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理論をテストすると、実験を実施しました。 PCゲームをプレイしているが、数年ごとに速いマシンを購入する必要がある(または彼のために私に頼む)ことを認識することで技術的な知識が終了する友人を呼び出すと、私は彼が物理カードを持っているかどうかを尋ねました。予測されたように、彼は質問に怖くて混乱していました。彼のPCは何とか物理学ができなかったと彼は尋ねた。しかし、彼は重力銃を使うことができました半減期2。物理学がありましたよね?それで、彼は何が欠けていたのですか、ああ彼は何が足りなかったのですか?彼のリグにはウォーターカード、またはスキンプロセッサがあるかどうか尋ねたこともあるかもしれません。物理カードの目的を説明しようとする試みは、大いに役立つことはなく、水中で初期の技術を維持する要因の1つだけをさらに強調しました。 Ageia Physx Physics Acceleratorカードは、誰も持っていない問題を解決しようとしています。

今週はのリリースが見られましたCellFactor:革命、もともとPhysxの本格的なお祝いになることを目的としたゲーム。追加の物理カードの有無にかかわらず、それをプレイした場合、印象的なパーラーのトリックにもかかわらず、それはゲームではありません - それは問題に悩まされている派手な技術デモであることがわかります。 Physxが非蛍光媒介火災に世界を設定できなかったことを考えると、Cellfactorの当初の野心が残酷に去勢されていると推測するのはとても簡単です。すでに失敗したと思われるもののために、すべての現金と開発者のBrainjuiceをプロモーションツールに費やすのはなぜですか?このカードは昨年悲惨なスタートを切った。最初のビッグゲームであるGhost Recon:Advanced Warfighterは、Physxが上がったときに最初は悪化しましたが、CellFactorのパブリックベータ版は、カードなしでほぼ​​すべてのギミックを実行するためにすぐにハッキングされました。それ以来、それはすべて少し静かであり、親会社のエジア以外には、物理​​処理装置が長く繁栄している未来があると感じているのはほとんどありません。

もちろん、Physxはまだ死んでおらず、夜間に静かに亡くなったとしても、Ageiaはしばらくの間、より確立されたHavokのライバルとして開発者にソフトウェア物理エンジンを提供します。これにより、カードのハードウェアアクセラレーションを使用して可能な限り、同じ種類のフロッピーボディとバウンス箱が提供されますが、大規模ではなく、ゲーム内の速度が高くなります。とにかく、この作品は埋葬ではなく、最終的な任務ツアーであることが判明する可能性のあるフィットネステストです。

Physxハードウェアをサポートするゲームはほんの一握りしかありません。他のどのゲームでも、電気を吸い込んでファンの音を立てるだけです。ゲームの特に印象的なリストではありません - グローとヒーローズの街Triple-Aステータスの近くにクロールする唯一の2つです。忘れがたいfpsesのような兵士に賭けますそして地獄名簿をわずかにかなり上げます。後者は私が再びプレイしたいと思っていたゲームではありませんが、奇妙なことに、CellFactorの外でPhysxカードの最も内臓のデモを提供します。ただし、断続的で取るに足らないものです。たとえば、カードなしでゲーム内のバレルを撮影し、部屋全体に木製スプレーの塊と破片をいくつか撮影します。それを撃ってくださいカードと、いくつかの余分な木材のビットと同様に、バレル内のワインも吹き飛ばされます。

Infernal-上記のPhysxを使用して、下にありません。確かに良く見えますが、ゲームを犬にしません。

これは、それを活用するゲームが存在するかどうかに関係なく、Physxの概念に関する2つのかなり大きな問題を強調しています。第一に、対話性の欠如 - 物理的効果の多くは、物理的なオブジェクトではなく効果のみです。加速されたビットとボブをインタラクティブにすることができる場合でも、それは開発者にとって頭痛の種です - 彼らのゲームは、Physxカードを持っていないシステムで異なる動作をします。これにより、あるプレイヤーに別のプレイヤーよりも優位性を与える可能性があります。これは、より多くの樽を一度に丘に転がすために支払う価値のある価格ですか?成功するためには、PhysXは単にその能力に役立つのではなく、ゲームを必要としますが、CellFactorの小ささと壊れが示すように、Physxカードを持っていないため、そのようなゲームは作られません。 Catch-22。