リモートパスナーフの後、ポケモンゴーはシャドウレイドで前進します

2か月前、PokémonGo開発者NianticはEurogamerに、この夏の間に新機能の大ヒットスレートを発売すると語った、ゲームの人気のあるリモートレイドゲームプレイの議論のある再構築に続きます。

今日、ナイアンティックこれらの最初のカーテンを引き戻しました - ニアンティックは、まだ店頭にある他のすべてと比較して、単に「氷山の先端」であると説明しているシャドウレイドの本当にエキサイティングな紹介です。

ゲームの次のものに関するさらなるインタビューでユーロガマーに話しかけます。ポケモンGOまた、開発チームは、そのリモートレイドナーフがなぜそれほど必要であったのかをより詳細に議論しました。

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影の襲撃がどのように機能するか

しかし、最初に、影の襲撃の詳細はそれ自体です。ご想像のとおり、Shadow Raidsは、プレイヤーがShadowPokémonと戦い、敗北し、キャプチャすることができます。定期的な襲撃と同様に、シャドウレイドにはさまざまな難易度レベルがあります - ティア1、ティア3、ティア5、後者はシャドウレジェンダリーポケモンを特徴とします。物事を始めるために、これは超強力な影のmewtwoを意味します。 (そして、はい、それも光沢のあるものになります。)

Shadow Raidsは、Nianticが人々を外に出すためのプッシュの一環として、そしていくつかの新鮮なゲームプレイのメカニズムを有効にする方法として、対面でのみプレイ可能になります。これらの戦いを通常の襲撃のタップタップタップルーチンよりもエキサイティングな問題にするために、シャドウポケモンは戦闘中に突然激怒する可能性があり、それらを打ち負かすのが難しくなります。プレイヤーは、新しいアイテムである浄化された宝石を使用して反撃することができ、戦いをコントロールするのを助けることができます。そして、強力なチームワークに対してプレイヤーに報いるために、浄化された宝石を同時に使用するように調整するプレーヤーは、これらのアイテムの効果が表示されます。 (精製された宝石は、ゲーム全体でチームロケットを倒すことで見つかった別の新しいアイテムの4滴を組み合わせることで得られるように、別のゲームプレイループも追加します。)

「私たちは、チームにとってクライマックスでユニークでエキサイティングな襲撃の瞬間を作る方法を探しています」とポケモンGOのシニアプロデューサー、ジョン・ファンタニラは私に語っています。 「そして、それは地元の襲撃のためだけのものであるように、私たちはその興奮を現実の経験として創造したいと思っています。」プレイヤーは、戦闘ごとに少なくとも一度は激怒するために、ティア3とティア5の襲撃でシャドウポケモンのためにつま先にとどまる必要があると彼は続けます。 「それは私たちのゲームデザインチームからかなり細かく調整されています。明らかに、私たちはオフィスでそれをたくさんプレイしています。」

チームロケットは来週からゲームのジムを引き継ぎ、5月27日土曜日にシャドウポケモンをフィーチャーするすべての襲撃を行います。

Shadow Raidsの現在の計画は、Shadow Mewtwoが他のShadow Legendariesで回転する前に、特別な週末のイベントで特別な週末のイベントでデビューすることです。ティア3とティア1の襲撃は、ベルダムなどの他の望ましいシャドウポケモンを特徴としています。

「Mewtwoは最も人気の高いポケモンの1つであり、プレイヤーが手に入れたい究極のものとしてそれを保持したいと考えています」と、ポケモンGOディレクターのマイケル・ステランカは私に言います。 「前進すると、これは人々にリンゴに二度目の噛みつきを与える機会と考えています。 Shadow Articuno、Zapdos、Moltresなどを逃したかもしれません。そのため、この機能を導入すると、プレイヤーがこれらのシャドウの伝説的なポケモンを捕まえたり、初めて光沢のあるバージョンを追いかけたり、複数のバージョンを取得したりする可能性のある別の機会になります。あなたが探している正しいIVスプレッドを得ることができます。

「そして、あなたが知っているように、あなたは影のポケモンを交換することはできません。そのため、あなたがその影の光沢のある伝説を手に入れようとしているなら、あなたはあなたの気性をテストし、正直に少し幸運になる必要があります。」

リモートレイドナーフが必要な理由

Shadow RaidsはPokémonGoにとってエキサイティングな瞬間のように聞こえます。ゲームとそのコミュニティは、彼らがブーストが必要だと感じています。 Nianticのリモートレイドの変化からわずか1か月以上続き、ほこりが落ち着き、突然のUターンの要求が静かになりました。今、ナイアンティックは代わりにプレイヤーのために持っているものをレイアウトする必要があるという感覚があります。

すでに今週、ナイアンティックは発表しましたポケモンシリーズの切望されたマスターボールアイテムを紹介する計画、それが話題になりました。しかし、コミュニティの要素はNianticの動機を疑っています。特に、発表が開発者がアプリのコードをsn索するDataminerに漁獲率を不透明にしたことと一致したためです。 Eurogamerは、これら2つのことのタイミングが無関係であることを理解しています。

