マーベルのスパイダーマン:マイルズモラレスPCは別の恒星ソニーポートです

マーベルのスパイダーマン:マイルズモラレスは、古い拡張パックによく似ています。同じキャラクター、新しいストーリー、視覚的な改良、少量の新しいテクノロジーです。 PS5発売ゲームのPCバージョンの場合、開発者のNixxesは、MarvelのPort of Spider -Manのリマスターで行ったすべての優れた作業に基づいています。 -Traced Shadowsは、PS5バージョン上のPCバージョンのすでに印象的なアップグレードにさらに追加されます。

同じ基本的なテクノロジーに基づいて構築されているため、ゲームはリマスターされたように実行され、まったく同じ推奨システム仕様があります。ただし、都市のパフォーマンスはわずかに改善される可能性があるという議論があります(5パーセントの増加を測定しました)が、それはおそらく、これに伴うアートへの小さな変更が伴う可能性があります - 木の葉の不足のように、例。

最適化された設定と、以下の埋め込みビデオに表示されるPlayStation 5の比較をまとめることで、Nixxesが作成した変更により、設定の一部が実際に行うことをよりよくロックすることができます。 。 Marvel's Spider -Manのリマスターの発売時に実際に群衆と交通密度の設定が行ったことは明らかではありませんでしたが、今では機能しているようです。

Marvel's Spider -Man:Miles Morales -Digital Foundry PC Tech Review、ビデオ形式で紹介されています。YouTubeをご覧ください

もう1つの重要な最適化は、ビデオカードのVRAMのより良い利用という形で行われ、しばらくの間、マイルズモラレスに「箱から出して」をリマスターして実装しました。現在、最適化された設定を使用して8GB以上のGPU以上で1440pでプレイしている場合、私のアドバイスはテクスチャの品質を非常に高く設定することです。そうしないと、レイトレースが有効になっている場合、いくつかの大きなパフォーマンスが低下する可能性があります。

以下の表の最も近いPlayStation 5同等物と比較して、最適化された設定がどのように再生されるかを確認できます。今日の主流のRT対応グラフィックスカードのいずれかを使用している人には、これらの設定をお勧めします。何よりもCPUの制限があるため、Ryzen 5 3600クラスのCPUを備えた主流のPCの60fpsターゲットをお勧めします。最適化された設定では、プレイの膨大な大部分のために60fpsの領域に留まる必要がありますが、選択したスケーラー(DLSS、FSR2、XESS、IGTI)を動的解像度スケーリングにリンクして、スムーズで一貫したパフォーマンスを確保できます。

RTX 4000クラスのGPUを使用している人の場合、DLSS 3フレームの生成もサポートされています。良いニュースは、Nvidiaの最新のドライバーが完全なG-Syncサポートへの扉を開くことです。以前は、コントロールパネルのV-Syncを強制すると大きな遅延の問題が発生しますが、Nvidiaの推奨に残ると、G-Syncサポートされたフレームレートウィンドウの外で引き裂かれます。私のテストでは、4K 120Hzディスプレイ(48ms)の上限116fpsと完全にロック解除された完全に引き裂かれた151fps(43ms)の潜伏率の差はわずか5msです。 RTX 4090にふさわしい最大設定では、すべてのベルとホイッスルが有効になっているゲームの驚くべきCPU要件により、DLSS 3フレーム生成は100fpsの北で一貫してプレイする唯一の方法です。 Nvidiaの新しいドライバーレベルのG-Sync/V-Sync Fixは、このテクノロジーに関する私の最大の問題を解決し、DLSS 3がフレーム増幅効果がより顕著になるローエンドRTX 4000カードに3スケーリングする方法を楽しみにしています。

