オープニングの言葉がプレイヤーに信じられないほどの反応を引き出す特定の種類のPCゲームがあります。その反応は次のようなものです:「それは何ですか平均しても?」
英語が第一言語である人には明らかに話されていましたが、兵士のゲームワールドに賭けられた冒頭の文章には、感覚や辞書がありません。 (これは、独特でばらばらのシーンセッティングシーケンスの後、ゲーム内に適切です。)座って、それらのラインがどのように配信されるべきかを考えてみると、彼らは想定され始めます。しかし、ナンセンスを解読する必要はないはずです。誰かが本、映画、またはゲームを制作しようとしている場合、人々が最初に見たり、読んだり、聞いたりするのは、単に副次的な意味を持っているわけではないことを確認してください。
同様に、ブルース・キャンベルが過剰に挟み込んだジャン・クロード・ヴァン・ダムのようなものとして中心人物をパッケージ化することは、パルプマーケティングの領域では意味がありますが、実際の現実の土地では、あまりにも刺激的なチーズのようなものとして出てきます最も悪性のフランス人のサンドイッチでさえ。したがって、PCの生産ラインから離れた別の一人称シューティングゲームの問題を開始してください。その遺伝子は、人生で有利なスタートを切ることはありませんでしたが、教育と育成も失敗したかのように見えます。 Bosの未来に待っているトレーラーパークへの片道チケットがあります。
したがって、物事はそれほど有用ではないスタートに向かっています。
そして、それは続きます。兵士の物語への賭けは、使いすぎからビットに落ちているポケットマップの1つのように展開されます。それは戦争の未来であり、あなたは復venを望む理由があります。あなたはまた、ランニングマンキラーTVショーに巻き込まれています。それは「古典的な」アクションフレームワークですが、それ以外の場合は不器用で黙示録的な戦争の世界に非常に奇妙なアドオンとして到着します。あなた方の多くの人の何人かは、数年前の第一次世界大戦の1つのゲームであるアイアンストームを覚えているかもしれません。アイアンストームは、適切に厳しいように見えることで、美しく悪質な武器を持っていることで記憶に残りましたが、他のすべてが間違っています。その失敗の最悪は、最も悪質なアサルトライフルでさえ、犬を殺すためにクリップを空にする必要がある武器のひどいバランス(BOSがドローンで共有するもの)でした。まあ、兵士への賭けは同じゲームのように見え、砂漠の穴から救助され、そこで失敗を埋め、色とギャンブルの注入で活性化されました。ギャンブル?はい。ゲーム内のすべてのアクションは、あなたが持っているお金の量に基づいています。戦争がありますが、新しい鎧と弾薬を購入するための便利なターミナルもあります。 「ごめんなさい、私は新しいヘルメットを手に入れるために銃撃戦から降りているだけです...」あなたが殺すほど、あなたはより多くのお金を得るでしょう。それは深く不自然に見える奇妙なシナリオです。なぜ、あなたが憎しみと死の世界で生存に苦労しているとき、テレビ番組が作られているのですか?
だからあなたはたくさん殺します。武器と衝撃はすべてかなり堅牢に感じますが、人々は本来の弾丸に反応せず、戦闘はありそうもない物理学と愚かな頑丈な男性の平行した次元に存在します。たとえば、これを、の絶妙な胴体燃焼銃を比較してください恐れそして、あなたは広い湾のボスが何を渡らなければならないかを見るまともな銃のゲームになるために。誤解しないでください、兵士に賭けてください平均銃のゲーム、そのような経験が伴うすべての肩をすくめると曖昧なもの。
とにかく、ギャンブルの要素は、あなたが各セクションで殺すことができると期待するボスの相手がどれほど厳しいかに賭けます。敗北すると、彼はそれに応じてあなたの財布を厚くします。これらのボスの出会いは、あなたがあなたがある程度あいまいな方法で、あなたがクレイジーなゲームショーにいると信じることになっていることをあなたに知らせるために、かろうじて目立ったテレビの参照を締めくくります。ボスは非常に興味深いものであり、ゲームの他のすべての人と同じように死にます。それは深く不一致であり、ある種の深遠な精神疾患のドラマとしてより信頼できるでしょう。わからない。
兵士への賭けは賢くなりたいと思っており、銃撃戦で余分な鎧の層として使用できる暴動盾のようなものを投げます。それはバッグに猫のように革新するのに苦労しています。しかし、基本的な問題は、それが逃れることができないもので、ここにはエネルギーがなく、脅威も体重もないということです。戦いはすべて同じコースに続き、悪役は信じられないほどの危険感を提供しません。あなたは入ってくる弾丸を気にせず、常に自分自身を死から買うのに十分なお金を持っています。
面白いことに、私は敵の兵士の「barえ」に言及する必要があります。そこで、彼らはあなたが「お互いに」叫ぶことによって発見されたことをあなたに知らせました。マネキンを飾るトレンチ戦争のある瞬間、私は壁の後ろから飛び出し、「彼がいる、彼を手に入れよう!」私は壁の後ろに戻って、「彼はどこにいるの?私たちは彼を失った」と聞いた。飛び出しました:「彼はそこにいます!」そして戻って:「ああ、私たちは彼を失った...」など。未来の現実のテレビは、視聴者の脳に3秒のメモリスパンを実際にインストールするように見えます。おそらく、彼らはそのようにしたほうがいいでしょう。
それで、私たちは再び何について話していましたか?ああ、はい、の試み戦争。ゲームがもっと何かを提供しているように見える瞬間がいくつかあります。 Beautiful Stompy Mech 'ボットが登場しますが、カメオでさえ全体としてパフォーマンスを救うことはできません。ゲーム全体が影に進化した場合、おそらくここにはもっと推奨するものがあったかもしれません。
兵士への賭けは可能性がないわけではないので、残忍な格闘環境はかなりきれいであり、場合によっては印象的であるとさえ説明されるかもしれません。それらも多様で、見たり撃ったりすることがたくさんあります。非線形宣教構造内の銃の非常に多くの非線形戦闘。しかし...単なる走り回って、十字線を指して、射撃します...それはすべて人生を使い果たしています。 merc兵の相棒のオプションでさえ大きな違いを生むことはありません。たまたまあなたが撮影できないチャップスです。そして、彼らは結果なしに死にます。貧しいフェラ。
5/10