Niantic:PokémonGoは、次の10年に近づくにつれて健康で成長しています

基礎を築いた人はいくらですかポケモンGOまだ8年前にゲームをプレイしますか?これは、ポケモンGoの上級副社長であるエドウーに尋ねる最初の質問です。緑豊かなロンドンの公園を散歩して、手元にある携帯電話、ポケモンGOがオープンします。 「私はできるだけ多くの時間をゲームを打ち負かすのに費やしています」と彼は笑います。これは、多くの場合、進行中のベータ版ビルドを使用していると彼は認めて、今後の機能がバグテストされていることを確認しています。しかし、彼はまだ彼ができるときに彼の「公式」メインアカウントを演じています - そして、彼が初めてのユーザーアカウントであったことは明らかに誇りのソースです - または、彼はPokémonGOのライブサーバーに登録されている最初のユーザーアカウントの1つです - 彼はまったく思い出すことができません - 2016年の夏の打ち上げ時。

「このことがすぐに次の10年に入るだろうと考えるのはバナナです」とウーは言います。彼は10年間で働いていますナイアンティックさらに早く - 彼がワシントンのオフィスからポケモンGOのビルディングブロックをコーディングし始めたとき、ナイアンティックがビジネスを維持するためにスクランブルしました。 PokémonGoが仕事をしたと言ってもいいです。

「それは健康であるだけでなく、成長しています」とウーは今ゲームについて語っています。 「そして、私たちはそれが素晴らしいゲームであり、今後10年間は​​本当にしっかりした基盤を持っていることを保証するために多くの投資を行っています。」実際、PokémonGoの最新のメジャーアップデートは、そのOverworldとEncounter Screenに大きな視覚的なリフレッシュとなりました。田舎に立っている場合は、畑や木に囲まれたポケモンを捕まえます。街では、高層ビルの周りにいます。公園の中央に湖を丸で囲むと、その水っぽい背景は、私たちが捕まえると携帯電話に反映されます。ウーは立ち止まって指摘するしかありません。

神話上の生き物シェイミンはポケモンGoに登場します。YouTubeをご覧ください

「その10周年を迎えるにつれて、次の10年にふさわしいリフレッシュが必要です」と彼は続けます。 「私たちは次に、より改善されたエクスペリエンス、更新された資産 - より多くのカスタマイズを提供できる最新のシステムで、アバターシステムをリフレッシュしています。」オンラインでは、最終的にひげを生やすことができる可能性を祝う今後の変化に気づいている人々を見てきました。ポケモンのスポーンがより多様になるというナイアンティックによる最近の提案についても、おしゃべりがありました。 PokémonGoが全世界に広がっている基本的な151種だけをフィーチャーしたとき、Wuは説明する、それはゲームの起源にうなずくという考えです。

「私たちが立ち上げたとき、核となる前提は、あなたがそれらが現れることを期待していた現実世界にポケモンが登場したことでした。私たちは適切な地形データセットを引っ張るためにかなりの長さに行きました。彼がチームを知っていた瞬間、ゲームのアルゴリズムがPsyduckを生み出したとき、彼が近くの水域に近づいたとき、彼のお気に入りのポケモンになりました。 「結局のところ、それが正しいことを知っていた」と彼は回想する。 「今、私たちが元の151を過ぎて成長したとき、私たちはそのバイオームの種類に戻るために協力して努力しています。」特定の建物や企業の周りに特定のポケモンを提供するのと同じくらい粒状になる可能性がありますか?アイスクリームポケモンバニライトはアイスクリームパーラーの近くにいますか? Nianticの他のゲームピクミンブルーム似たようなものを提供します、と私は言います。 「まあ」とウーは笑います、「明らかに私たちはデータを持っています。」彼は一時停止します。 「バランスが常にあると思います。アイスクリームショップは良いものですが、ほとんどの町にはほとんどアイスクリームショップがあります...」

シンノーツアーの成功と収益の成長

ナイアンティックは数年の大まかな数年から出現しています - プロジェクトのキャンセルそしてレイオフ- ゲームポートフォリオが小さく、焦点が激しい。しかし、一見、PokémonGoを確保するための新たな努力が依然として成功している。ゲームがどのように成長しているかについて詳しく説明する、WU参照2月の最近のシンノーツアーイベントゲームの歴史の中で傑出した瞬間として。

「Go Tourは、これまでで最も成功した1週間の多くのメトリックによるものでした」と彼は言います - 私の明らかな驚きに。 「手渡しのように。」ゲームの毎年恒例の夏のゴーフェストイベント以上に? KantoとJohtoに焦点を当てた以前のツアー以上? 「エンゲージメントメトリックをカットする方法はさまざまですが、ゲームが成長していると自信を持って言うことができます」と彼は続けます。