マーベルのスパイダーマンリマスター(左)とマイルズモラレス(右)の間の設定は基本的に同じですが、新しいゲームはRTシャドウのオプションも受けています。以下の最適化された設定は、両方のゲームに適しています。
最適化された設定PS5忠実度モードPS5パフォーマンスRTモード
テクスチャ品質高/非常に高い*非常に高い非常に高い
テクスチャフィルタリング8x4x4x
影の品質高い高い高い
周囲の閉塞SSAOSSAOSSAO
スクリーンスペースの反射の上の上の上
RT反射の上の上の上
RTシャドウオフオフオフ
反射解像度高い高い高い
解像度のジオメトリの詳細高い高い高い
オブジェクト範囲6-8 **107-8
詳細レベル高い高い高い
交通密度非常に低い未知未知
群衆の密度非常に低い未知未知
髪の品質中くらい高い中程度
気象粒子の品質高い高い高い
被写界深度低い中/高中/高

*最大1440pの解像度で8GB GPUで非常に高く、4Kで8GB GPUで高く

**オブジェクトの詳細6 Ryzen 5 3600クラスのパフォーマンスを備えたCPUの場合、8つの高性能CPU

Miles Moralesの新しいテクノロジーに移行するNixxesは、RayにトレースされたSun/Moon ShadowsでRT機能セットをさらに高めます。それは本質的なアップグレードではありません。ビデオでわかるように、それを有効にするには、かなりのCPUとGPUのオーバーヘッドが必要ですが、10回のうち9回はゲームの標準的なシャドウソリューションよりも素晴らしい品質改善を提供すると思います。 。

追加のオブジェクトの豊富なオブジェクトは、それ以外の場合は存在しないシャドウを獲得しますが、シャドウをキャストするオブジェクトの範囲は劇的に増加します - 遠くの歩行者や車から草や目の前の茂みまで、以前ではなかった影がありますそこには。これらの影の品質は、実際の生活の中での作業方法を正確に反映しています。シャドウキャストオブジェクトに近づくと、プレーヤーから遠く離れるほど拡散します。遠くでの影の品質の突然のシフト - カスケード - は、RTシャドウが有効になって消えます。

しかし、それは完全な解決策ではなく、RTシャドウがうまく機能しないエッジケースがあります。シャドウマップは「焼き」、最高品質の世界の詳細を反映していますが、RTシャドウは低品質のジオメトリから派生しているため、標準的な代替品よりも悪く見えることがあります。また、標準的なビューでは、樹木の影がアニメーション化され、RTの影はアニメーション化できないことに気付きました。

私が時々見た別の問題は、ツリーの枝を構成するアルファカードがRTシャドウで不透明であるとサンプリングされているので、非常に時々、いくつかのツリーシャドウは醜い目に見える三角形で存在する可能性があります - 上のギャラリーにはショットがあります。それは大きな問題ではありませんが、Nixxesはこれらの問題のほとんどを軽減する超高レベルのジオメトリ構造オプションを導入できると思います。

最終的には、GPUにコストがかかるため、最適化された設定に含めるためのRTシャドウはお勧めしません。より重要なのは、CPUコストで、Ryzen 5 3600が9パーセントポイントのパフォーマンスヒットを見て、ロックされた60fpsを危険にさらしています。これは、ハイエンドキットを持っている人にとっては贅沢なオプションだと考えてください。

この時点で、Nixxesは主にスパイダーマンポートを釘付けしています(ここには#StutterSTruggleはありません)が、アドレス指定が必要な最後のバグが1つあります。明らかなテクスチャポップイン、ハードウェアの機能に関係なく発生するものです。それを超えて、もう一度、Nixxesは、ポートの品質と、スチームデッキから最新のRTX 4090装備のハイエンドまで、膨大な範囲の異なるPCハードウェアに素晴らしいエクスペリエンスを提供することに献身的に称賛に値します。リグ。コンソールによって制約されていない開発者を見るのは素晴らしいことであり、すでに印象的なPlayStation 5リリースで深刻なアップグレードを提供します。そのため、MarvelのSpider-Man:Miles Morales on PCが強くお勧めします。