著作権侵害はPCゲームを「台無しに」し、オンラインで「強制」していると、マイケル・パクサーはユーロガマーに語った。
同じことが、著作権侵害のアジアにも起こりました。これは、それに応じて、無料のゲームを発明しました。
「はい、海賊はPCゲームプレイを台無しにしています。はい、PCゲームをオンラインで強制しています」とPachterはEurogamerに語りました。PCの著作権侵害とDRMの幅広い調査。 「これは15年前に中国で起こり、過去10年間で韓国で起こり、現在西側で起こっています。」
PC Gaming Allianceの社長であるMatt Ployharは次のように説明しました。 Give the Gameを離れて、バックエンドでのマイクロトランザクション(ペット、武器、衣服など)を期待しています。
「海賊行為は、主に小売店の箱入りの良い出荷に耐える市場で持続します。つまり、西洋のゲーム開発者はコンソール市場への出荷に重点を置いています。」
今日の最大のPCタイトルの著作権侵害は、80%と同じくらい高い可能性がある、とユーロガマーは学んだ。つまり、プレイされているゲームの5つのコピーに1つだけが購入されます。しかし、DRMを介して、これらの製品を買い手に変換できると主張することは誤解を招くだろうと主張する。
「コンテンツへのアクセスを拒否しても、どんな手段に関係なく、どんな措置を講じても、彼らは決して有料の顧客になることはありません。」
Christian Svensson、Capcom、およびPCGA
Capcom US副社長のChristian Svenssonは次のように説明しました。
「それは文化と多くの関係があり、教育と多くの関係があり、支払い能力と関係があります。また、コンテンツにアクセスすることさえできるという非常に基本的なことと関係ありません。彼らの国では合法的に販売されていますか?それを実現するために地面で。」
「海賊行為は常に存在しており、常に存在します」と、古き良きゲームのマネージングディレクターであるGuillaume Rambourg氏は述べています。 「90年代や80年代に比べて人々がゲームを海賊版するのがずっと簡単だったので、今日は非常に悪いです。唯一の方法は、友人から学校でフロッピーを取得することでした。今日、あなたはオンラインで簡単に海賊版をすることができます。過去に見えるのはとても簡単です。」
ランブルクは、ロシア、フランス、スペインは「著作権侵害で非常に有名だ」と述べた。彼はこれを歴史的に「文化的な商品」に対する「巨大な」食欲を歴史的に見せている国に置きます。 「彼らは文化財を利用できる必要がある」と彼は言った。それを、より速いブロードバンドと働くためのツールをカップルし、あなたは「著作権侵害に試してみる可能性が非常に高い国」を持っています。フランスでは、政府は著作権侵害と戦うための措置を講じ、違法ファイルをダウンロードする人々に通知を配りました。 「著作権侵害を思いとどまらせますか?」彼は尋ねた。 「私はそうは思わない - 最終的に買いたい人、そして最終的に海賊をしたい人は最終的に海賊行為をしたい。」
しかし、海賊がターミナルの間違っている人であると仮定することも無知です。 「人々が海賊行為をする理由はさまざまな理由があります」とクリスチャン・スベンソンは私たちに知らせました。 「それらのいくつかは、率直に言って、そして私はそれを言うのが嫌いです - かなり良い理由です。彼らがそれを他の方法で得ることができないなら、それは彼らがそれを試みようとするのはかなり主要です。」
「コンテンツによって主に助成されているコンソールスペースでのセカンダリセールスに加えて、著作権侵害を増やします。コンソールが生き残ることができる継続的な存在に対して非常に現実的な脅威があります。」
Matt Ployhar、PC Gaming Allianceの社長
「著作権侵害は安心して生まれました」とパッチターは反論しました。 「実際には、すべてのPCにハードドライブとインターネット接続があり、ソフトウェアを共有することは完全に受け入れられると思う人がたくさんいます。トレントサイトにゲームファイルを投稿する悪いAppleが1人いる限り、自分の使用のためにIPを盗むことが適切であると感じる人々がいるでしょう。
「答えはDRMのように見えます。たとえうまくいかないとしても、出版社の気分が良くなります。」
しかし、ここで苦しんでいるプラットフォームはPCだけではありません。
「海賊行為は、ほぼすべてのコンソールにさまざまな程度に存在します」とSvensson氏は述べています。 「私が言うことができるのは、私たちのビジネスにとってかなり取るに足らないことです。私たちが言うことができる限り、PlayStation 3です。明らかにPlayStation 3が開かれました[Jailbreken]。ボトルに戻って、シーンが他のプラットフォームほど大きくない場所に戻ってきました。」
Matt Ployhar氏は、過去10年間に著作権侵害がコンソールで成長しており、ゲームの違法なコピーをプレイする改造されたコンソールの需要は、あまり確立されていないゲーム市場で「強い」ことです。
今年5月、ライオンヘッド中古コンソールのゲームの販売は、PCの著作権侵害よりも大きな問題だと述べました。多くの人がそのような主張でba辱した。しかし、マット・プロイハールは同意します。
「セカンダリセールスはコンソール市場に壊滅的であり、重要な中傷者であり続けています」とPloyhar氏は述べています。 「それは世界のeBgames/Gamestopsにとって素晴らしいことですが、そのお金のほとんどがゲームISVに戻ってくるのはほとんどありません。
「コンテンツによって主に助成されているコンソールスペースでのセカンダリセールスに加えて、著作権侵害を増やします。コンソールが生き残ることができる継続的な存在に対して非常に現実的な脅威があります。」