「私たちは、遠隔の襲撃の変化が非常に難しいものになることを知っていました」と、SterankaはEurogamerに語ります。 「そして、個人的には、おそらくあなたの読者の99%以上を遠く離れたところに襲撃するだろうと言えます。それは私が定期的に取り組んだ中核的な機能であったので、それは私にとっても飲み込むのが難しい薬でした。しかし、最終的には、長年にわたってリモートの襲撃が進化した方法は、ポケモンGOに参加するためのかなり不健康な方法につながりました。 。

「はい、残念ながら、私たちは私たちの使命に忠実な方法でそこに変化を起こさなければなりませんでした。そして、はい、私たちが受け取ったと言う応答と否定的な感情は私たちが期待したものですが、それは何かです私たちは、ゲームの長期的な健康のために、歯をgritして過ぎなければならないという決断をしました。私たちが現在ポケモンGoのために構築している本当に素晴らしい機能は、今年の間に発売を目指しています。 PokémonGoに参加して、個人的にゲームを長い間紹介することを望んでいたまったく異なる方法でゲームを進化させます。 100ポケコイン、1日の「私たちが作成した経験」で何十もの、時には何百ものリモートレイドを行います。」

Shadow Mewtwoは、5月27日と27日の土曜日と日曜日と日曜日にのみ利用可能になります。

リモートレイディングが人々のプレイエクスペリエンスとポケモンゴーの使用を支配していただけでなく、フランチャイズの最も希少で最も強力なクリーチャーにアクセスできるようにしていました、とステランカは言います。

「伝説のポケモンはポケモンの伝承の縮図であり、それはナイアンティックがコントロールしているものではありません。それはメインシリーズゲームで確立されたものです。将来のデザインスペースは、ゲームの全体的な健康のためにそれのバランスをとる必要がありましたが、その後、アイテムが提供する全体的な相対的な価値も必要でした。

ゲームの機能とバランスに関する他の主要な決定と同様に、リモートレイドネルフは、ブランドの究極の所有者であるポケモンカンパニーと協力してナイアンティックが決定したものでした。

「PokémonGoでの決定は、PokémonCompanyのパートナーとの共有会話です」とSteranka氏は付け加えます。 「私たちはお互いに築いたパートナーシップと信頼を本当に大切にしています。そして、彼らはブランドの専門家です。だから私たちは常に彼らにどんな決定、特にそのような主要な決定を相談しています。そして、彼らはたくさんあります。最終的なナットとボルトがそれらのいずれかのどのように見えるかに入力します。」

ジョバンニクエストは、新しいシャドウ伝説のポケモンをデビューする方法のままです

「ジョバンニチームのロケットのローテーションは、新しい影のポケモンを導入するのに最適な方法です」とステランカは言います。 「そして、長期的には、シャドウレイドは、将来、これらのシャドウレンダリスを得るチャンスを与える機会です。私たちは常にポケモンGoにコンテンツを導入する方法を評価したいと考えています。さて、それが私たちが見ているデザイン哲学です。」

影の襲撃でもっと頂点シャドウポケモンの計画はありません

「これらは通常、ポケモンゴーフェスト、ポケモンゴーツアーなどのプレミアエクスペリエンスに縛られており、大部分が1回限りであることを目的としています」とステランカは述べています。 「今のところ、これらは私たちがシャドウの襲撃に移動しない可能性が高いものです。そうするつもりの現在の計画はありません。」

シャドウポケモンを維持することの倫理的性質について

「一部の人々は影の効果やその他に関連するかもしれない固有のクールさの要因がありますが、ゲームの伝承では、シャドウポケモンは苦しんでいるので、プレイヤーがそれらを浄化してそれから救うことを望んでいます」とステランカは述べています。 「私たちは浄化プロセスにいくつかのインセンティブを追加しようとしました - あなたは欲求不満とは対照的に、非常に強力な動きにアクセスできます。これは非常に弱い動きですが、はい、特にPVPでは、あなたはトレードオフをします損傷の条件は、シャドウを後押しするためにダメージ修飾子を取得するため、プレーヤーの手にそれらの決定を行います。もう少し力があるので、それはあなたの選択です。

そして最後に、私のポケモンGOコミュニティからのリクエスト - 1000以上に追跡されるジムの数を増やすために

「ポケモンゴーで1000の異なる場所に行ったコミュニティの人々に感謝します!」ステランカは言う。 「それは本当に信じられないほど特別だと思います。最初にその制限を導入したとき、ジムのバッジが最初に導入されたとき、私たちにとって、私たちがゲームをプレイしている他の人々が魅力的にそうではないことを保証することはほとんど失敗でしたこれらの数え切れないほどのデータを作成することで、サーバーをタンキングします。しかし、私があなたに言うことができるのは、そのフィードバックをチームに持ち帰り、そこにできることがあるかどうかを確認します。当然、その制限を打つことになり、1000を超えて追跡を続けたいという願望を完全に理解できます。」