PokémonGOディレクターは、アバターの反発と、新しい種の減速に必要な「コース正しい」ことについて議論します

その8年後ポケモンGOのライフ、そしてゲームの毎年恒例の夏のゴーフェストイベントは、アプリのイベントカレンダーの確固たる備品のままです。現在、これらのミートアップの数十人が世界中で行われており、今週末のマドリードでの最新のポケファンが他のプレイヤーより先に魅力的な種の配列をキャッチするために暑さに耐えました。

Go Festのグローバルバージョンは、継続的な継続的な追加の依然として継続的なコビッド時代の発明であり、来月も同様の報酬を提供しますが、新しい場所を旅行する可能性のある経験がなく、仲間のプレイヤーの群衆の中にいることができます。そして、マドリードのフアン・カルロス私は駐車し、街の狭い通りの中には、どこにでもポケファンがありました。以来ではありませんドルトムントに戻って日々都市は、高温にもかかわらず商品やフルポケモンの衣装を着ているファンのパレードから、目が見える限り魅力的なポケシュトップとフルレイドロビーが伸びているゲーム内の経験まで、プレーしている人々に非常に支配されていると感じています。昨年、ロンドンはちょうど感じていましたポケモンの群衆が彼らを作ってくれないほど大きすぎる都市。ここではそうではありません。

それは私にとってもopturtunityでしたもう一度追いつくPokémonGoディレクターのMichael Sterankaと、ゲームのもう1つの忙しい期間の後。過去数ヶ月は多くのことを見てきました有用な生活の質の機能アプリに着地し、最近ツアーシンノイベントに行き、明らかに針を動かしましたプレイヤーエンゲージメントの観点から。しかし、相変わらず、批判もありました - 特に、ゲームのアバターアップデートの周り、その善意にもかかわらず、それは明らかに急いでいると感じました - そして、ポケモン種の数の一般的な減速について。これらの問題などについては、以下のSterankaで説明します。

PokémonGoは、新しい種のリリースをゲームに遅らせました。これは、Redditでも気づいていて見たことがあるものです。ゲームは一般的に利用可能な有限数のポケモン内で機能するので、これはどれほど意図的ですか?

「それは間違いなく私たちがそこで正しいコースをしたいものです、私は言うでしょう。」

ステランカ:Redditでそれを読む前でさえ、私は分析をしていました。 [スレッド]が出てくる前でさえ、新しいポケモンが時間の経過とともにリリースし、私たちにとって非常に心のこもったものでした。そのようにゲームを操作します。私たちは、プレイヤーに楽しくてエキサイティングなものを追いかけることを常に提供したいと考えています。それは、私たちがまとめていた出来事やそのようなことで、そのように自然にそのように起こっただけですが、それは間違いなくそこにコースを修正したいものです、と私は言います。プレイヤーは、今後のシーズンで、ゲームで知っていて愛しているより新しいポケモンが出てくるのを見始めます。

また、少なくともメインシリーズゲームでリリースされたポケモンの量の有限があることも知っています。そして、私たちは本当にそこにあるものについて考えようとしています。ポケモンの新しいリリースだけに頼る必要なく、どのようにして物事をエキサイティングに保つことができますか?それが私たちにとって一番上のラインであること。しかし、あなたはあなたが言っていることを知っています私にとってはニュースではありません。それは間違いなく、チームが多くの真剣に検討しているものであり、私たちがそれについて持っている多くの議論にかなり興奮しています。

昨年11月以来、ヘラクロスにとってはメガポケモンのリリースは1つしかありません。これは明確な減速です。他の何かに入る前にプレイヤーにメガデックスを完成させる必要性を感じますか?それとも、メガスはプレイヤーが今後しばらくの間まだ追いかけているものになるでしょうか?

ステランカ:ええ、そして私のお気に入りの1つ、または私が言うべき私のお気に入りの2つはメガメウツーです...私たちは個々のポケモンベースで物事にアプローチしようとしているので、次に移動する前にこのチャンクを締めくくりたいというわけではありません次のこと。それは、メガ・ミュウツーのようなものを特徴とする適切な瞬間と機会を考えようとするようなものです。あなたが彼らがどれほど壮大であるかについて、そのポケモンの正義は何をしますか?それが、前述のとき、新しいポケモンのリリースが今年上半期に自然にそのように行ったところです。行く?'

私たちが残したいくつかの残りのメガが残っているので、私たちは本当にそれらが意味のある方法でリリースされることを確認したいと思っています。

画像クレジット:ナイアンティック

PokémonGoにはGen 8の多くが欠けています - そして、私はメガスの後、Z -MovesまたはGigantamaxのいずれかが次に登場すると予想すると思います。 Gen 8とGigantamaxをほぼ同時に発売することは理にかなっていますか?

