CellFactor:革命

CellFactor:Revolutionはあなたの毎日のデスマッチシューターではありません。まず第一に、それは無料です。今日、それが起こるように。数秒の間、それは本質的にインタラクティブなプロパガンダであり、ハードウェアメーカーAgeiaがPhysx PPU(物理処理装置)の広告として考案しました。ゲームに少し行きますが、そもそも少し背景になります。これは、CellFactor自体よりもはるかに興味深いものだからです。

ご存知のように、Ageiaにはかなり珍しい問題があります。

同社は2002年に、ゲームプロセッサの次の大きなものが専用の物理ハードウェアであるという概念を中心に設立されました。ある日、物理学はゲームエクスペリエンスの非常に重要な部分を形成し、物理カードがゲームPCのユビキタスなグラフィックスカードと一緒に座ることができます。

これらのチップセットは、3D加速度の初期にグラフィックスカードが介入したように、CPUから重い物理学の計算の緊張を取ります。また、プロセッサとの高速な双方向データ交換の恩恵を受けることは、グラフィックスカードにマウントされた物理学的加速器が可能にする純粋な化粧品効果ではなく、ゲームプレイ批判的でインタラクティブな物理学を提供できることを意味します。そして、彼らはすべてAgeiaによって製造されるでしょう。なぜなら、それは最初に市場の機会を見つけたからです。したがって、Physxカードが生まれました。

問題は、ハードウェアを販売するために、Ageiaもソフトウェアに移行する必要があることです。 Physics Middlewareライブラリ - 開発者向けのツールキットを作成する必要がありました。そのため、独自の複雑で時間のかかる物理プログラミングを行う必要がなく、Physxチップと互換性のあるものにする方法を心配する必要がありません。 Physxとも呼ばれるこのライブラリは、Havokのような物理学のミドルウェアで確立された名前と競合します。

ああ、私はブドウを押しつぶすことができました。チタンと私の家の大きさで作られています。

違いは、AgeiaがPCでミドルウェアに充電していないことです。代わりにカードからお金を稼ぐことを計画しており、PhysX互換性のあるゲームがあれば販売できるチップが増えると推論しています。それは健全なロジックですが、コンソールに関しては、Ageiaがカードを販売できないため、代わりに伝統的な方法でミドルウェアにライセンスを与えます。そして、それはそれ自体がかなりうまくいっており、Gears of War、Red Steel、最新のTom Clancysなどのゲームにそれを取り入れています。これらは、これまでのPCリリースよりもはるかに大きな打者です - ボンフィッシュの興奮したライダー、誰か?兵士への賭け:ブラックアウトサイゴン? - 非現実的なエンジンとバイオウェアエンジンでのPhysxの足場は、最終的にはDragon Ageやなどのデスクトップ大ヒット作をもたらします。非現実的なトーナメント3

そのため、Ageiaは3つの戦線での戦いと戦っていることに気づきました。グラフィックカードメーカーのNvidiaとATI(トレンドを見つけて、現在、製品に物理プロセッサを詰め込んでいます)。そして奇妙なことに、それ自体が。 Physxミドルウェアがとても良いなら、あなたは本当にそれに合わせてカードが必要ですか?

この混乱を整理するために、Ageiaは声明を出す必要がありました。ゲームをできるだけ多くのPCで、プロセッサを使用してPhysxとそれなしのパフォーマンスのギャップを明確に示しています。 CellFactor:Revolution、からの無料ダウンロードwww.cellfactorrevolution.com、そのゲームです。

Immersion GamesとArtifical StudiosによってAgeiaのために開発された、それはPhysxカードの技術デモとしての生活を始めましたが、昨年のE3での肯定的な反応の後、フルゲームに近づくものに拡張されました。これは、3つのキャラクタークラス(2つは物理学を操縦するPSIパワーを備えた)と5つのマップを備えた一人称のデスマッチシューティングゲームです。 Physxカードのないマシンで滑らかにならない場合、4つのマップが許容範囲で実行されます。5番目は、PPUなしで1秒でフレームに粉砕するAgeiaのハードウェアの非常に物理的に重いショーケースです。 PhysXカードをお持ちの場合は、オプションでオフにして、そのうなり声が生じる違いの証拠を確認できます。

