ロケットリーグ確かにその次世代拡張機能から除外されていないため、開発者のPsyonixは、年末までにXboxシリーズX/SとPlayStation 5の4輪のフッキーゲームに加えられる変更を詳述しています。
でロケットリーグのウェブサイトに新しい投稿、Psyonixは、次世代コンソールの途中で2つのバッチの更新があると説明しています。最初に発売日に到着すると、XboxシリーズXでHDRを使用してRocket Leagueを4K/60fpsに、シリーズSでHDRを使用して1080p/60fpsを増やします。
一方、PS5の所有者は、HDRを使用して60fpsで4K(チェッカーボード)を楽しむことができ、すべての次世代コンソールは、より速い負荷時間とスプリットスクリーンのパフォーマンスの向上を備えています。
2番目のアップデートは、これまでにXboxシリーズX/sで発表されており、Rocket Leagueの設定メニューのビデオタブに新しいビデオ品質設定を紹介します。これにより、プレイヤーは品質とパフォーマンスを選択できます。
Xboxシリーズx
品質:
- HDRを使用した60 fpsでの4K解像度
パフォーマンス:
- ゲームは2688x1512解像度(フル4Kの70%)で120 fpsでHDRで実行されます
Xboxシリーズs
品質:
- HDRを使用した60 fpsでの1080p解像度
パフォーマンス:
- ゲームは1344x756(フル1080pの70%)で、HDRを使用した120 fpsで実行されます
さらに、Psyonixは、プレイヤーがEpic Gamesアカウントを介してPlayStation 5およびXboxシリーズX/sの既存のロケットパスの進行状況と在庫にアクセスできると指摘しています。