「私が過小評価されていると思うことの1つはですユーザー向けにこのWebストアを立ち上げました、そして彼らはそれをかなり取り上げました、「ウーは指摘します。「それは私たちが彼らにもっと価値を与えることができます...」彼は追い出します。あなたのカットの33%をAppleまたはGoogleに与えますか?」 PokémonGo[Revenue]が減少しているサードパーティの報告を見ると、それらが間違っていると非常に明確に言うことができます。そして、彼らはそのデータにアクセスできないため、彼らが間違っていることを知っています。彼らは非モバイルの数字に視界がありません。モバイルプラットフォームホルダーの。

「昨年の春を含むポケモンGOは昨年成長しました - 私たちが最後に話したとき」とウーは続けます、彼と私がおしゃべりをしたときの最後を参照してください- その後、ズーム経由-nianticが作成した頃ゲームのリモート襲撃に対する物議を醸す変更。明らかに、多くの非難されたナーフがリモートレイディングに至るまで、ゲームの全体的な人気を抑えていません。 「私にとって非常に満足していることの1つは、[今年の]ゴーツアー中に、最後のゴーツアーと比較して、対面の襲撃がほぼ2倍になったことです」とウーは明らかにします。

「リモートの襲撃は少し減少しましたが、最終的には全体として襲撃されました。それは人々がコミュニティと一緒にいたからです。最終的には、ゲームを体験することで、ゲームはそれを健康に保ちます。」より具体的な統計を求められたとき、ウーは昨年1億人がポケモンGOをプレイしたと私に言います。

技術的なスナフス、および数百万のノブ

それでも、8年後、やるべきことがたくさんあります。公園の周りで2周目を開始すると、Wuに、ゲームが最近ではゲームをオフラインにした伝説のポケモンKyogreの週末の襲撃イベントで見たことがあると感じています。 Nianticは最終的に問題を修正し、イベントの時間枠はその後数時間延長されましたが、それは、ほぼ10年後でも、事態が計画していなかった場所のさらに別の例でした。

「私たちはいつでももっとうまくやることができます。それについて簡単にしましょう」とウーはビートをする前に認めます。 「ゲームには文字通り何百万ものノブがあります。そして、ポケモンGOのオリジナル構成システムを設計した人として、それは過去8年間で屈曲してきたスケールに驚くべきものです。機能とより複雑になり、構成テストプロセスを拡大してそれに対応する必要があります。

「私たちが膨大な進歩を遂げた1つの領域は、一般的に言えば、私たちの拡張能力にあります。数年前と比較して、特に[アジア太平洋] APAC地域でしゃっくりがあります。私たちのイベントは、スケーリングに基づいて、劇的に減少しています。ゲーム、基本的には世界中の単一のインスタンスについて話しています。

「私が1秒間エンジニアになることを許可してください」とウーは続け、目に見えるように退場します。 「それは数千万人に奉仕する単一のインスタンスであり、同時に!そして、他のMMOはこれをどのように達成しますか?World of Warcraft、それがインスタンスに分割されていること。しかし、誰もが単一の共有世界に住んでいるというこの核となる教訓に違反する事例に人々を分割した場合、私たちはそれをすることができません。一貫した世界を単一の世界を持っている他のMMOイブオンライン、彼らはゲームの世界時計を遅くします。それもできません。」

インターネットの未来

「没入感を維持するには、アイオワの最も田舎の部分について話しているかどうかに関係なく、東京の最も密度のある部分までずっと柔軟に拡張できるシステムを持たなければなりません」とウーは続けます。 「誰かがポケモンゴーにルアーを落とすと、周囲の誰もがすぐにそれを見なければなりません。そして、あなたはそれを非常に無駄にすることでそれを達成することができます - しかし、それはさまざまな理由で素晴らしいことではありません。それは、世界のこれらの密集した部分と人口がはるかに少ない場所の間を曲がり、拡大し、すべての人に一貫した体験を提供することが、私たちがこれらの数年間に投資したものです。」

彼は別のビートを取ります。 「繰り返しますが、私たちは完璧ではありません。私たちの仕事は終わったとは言いたくありません。しかし、私たちのインフラストラクチャが数年前にあった位置ではなく、今はずっと気分が良くなりました。多くの投資とそれに取り組んでおり、私はこのことをもっと深く考えるなら、この種のコンピューティングを行うことは実際には非常に基本的なものである地球上の最も賢い人々やエンジニアと協力することに恵まれています。 「

Wu氏は、PokémonGoは、インターネットトラフィックがサーバー全体で通常処理される方法を超えて進化しなければならなかったと言います。このサーバーでは、トラフィックは大部分が均一であり、人々がそれらに「ピーナッツバターが広がっています」と言います。しかし、ゲームは現実世界に存在し、現実世界はそのようではありません。スコットランドのハイランドよりもロンドン中心部でポケモンGOをプレイしたい人が多い。 「コヒーレントが同じ場所の複数のエンティティ間でリアルタイムの計算をネットワーク化した他のあらゆる種類の空間コンピューティングアプリケーションを想像できます」とWu氏は言い、自動運転の自動車ネットワークの例を示します。ユーザーアクティビティは本質的に不均一であり、インターネットトラフィックの大部分がモバイルになるにつれて、これまで以上に増加しています。

