PCの著作権侵害は本当にどれほど悪いですか?

「間違いなく」と言ったセガ今週、「通常海賊[フットボールマネージャー]がフットボールマネージャー2012を購入することに切り替えた人の4分の1が、世界中のゲームの売り上げは2倍以上になります。」それは、蒸気をプレイすることを要求するフットボールマネージャー2012を正当化するために使用される目を見張るような統計でした。言い換えれば、フットボールマネージャーをプレーする人の80%以上が海賊版のコピーでそうしています。

PCの著作権侵害は本当に悪いですか?

Securomを担当するSony DadcのReinhard Blaukovitschは、PCゲームの著作権侵害の真の影響の調査の一環としてEurogamerに語った。つまり、プレイ中のゲームのコピーの合計の40〜80%が海賊版になります。 「グローバルソフトウェアの著作権侵害の商業的価値は、年間14%増加しています。」

今年1月、UKIE- 英国のゲーム出版社のコンソーシアム - 販売されたゲームごとに4人が海賊版になっていることを明らかにしました。

「本当の損失が何であるかを定量化することを検討しました」とPC Gaming AllianceとCapcomのChristian Svenssonは言います。意味のあるものを検証します。」

「著作権侵害がどれほど悪いかを知ることは不可能です」と、ウェドブッシュモーガンのアナリスト、マイケル・パッチターは同意します。「それはかなり悪いことです。

その後、難しい事実と数字を手に入れるのは難しいです。 Eurogamerはさまざまな出版社に統計データと入力を求めましたが、私たちの問い合わせは実りがありませんでした。 Sony Dadcは「さまざまな情報源」を引用しています。 ESAやDFC Intelligenceなどの企業による研究に言及した他の企業。他の人はBitTorrent統計を監視します。また、ゲームセラーが提供するデータを使用します。そして、それらをすべて一緒に使用することは珍しくありません。

「議論を販売から遠ざけて、合法的に販売されているコピーの数に対して、違法にダウンロードされたコピーの数と、実際に正当なユーザーに変換できるかに関係なく。しきい値 - そして、それは領土からブランド、より高いレベルの著作権侵害から大きく異なります。

「ハイエンドでは、90%の非合法使用法が合法的に10%になることがわかります」とスベンソンは言います。そして、彼らはそうではなく、彼が「犠牲者のない犯罪」と呼んでいるものです。彼は、カプコンがゲームの海賊版コピーを演奏する人々からのサポートコールを持っていたと言います。 「それには1ドルのコストがあります。彼らは自分が間違っていることを何を求めているのかさえ認識していません」と彼は肩をすくめます。それまたはそれに反して、本当に大きく異なります、たくさん、国から国へ。」

「Ubisoftは、コンソールの販売に対応するリフトなしで、PCゲームの販売が90%減少していると言った。」

Michael Pachter、アナリスト、Wedbush Morgan

しばらくの間、出版社はパイレーツのロープが使い古された手からゲームを保護しようとしてきました。エリートは、画面上の数字の破損した画像を正しく表示できるデバイスであるLenslokを使用しました。一部の出版社は、既知の場所で穴をフロッピーディスクに掘削して、海賊を捨てました。次に、画面上に与えられた座標に基づいて特定の単語と文を見つけるために、マニュアルをフリックしていました。最近では、企業はDRM -Digital Rights Managementを選択しています。

しかし、それは著作権侵害に何らかの影響を与えますか?

「DRMが機能することを示唆する公開データはありません」とPachter氏は言います。

スベンソンは、それが機能すると確信しています。 「DRMを使用することで、出版社はプロジェクトの収益性を有意に向上させることができます。しかし、コンテンツが一方的に利用できないエコシステムとは関係があると主張します。参加者の数は実際にそれを採用しています。彼らができるコンテンツの。」

「出版社の間で実際にそれらの投資をするために必要な連帯のある種の要素があります。そして、私は投資を言います。尋ねられたのは、非常に厄介な質問です。現実は、そのゲームを著しく有給のユーザー(非常に名目上の金額)の3%を、タイトルの実際の収益と収益性に意味のあるものに変換することです。」