Black OpsのPSI Powersは、司教よりも洗練されていないかもしれませんが、まだ強力です。

各マップに多くの課題(PSI Powersのみを使用して10ボットを殺す)を設定するシングルプレイヤーキャンペーンモードに加えて、かなり標準的な小競り合いのオプション - デスマッチ、チームのデスマッチ、旗を獲得し、爆弾を配置する攻撃を設定します。小競り合いでは、AIの反対(鋭い射撃、少し静的な場合は鋭い射撃)を選ぶか、LANで8プレイヤーの試合をプレイできます。ただし、CellFactorが投げる必要があるデータの量は、オンラインマルチプレイヤーを不可能にしました。それは、それが言わなければならないことは、ゲームの魅力をPhysxデモ以上のものとして厳しく制限しています。

3つのクラスのうち、ガーディアンはパンとバター、ランニングとガンニングのうなり声です。 Black Opsは、武器と車両、重力手rena弾、基本的なPSIパワーを使用する能力を組み合わせています。司教は物理学のスターであり、武器を使用できないが、一度に膨大な数のオブジェクト(および人々)を押し、引っ張り、持ち上げ、粉砕することができます。 psi波で。

司教は最もエンターテイメントの価値を持っていますが、私たちは彼女の制御構成が非常に困惑していることを発見し、最初はやってくるのがかなり難しいと言いました。 Black Opsは、特に4つの分厚くて実現した車両へのアクセス(一部の地図上で)を提供するため、Goliath Mech、Death Stalker Car、Dusk Hawker Aircraft、および自己拡張ホバーメカなど、すぐに満足のいく選択です。

マップは、標準的な発行の射手ディストピア - 錆び、血なまぐさい空の下での産業死のピット、すべての溶岩と鋼、そして木枠の大きな山です。本当に、本当に鮮明なパケットのように、持ち上げて押しつぶすことができます。そして、文字通り何百ものキャニスターの列をきちんと積み重ねた列は、司教の手の波で数秒で散らばってボロボロになるように求めています。硬質体物理学、変形、衝突検出を伴うPhysxの生の数値計算力に関しては、CellFactorは印象的なデモンストレーションです。

私はこれを「光光を戻す:母とマグニチュードIIIの間」と呼びます。

しかし、これらの荒涼とした機械的な設定は、Ageiaが宣伝している他の領域で輝く機会を与えません。液体、生地(髪や草のような繊維を含む)、および関節や泉。それぞれ流動的と生地の義務を果たしている溶岩とco巣は、特に圧倒的であり、ハードウェアの加速なしに、他の場所でまだよく見たことのないものは見せませんでした。それは、Physxがこれらの領域で深刻な偉業ができないということではなく、CellFactorがそれらを見つける場所ではないということです。

Deathmatchシューターとして、CellFactorは特にバランスが取れていないようで、オンラインモードがないことで不自由になります。しかし、それは景品、時には紛れもなく壮観で、PhysXカードまたはかなり牛肉のPCをお持ちの場合は十分に価値があります。しかし、Physxデモとして、それは率直に言って少し心配です。カードが余裕があることを否定することはありません。また、画面の周りに途方もない数のオブジェクトを説得力を持って投げることができます。しかし、それが可能になっていることのほとんどは新しいことであり、それだけでもっとたくさんあるということです。物理学のリアリズムの未来が本当に嘘をついている膨大な量ですか?

専用のハードウェアバックアップを必要とせずに驚くべきことをすることができるソフトウェア物理パッケージがあります。 Pixeluxの驚くべきデジタル分子物質は1つであり、現在Lucasartsのライセンスを取得しており、次のインディアナジョーンズとスターウォーズのタイトルに適用されています。 DMMは、驚くべき精度で、布、ガラス、木材、ゴム、クリスタルなど、あらゆる種類の材料の特性と行動をシミュレートします。 1000箱を散らしているのはきれいかもしれませんが、1つの箱の破片とひび割れを見るたびに、それを打つたびに別の方法で細かく亀裂があります。それは新しいものの衝撃です。

あなたは自問しなければなりません:それはあなたが詰め込んでいる力ですか、それともあなたがそれを数えるのかあなたが何をするのですか?