「それはエキサイティングです。私たちがここでやっていることは、APACを含むトレーナーにとってより良い、より安定した体験に取り組んでいるだけでなく、コンピューティングがどのように見えるかの未来を築いています。」

「なんてこった、タイミングの研究がたくさんある」

公園の入り口に向かって歩き始めたとき、私はポケモンGOコミュニティの現在のトップトピックのいくつかをクイズします。これらのアドオンは、プレイに追加のボーナスを提供しますが、遍在するものになりました - いつでも複数のオプションを利用できます。これらもゲームの財政を膨らませるのに役立ったのではないかと思います。

「特に過去1年間でトレーナーと交流する方法の変化でした」とウーは認めます。 「ショップにチケットがゼロになっている場合があります。3つまたは4つのチケットがある場合があります。過去に「ああ、なんてこった、非常にタイミングのある研究があります」と思う時があったと思います。私たちは、誰も圧倒されないことを確認するという点でそれを少し最適化したいだけでなく、本当に素晴らしいことの一貫したリズムを提供したいと考えています。

「私にとって、チケットは私たちがトレーナーのために運転したい価値の象徴であるため、「ボタンを押す、何かが現れる」ようなものではありません。私たちは、人々が経験することができる目標で実際に喜びに満ちたものを作りたいと思います。とはい、それには収益化コンポーネントがありますが、私にとって最良のことの1つは、物語のための一貫したフレームワークを提供することです。

PokémonGoは物語の観点からもっと提供することができますか?非常に基本的な季節の研究と現在見られる非常に基本的な季節の研究とより短いイベントクエストを超えたより長いストーリーやプロットライン? 「バランスがあります」とウーは答えます。 「私たちは人々の前にテキストの壁を置き、そのすべてを解析する必要があるようにしたくありません。しかし、それに従事したい人のために学ぶべき楽しいことがあります。単純化、しかし、不思議な感覚を生み出すのに十分です。」

Arceus、PokémonLegends ZA、そして次に来るもの

ゲームの最近のシンノーツアーは、ゲームを変える新しいアドベンチャー効果を追加しましたが、アルセウスをスキップしました、ポケモンの伝承では、すべての生き物の神として機能する地域のファンのような生き物。私はウーに、将来の両方にとってナイアンティックの計画が何であるかを尋ねました。 「私たちはすぐに彼らのパレード全体に深く傾いていません」と彼は冒険効果について語った。インフラストラクチャ、システムの基本が人々がそれらを呼び出すための基本を持っています。」そして、アルセウスは? 「たくさんのアイデアがあります」と彼は笑います。 「私たちの願望は、すべてのポケモンをゲームに入れることですが、彼らにふさわしく、人々を外に出して一緒に探索するという野心に一貫している正しい方法でそれをしたいと思っています。」

では、2024年の議題には何がありますか? WUは、今後の機能の詳細について予想通り唇を閉ざしていましたが、より大きな新しい追加で1年を再び約束しました。 「私たちは仕事を大規模な機能と大きな打ち上げに戻すことに戻ることができたことを本当に興奮しています」とウーは言います。 「Nianticでの私の最も幸せな瞬間のいくつかは、襲撃の立ち上げ、友人の立ち上げと取引です。開発チームとして、それは私たちが目指していて、戻ってきた軌跡です。その性質上、私たちは全世界を覆うルートを持っていましたが、それが雪だるま式になっているので、私たちは今では2M以上のルートのマイルストーンを通過したと言いますそれは、それに関与するルートを見つけることが合法的に困難だったとき、それはゲームに変革するものではありません。ゲームは人々の日常の一部になります。

来るもののいくつかは、最近の発表によって影響を受けている可能性がありますポケモンの伝説:ZA、フランチャイズのカロス地域とその人気のメガポケモンメカニックに戻ってきますか?ウーは、彼のチームは発表に興奮していると言いますが、ポケモンGOもそれ自体の強みに焦点を合わせていることを保証することに熱心です。 「私たちはポケモン会社のパートナーと協力することに非常に恵まれています。それは、私たちが長年にわたって毎日毎日のベースで持っていた本当に緊密なコラボレーションです」と彼は言います。 「私たちはファンとプレイヤーの両方として非常に興奮しており、常にさまざまなものからインスピレーションを得ていますが、ポケモンGOに特別なことを常に革新し、やりたいと思っています。現実の世界。

「私たちには本当にエキサイティングなものがいくつかあります...」彼は、公園を置き去りにすると、ポケットに携帯電話に戻ってきます。 「私は注意する必要がありますが、私たちは巨大で主要な機能を提供し続けます。今年後半にいくつかの並んでいます。同じように、私たちはゲームの基盤を改善し、今後10年間準備を進めています。 、コレクションはこのゲームの中核です - そして、私たちはそれに傾いています。」