地獄

地獄、デイブ・エンジェルデビル、または何であれ、そのまっすぐなslimap-on-sky-anound-11pmヒーローが呼ばれているのは、金属のドアを破壊できる悪魔の力を与えられますそしてレンガの壁。それは実際にはかなりクールです - ゲームはそれがオーバーザトップであり、それがまともな物理学とデイブを持っていることを示しているようです(大丈夫、大丈夫 - 「ライアンレノックス」ですが、他の名前は彼に適しています)現在、暗闇の勢力のために働いているfall天使としての彼の地位(または、少なくとも不気味な声を持つ男)。それは、デイブが彼の新しい超壊滅的な力さえへこみさえできないという木製のドアと薄っぺらなチェーンの障壁に妨害される次の数時間を費やすことをさらに驚くべきものにしているだけです。答え?もちろん、キーカードやボタンを探しているように見える廊下を駆け回るのはなぜですか。

ゲームは持っています手に入れたこれを止めるために。グラフィカルテクノロジーが高さである場合(地獄は実際にはかなり見た目が良く、気分が良くなりますが、安く感じます)、信じられないほど重い爆発性が日常の景色に影響を与えることができない世界を作り出すことはますますばかげています。

ゲーム内での信頼性を完全に粉砕することなく、プレイヤーが慎重に配置された線形パスを逃げないようにする方法があります - たとえば、フォースフィールドや頑丈なセキュリティドア。少なくともそのこと見て銃器に耐性があります - しかし、地獄はまだその正面の原始スライムに動き回っています。デイブ・エンジェルデビルが賢明であり、羽ばたきのない超強力なハルクであった場合、彼はスイッチがプッシュするために樽でいっぱいの時間を洗う時間を無駄にしないので、部屋の反対側の小さなガラスパネルが開きます。彼は壁をcrash落し、四肢から四肢を引き裂き、繰り返し「見てください!私は素晴らしい」と20分でゲームを終えました。彼はおそらく10フィートのドロップから即座に死ぬことはないでしょうが、ゲームは彼のすべての魔法の力の不幸な副作用を明示的に述べることはありませんそうではありませんひどく弱い背骨を持っています。

魂:健康的で美味しい、少し損害後の後味。

したがって、近くの栄養シューティングゲーム、ひどく、不毛で、​​重いギターのサウンドトラック、深く座った女嫌い、ポップアップバッド、AIは常に爆発的なものを選択します。 Halo et al。うん、罪:他の名前による出現は、まだ腐った肉のような匂いがします。サードパーソンの観点からの地獄は、通常の回転で約4つのパズルタイプのサードパーソンの視点とスロットからですが、それ以外の場合は、90年代前半のビデオゲームボックスアートを慈悲深く終了した(または少なくとも無期限の休みで)罪とはまったく同じ種類の中空の臭いです。エピソードはそうでした。いくつかの悪役でさえ、本質的に交換可能です。しかし、それは少なくとも現実の不十分に現実的な試みの閃光の閃光がありましたが、地獄はそれ自体を致命的に真剣に受け止めています。セックスと冒とくの最初の話は、それ自体が成熟していると信じているゲームを明らかにしていますが、実際には、それは無作法で、テストステロンに浸され、愚かであり、おそらくマイケルベイ映画は人類に知られている最高のアートフォームであると考えています。その愚かな話を考えると、おそらくそれは天と地獄の間の現代の戦争に関係するあまりにも多くの漫画を読んでいるだけです。その場合、それは本当にスポーンの本を置き、代わりにいくつかの説教者を読むべきです。

しかし、他の方法では、それは最後の罪よりも優れたゲームです。プレゼンテーションの価値はあちこちにあります(特に特に耐え難いヴォイスワークでは)、それは罪を犯した漠然とした映画の壮大さを欠いています。リモートで新しいアイデアではありません - スペクトルビジョンはまっすぐですソウルレイバーゲームと一時的なテレポートは最近獲物で見られましたが、彼らは純粋な速報ゲーム以上のものであることを意図しています。時には、(通常は明らかに標識されている)障害を打つことができ、デイブの他の一握りの能力のどれがそれを克服するかを知ることは、彼が持っていると思われる液体の全能性の必要な感覚を生み出します。また、いくつかの可愛らしい思慮深いボスの戦いもあります - 私たちはここでゼルダについて話していませんが、ほとんどは純粋に撮影していません。射撃や死はたくさんありますが、通常、少なくとも1つの悪魔の力の1つも求められています。

Physxカードを持っている場合は手を挙げてください!気にしないでください。

時々、おもちゃで、デイブが魔法のジュースを獲得しているのか失っているのかに影響する明るい/暗い環境要素です。それは悲劇的に過小評価されており、彼が最も厳しい戦いの間に彼の最高の力を持たないことを保証するためにほぼメカニズムとして使用されていますが、しばらくしてライトを撃ち、それから彼が秘密の力の急流をIdefikitの大群に変えることができるように部隊はかなり気持ちがいい。健康、マナ、弾薬コレクションもきちんと扱われています - デイブは魂を食べることができます。魂を食べると彼は強くなります。それは間違いなくクレイジーなビデオゲームの論理ですが、少なくとも地獄の過度の耳の聖なる聖なる聖なる聖なるものと悪の文脈では、銃の陰謀があれば、赤い十字をつけた白い箱を拾うよりもはるかに愚かに感じます。

繰り返しになりますが、廊下をトレッキングしたり、階段の吹き抜けをしたり、キーカードを探したり、男性から背中に撃たれたりすることのできないドアでいっぱいの部屋をトレッキングするのに時間がかかりすぎています。確かに非常に多くのfpsesのステープル(そして、これはほぼすべての点でFPSです - 第三者のカメラは、主人公がどのようにスーパークールに見えるかについての見当違いの信念のためにしかそこにないようです)が、ここではあいまいに過大評価されています。一般的に、何が起こるかはかなり明白ですが、各レベル内のアーキテクチャの類似点は、デイブがスイッチが背後に隠されている同一のドアを見つけようとするので、少し混乱したバックトラッキングがあることを意味します。明らかに、憂鬱なビデオゲームのキャラクターデザイン(サイバーアームを備えた修道士!PVCキャットスーツの女の子!タトゥーのある小さなbearげられたアンチヒーロー!)

地獄は、ビデオゲーミングの決まり文句のいずれかと戦うことにほとんど関心がありません。これは、やや好ましくないものにするのに役立ち、正直に楽しんでいない週末を誤って失うことができるようなものです。その良い瞬間には、それは有罪の喜びであり、最悪の場合、それは恥ずかしいほど逆行しています。一貫してかなり滑らかになることで、最低の深さをざっと見ないようにしますが、実際には、私たちがずっと成長してからずっとゲームです。または、とにかく自分に言いたいです。

5/10