ステランカ:私たちは間違いなく、PokémonGoでしばらくの間、Gen 8について多くのことを考えてきました。現在のタイミングまたは打ち上げ戦略に関して今すぐ共有するものはありませんが、私たちが常にやろうとしていることは、ソース資料に敬意を表して、そのソース資料で正しいことです。

チームがGen 8Pokémonについて考えているので、彼らはGalarについて考えていることを知っています。彼らはそれらのポケモンを特別なものにしている理由を考えており、ポケモンGoでデビューする時が来たとき、それは理にかなっています。

時間が経つにつれて、より多くのプレイヤーがPokémonGoの現在のレベル50キャップをヒットします。より多くの人々がそこに着くにつれて、そのキャップが時間の経過とともに変化することを拡大することについてのあなたの考えはありますか?

ステランカ:数年前から自分で50歳になっている人として、私は個人的にその追跡が欠けていると感じていますよね?グラインドを続け、成果を経て。それは間違いなく私たちがかなりの量について話したことです。個人的には、次のステップを踏む前に解決したいこと、再びレベルを上げることを決めた場合、プレイヤーベースのより多くの基準を特定のしきい値に引き上げることです。長期的なフランチャイズプレーヤーがレベル60にいる立場になりたくありませんが、新しいプレイヤーは追いつくために10年間プレーしなければならないと感じます。そのルートチャレンジを修正することは、密接に関係するものです。

ある種のレベルキャップ増加を行った場合、最初にレベル50に増加したときにXPゲインのソースを完全に変更したことを思い出すかもしれません。覚えておくのは難しいですが、その更新の前に、XPはやることがはるかに困難でした。そして今、あなたがプレーしているかによって、1か月または数か月以内に定期的にプレイしている場合は、合理的に30に達することができます。さて、私たちが60になった場合、仮説的に、私たちはプレイヤーがゲームに慣れている場合に追いつく絶好の機会を確保したいと思うでしょう。

どうしますか?

ステランカ:それは素晴らしい質問であり、私たちが内部で持っていたいくつかの会話に入らずに答えられないでしょう。しかし、私たちが最初にレベル50に物事を増やしたとき、私たちは生のXPの観点からもそうしませんでしたよね?私たちは、プレイヤーが40から50に進むために克服しなければならない体験的な瞬間やハードルを作成しようとしました。そして、同様に、レベルキャップを増やすことができた場合、それが経験であることを確認したいと思います。プレイヤーは持っています。それはただ粉砕するだけではありません。

進化するピッジーズの時代を覚えています。

ステランカ:面白かった、残酷だった。

今年のキャラクタークリエイターアップデートへのフィードバックは混ざり合っていました。まだそこに作りたい変更はありますか?

ステランカ:絶対に。それが私たちにとって挑戦的なものになることを知っていました。プレイヤーは過去7年半にわたってアバターを愛するように成長しており、あなたがそのようなものを変えるときはいつでも、多くのリスクがあります - 一部の人々はそれに満足していないかもしれませんが、他の人は私たちが私たちのアバターシステムが時代遅れであり、他のゲームでできるように自分自身を表現できるとは感じなかったと感じたプレイヤーからの長年にわたるフィードバック。

「それはただのスタートだと思います。」

私たちは間違いなく多くのフィードバックを見て、プレイヤーが自分が望んでいたこととまだ一致していないように感じました。チームはそのフィードバックを見るのに苦労しており、私たちはすでにいくつかの更新と調整を行っています。しかし、私はそれがちょうどスタートだと思います。私たちは機能にさらに追加し続け、より多様にしたいと思います。私の目標は、世界のすべてのプレイヤーがポケモンGOで代表されることができると本当に感じることです。

私がこの面で共有するもう1つのことは、さまざまなアバターのアイテムや記事、衣服、ポーズのこのバックログがあり、これらはすべて2つの非常にデザインされているため、その機能が市場に出てくることが技術的に挑戦することであることです。特定のフォームファクター。これらの数十のアバターアイテムを取り、それをはるかにカスタマイズ可能なキャラクターに適用することは、私たちにとって非常にトリッキーでした。しかし、私たちはフィードバックを見てきましたが、すでにいくつかの調整を行っており、さらに多くの調整を行っています。

数年前、マテオはアートワークでデビューし、ゲームへのルートの追加をからかいました。そのアートワークには、まだデビューしている女性もいました。彼女がどこにいるのかについてのニュースはありますか?

