、それは高設定で十分にしっかりしていますが、プリセットを下げることは残りのst音を改善するために多くのことをしません - これはNixxesが検討する必要があるものです。 GTX 1660 Tiに移動すると、岩が固定された60fpsが得られることがわかりました。スチームデッキに推奨設定?最適化された設定に固執しますが、髪の品質を中程度にドロップし、テクスチャフィルタリングを4倍にします。システムリミッターを介して30fpsに上限します(設定が非常に低い場合は、ロックされた40fpsを許可しません)が、正直に言うと、すべての高い設定をミディアムバーのテクスチャ品質に削除すると、多くのパフォーマンスが節約され、ハンドヘルド画面では素晴らしいように見えます。
古いハードウェアを使用しているユーザーの最後のヒントの1つ:Steamデッキでは動作しない場合がありますが、ゲーム自身の30fpsキャップは、一貫したフレームペースで正常に動作します。明らかに、これは60Hzの画面にロックされた30fpsを意味しますが、更新レートが何であれ、より高い更新ディスプレイは半分で実行されますが、うまく機能するため、必要に応じて使用します。
最終的に、このポートは美しく発見され、私はそれに満足しています - しかし、1060/580クラスのハードウェアでのトラバーサル中のst音のGPU使用率は問題がありますが、Nixxesはまだ状況の改善を検討していると言われていますさらに遠く。また、ゲームはまだややCPUが多いと感じています。そして、そこでさらに最適化を見たいと思っています。それを超えて、私たちはコンソールの向かいに優雅に移行したゲームを見ており、私が見たいすべての生活の質の改善を提供しています。簡単にアクセスできるconfig.cfgファイルを調整するために簡単にアクセスできます(このファイルがPCのどこにあるのか、またはまったくあるかどうかさえわかりません!)が、この時点でnit-pickになります領土 - これは、このリリースが実際にどれほど印象的であるかを示しています!