私たちの最後のパート1はPCで大幅に改善されていますが、大きな問題は未処理のままです

PCの最後のパート1は、3月末にかなり絶望的な状態で到着しました。これは、より強力なハードウェアを持っている人だけが利用できる良い体験であり、より主流のコンポーネントでゲーマーが直面している深い問題があります。ただし、一連のパッチ全体で進捗が発生しており、ゲームの現在の品質レベルの更新を提供するためにポートをチェックインするのに良い時期だと思いました。ここで伝えるための多くの良いニュースがありますが、いくつかの長引く問題もあります - そして、私たちはそれらが決して対処されないかもしれないと心配しています。

しかし、最初に良いニュースに対処しましょう。発売時には、8GBのグラフィックスカードにテクスチャ品質に深い問題がありました。テクスチャの品質をGPUのVRAM制限を介してハイバストに設定し、その結果、途方もないst音が発生します。別の方法は、あなたの解像度に応じて、中程度または低品質のテクスチャに戻ることでした。問題は、品質レベルが「超低」のように見えることです。実際、PS3オリジナルのテクスチャはより詳細でした。

私はこの問題が解決されたことを提案するために冒険します。中程度のテクスチャは、プリセットの高いと比較して品質に最小限のヒットしかありません。メモリ管理の最適化により、8GB GPUの所有者が必要に応じて代わりに代わりに高いテクスチャプリセットを実際に使用できることを意味します。いたずらな犬これを提供することを称賛するに値します。 PCスケーリングがどのように機能するか、そしてなぜ8GB GPUが時代遅れであることを盲目的に主張すべきではないのかを示しています。

PC上の最後の私たちのパート1の新鮮な新しい外観は、問題が残っている一方で、いくつかの新しいものが追加されている一方で、少なくとも8GB GPUの所有者は非常に魅力的な体験を楽しむことができることを明らかにしています。YouTubeをご覧ください

それで、これはどのように達成されましたか?中程度のテクスチャの違いに基づいて、ゲームが中程度に設定されているときに完全に異なるMIPMAPが表示されるようです。それはまるでゲームに中程度のテクスチャのためにアートパスが実行され、解像度を高く保ち、より詳細を保持するために、テクスチャが存在していなかったかもしれないテクスチャがあるかのようです。これに加えて、テクスチャストリーミングの仕組みには、さまざまなメモリサイズのGPUを収容するための変更もあります。これは、「テクスチャストリーミングレート」と呼ばれる新しいオプションによって制御されます。これは素晴らしい追加です。

このオプションは、ミディアムプリセットおよびハイプリセットで「通常」にデフォルトです。通常に設定すると、テクスチャキャッシュサイズは小さくなるため、より多くのVRAMを解放しますが、テクスチャの品質を同じように眺めます。ただし、カメラが迅速に動くと、後で環境テクスチャがストリーミングできます。高速または最速の設定では、テクスチャポップは実質的になくなっていますが、これはより多くのVRAMの利用を犠牲にします。 8GB GPUでゲームをプレイしている場合は、通常の設定または高速設定で高いテクスチャをお勧めします。これはまったく問題ありません。

このページに組み込まれたビデオでは、GPUおよびCPU使用率に反復的な改善があったことがわかりますが、間違いはありません。ゲームのPS5レンディションのVRRモードであるコンソールバージョンは、GPU制限シナリオではRTX 2070スーパーと比較して55%高速です。

正面からの比較の選択、ローンチコードの中程度の品質のテクスチャを積み重ねて、今日のどのように紹介するか。正直なところ、それは昼と昼の改善です。高解像度のショットについては、画像をクリックします。

CPU側では、Naughty Dogは依然としてCPUを非常に採用してバックグラウンドストリーミングを実行しています。これは、たとえばRyzen 5 3600のような、より控えめな主流プロセッサでのユーザーにとって非常に困難になります。 DirectStorageの実装など、ここでさらに作業が行われるのを見たいと思いますが、少なくとも今のところ、Naughty Dogの優先事項が他の場所にあることは明らかです。

良い改善がある領域 - コストで - は、ゲームのシェーダーコンピレーション戦略から来ています。要するに、Stutterを避けるために、最後の私たちパート1には、ゲームの開始時に長いコンピレーションステップがあります。発売時、これはRyzen 5 3600で約41分でした。コアゲームでは25分で、左後部のDLCでさらに4分です。

それは良いニュースですが、私のプレイスルーがコンピレーションステップが不完全であることを示唆していることを除いて、私は以前はなかった明らかなシェーダーコンピレーションスターターを目撃しています。 2回目のプレイスルーで消え、GPUドライバーとシェーダーキャッシュを核にすると再び戻ってくるため、これが問題であることがわかります。 Naughty Dogの血統のスタジオからの主要なトリプルAリリースで、このようなst音の問題を見ることを期待するべきではないので、これが一度ソートできることを願っています。

私たちの最後のパート1の悲惨なPCの発売から、物事は大幅に改善されています。YouTubeをご覧ください

他の良いニュース?ゲームのひどい読み込み時間の問題は改善されました。起動時に、メインメニューからゲームを開始したばかりで、3.5GB/sのNVMEドライブを備えたRyzen 5 3600に1分近くの長い負荷が発生しました。このロードの長さは、PCのマーベルのスパイダーマンのようなゲームがわずか6秒でメニューからゲームに移動する時代で過剰でした。最新の1.05パッチでは、その初期負荷は30秒になりました。これはゲーム内の負荷に引き継がれます - たとえば、カットシーンをスキップして次の章をロードするには、ゲームの元のカバレッジで紹介された場合、ほぼ27秒かかりました。同じ設定の同じハードウェアで、同じ負荷が12秒弱で達成されます。

私たちの最後のパート1はより良い形ですが、それでも私が望んでいた最適な経験からはほど遠いです。他の問題はまだ対処する必要があります。 DLSSとFSR2はどちらもシャドウマップの品質に影響を与えることができますが、実際には発生していないはずです。そしてもちろん、まだ対処すべきバグがあります。私のプレイスルーでは、敵が死亡し、彼の体の下で生まれた進行に必要な鍵があります。つまり、私はそれを拾うことができませんでした。 PCユーザーが2階級の市民であり続け、ノーティドッグがコンソールの視聴者に決してfo責しない問題に我慢するという長引く感覚があります。

最終的には、PCの最後のパート1は、発売時よりも良い状態にあります。テクスチャの品質は大幅に改善され、8GB GPUで良い経験が可能になり、ゲームは全体的に少し良くなります。ただし、多くの問題が残り、新しい問題が追加されています。 Naughty DogとIron GalaxyがバックグラウンドストリーミングCPUの制限をさらに軽減し、GPUのパフォーマンスをさらに向上させ、シェーダーコンピレーションのst音を完全に排除できる場合、ポートは良い位置にあります。しかし、少なくとも今は、私はまだもっと多くの仕事が必要だと思います。