ステランカ:あなたが言及しているアートワーク - 彼らは常に1年間私のコンピューターの背景になります - 時にはその年を超えて未来を少し覗き込むことができます。のために。だから、私はそれをポケモン・ゴーの一年の決定的なロードマップとして見ていません。代わりに、それは私たちが興奮していることであり、一般的にゲームが将来行くことを望む創造的なビジョンのようなものですが、今後の1対1としてではありません。

ポケモンGOの6周年記念アートワーク。マテオとまだ邪悪な女性をフィーチャーしています。 |画像クレジット:ナイアンティック

マテオがポップアップしたとき、彼はXXSポケモンに興味があることについて何かに言及しました。将来、彼がまだ興味を持っているかもしれないものですか、それともストレージからXXSポケモンをすべて削除できますか?

ステランカ:プレイヤーに、あらゆる種類のポケモンで価値を見つけてもらいたいのですが、XXSは視覚的に見るのが楽しいだけではありません。私たちは常に、プレイヤーが在庫にあるさまざまなポケモンで価値を見つけることができるようにしたいと考えています。

私が以前に言及したことは、あなたが収集したジムのバッジを追跡するための限界です - 1000の最年長があなたのプロフィールから消えてしまう - そして最近、人々がそれをバグベアとして言及している場所にもRedditにいくつかのスレッドがありました。限界を高めると、彼らがさらに探索することを奨励し、また、数年前に訪れた場所から記念品を維持することを奨励するでしょう。それはあなたが見たいものですか?

ステランカ:私たちが持っていた会話を覚えており、これについてエンジニアリングチームとチャットしました。私たちは、[今の動作方法]をプレイヤーエクスペリエンスとプレイヤーの行動にしたくありません。私たちはあなたが外に出て場所を探索してほしい、そしてあなたが新しいジムを回すことができないように感じないようにしてください。だからこれは私にとって素晴らしいリマインダーです。ええ、それは私たちがプレイヤーに提供したい体験と一致しないので、私は必ず戻ってそれについてもう少しチャットするようにしてください。

ゴールドバッジがあなたのコレクションに貼り付けるだけで、またはアプリのストレージが限られている場合、すべてを追跡するコレクションの課題と同様のプロファイルバッジのようなプロファイルバッジが大好きです。

ステランカ:ええ、そしてそれがそこでの最大の技術的課題だと思います。そのようなことを増やしても、クライアントの資産のダウンロードに関してできることだけができるので、全体的な体験が途切れないことを確認してください。ゲームプレイをできるだけ滑らかにしてください。おそらくある程度の柔軟性があり、最初に発売されて以来、テクノロジーが改善され、電話の能力と機能も時間とともに改善されています。

今年初めに[PokémonGo上級副社長] Ed Wuと話をしました。あなたはそれでどこにいますか、そしてあなたは彼らがしなければならないことを飽和させることなく、どのようにして新しいプレイヤーを伴うのですか?

「毎月何百万人もの新しいプレイヤーがポケモンGOに来ていると聞いて驚くかもしれません。

ステランカ:その機能の飽和点は本当に難しい場合があります。長い間プレーしてきた多くのプレイヤーは、常に新しいものを探しています。しかし、新しいプレイヤーのオンボーディングエクスペリエンスを改善する方法を考えずに追加すればするほど、ゲームは困難になる可能性があります。そして、ゲームが成長を止める最悪の状況がわかります。しかし、毎月何百万人もの新しいプレイヤーがポケモンゴーに来ていると聞いて驚くかもしれません。そして、その量の新しい人々がゲームに参加して経験しているので、私たちは体験が彼らにとっても同じくらい良いことを確認したいこの時点で長年にわたってプレーしてきたプレイヤー向けです。

ロードマップには、今年の残りの部分だけでなく、ロードマップにエキサイティングな機能セットがまだありますが、すでに2025年について話しているので、2026年についても話しています。 PokémonGoが時間の経過とともに進化することをいつでも期待できます。

1年前に長男がいたので、私が最近考えることが本当に興味深いことは、あなたが生まれた場合、ポケモンGOが出てきた日、あなたは今8歳になるだろうという事実ですよね?私たちは、完全に新しい世代のプレイヤーがゲームに入る可能性があるのを見ようとしています。私はちょうど私の13歳の双子の友人と話をしていたので、ポケモンGOはポケモンでの最初の経験です。彼らはメインシリーズゲームをプレイしたことはなく、アニメを見たこともありませんでした。彼らはポケモンGOを通してポケモンを発見しましたが、それは私にとって本当に啓発的な瞬間でした。これは、初めてこのフランチャイズに入ってくる誰かの経験をめくるために必要なケアを示しています。