Phantom Blade Zeroはスピーディでスタイリッシュで、ソウルスのようなものではありません

それは今、ちょっと走っている冗談です。新しいアクションゲームが明らかにされるたびに、それはすぐにFromSoftwareの作品と即座に比較されます。それ黒い神話で起こった:ウーコン。そして、それはPhantom Blade Zeroで再び起こったので、開発者はしなければなりませんでしたゲームに反論する声明をリリースすることは、ソウルスのようなものです。インタビューでは、新しいスタジオとして、「プレイ中にイライラするようにするためにFromSoftwareの特権を持っていない」ことさえ認めました。

もちろん、影響力がないというわけではありません。開発者Sゲームは、その同じ声明で、ゲームの世界を「以前のソウルズゲームのように」と説明しました。エルデンリング"。 でGamescom、私はPhantom Blade Zeroを実践することができました。2023 PlayStation Showcase。しかし、デモは本質的に一連の3つのボスの戦いでした。そのため、私はその世界のデザインについて本当に感覚を得ることができませんでした - 少なくとも、通常の敵は復活せず、通貨は死に失われません。

しかし、私が経験したことは、戦闘と、ソフトウェアのセキロから思い浮かんだ強力なパリーメカニックと今年のものと見なされました。恒星の刃。 Phantom Blade Zeroは、スピーディでスタイリッシュなペースの速いアクションゲームで、変換できるハードモードを備えています。

Phantom Blade Zero -Gamescomデモゲームプレイ映像| PS5ゲームYouTubeをご覧ください

しかし、私は最初は少しゴミでした。このタイプの他のゲームと同様に、その独特のリズムに慣れるには1秒かかります。コントロール面では、Phantom Blade Zeroは、顔のボタンに攻撃を行い、トリガーにドッジとパリーを置きます。エルデンリングを長すぎた後、繰り返しサークルにドッジを打つという衝動は強く、それはぎこちなく(私にとって)頻繁に失敗しました。

ただし、DodgeとParryは成功の鍵です。ありがたいことに、敵からの定期的な攻撃に加えて、クイックカラフルな閃光で特別な動きが電信されます。青い残忍な動きは麻痺することを意図しており、赤キラーの動きは避けられます。両方のタイミングは寛大であると感じ、結果はゴーストエップ、または敵の後ろのスローモーションスピンであり、残忍なスライスの完全なコンボの準備ができています。色付きの攻撃は、恒星の刃を思い出させたものですが、実際には、セキロとセキロの間のどこかでゲームが感じられましたNinja Gaiden:リズミカルなパリーは明確な開口部を提供しますが、さまざまな派手な組み合わせで軽い攻撃と重い攻撃を交互に行うことができます。

もう1つのニュアンスは、Sha-chiゲージで、スタミナと同様に機能します。コンボ攻撃(重いスイングを含む)と絶え間ないブロッキングは、SHA-CHIゲージを減らしますが、基本的な攻撃、ドッジ、およびパリーはそうではありません。これがボタンのバッシングと慎重な管理と完璧なパリーのタイミングを無効にします。さらに、敵は攻撃時に減少する同様のゲージを持っています。ゲージを枯渇させると、コンボと止められないスワイプと刺し傷の贅沢なパワーサージによる全面攻撃の時です。

ビジュアルは洗い流されますが、それはすべて非常に速いので、追いつくのは難しいです|画像クレジット:sゲーム

主人公には非常にアーセナルもあります。彼は、わずかに遅く、より強力なロングソードと、一対の急速な短い剣を容易に切り替えることができます。さらに、彼はサイレントであるが致命的な弓、または爆発的なタイガー大砲などの選択肢もあります。これらは両方とも、Sha-chiの犠牲を払って深刻な損傷を受けることができ、1対1の決闘の暑さではなく、グループに対するステルスクラウドコントロールとして最も有用であると思われました。

これをすべて実践して、私はさまざまな装甲戦士との3つのボスの戦いを通してプレイしました。 Phantom Blade Zeroはそれ自体をかなり真剣に受け止めているようであり、「Kungfupunk」の美学を超えて、驚くと色のために最終ゲームにスペースがあることを願っています。 Wuxiaの影響を受けた設定とアニメーションがあるかもしれませんが、これまでのところ、ロマンスの余地はありません。それから再び、あります風が出るところそのために。

デモの3番目の究極のボスの戦いは、クンランの沈没した柱であるHuangxingに反対しました。木製の柱でつかまっている小さな寺院に入ると、彼は恐ろしく発生し、端にある一種の鎖でつながれたヘルメットで機械的な腕を曲げます。彼は私と向き合い、チェーンを回転させ始めます - 私は完璧な回避を目指していますが、繰り返し失敗し、ヘルメットが頭を叩くとすぐに死にます。しかし、私の決意は最終的に勝ち、デモは終わりになります。

「ハードモードを試してみませんか?」私は尋ねられます。私がそうするかどうか気にしないでください。私は信じられないほど厳しい時期を期待しています。私のスキルの欠如は、私の前の大画面で驚くほど恥ずかしくて見ることができます。代わりに、どういうわけか、それはすべて所定の位置にロックされます。

最初のボスは、狂ったように狂ったように突進しますが、私は剣のスワイプの地獄のような弾幕を解き放つ前に、私に簡単にパリエットをします。それから私は何らかの形の発射体 - 私の好意で働く突然の反射 - そして、より致命的なストライキの後、ボスは死んでいる。それはあまりにも速く起こりますが、私は今テンポに閉じ込められています。私はマスターです。

次は、マスクされ、適切に指名された司令官クリーブがあります。クリーブは、深刻で血まみれのダメージを与えるように見える厚い鋸歯状の刃に沿って手を動かします。代わりに、私は担当者です。私は彼の回転するスイングから飛び出し、すぐに勝利を収めて登場します。

このボスはトリッキーでしたが、最終的にbeat |画像クレジット:sゲーム

最後に、それはHuangxingとの再戦です。そうして初めて、竜巻のようにボスを揺さぶる前に、そのヘルメット攻撃をかわすために柱を疾走することが可能だと言われました。ドッジとパリーが私の指の下でしっかりとロックされているため、この世界には長い間は長くなります。全体として、デモをもう一度爆破するのに9分かかりました。これらのボスをハードモードで簡単にbeatっていました。

それは純粋な運でしたか? Phantom Blade Zeroは実際には簡単すぎますか?それとも、これらの単にゲームの初期部分のボスですか?おそらく、3つすべて。しかし、私はゲームが緊張した急いでプレーすることを否定することはできません。スローモーションで、ダンセリのようなゴーストエッジは、その満足のいく戦闘のリンクピンです。

ファントムブレードゼロが次の可能性がある可能性があります黒い神話:ウーコン:美しくスタイリッシュなボスが、その間にほとんど実質的にラッシュします。しかし、純粋に戦闘の観点から、Phantom Blade Zeroは、Gamescomで経験した最高のアクションのいくつかを特集しました。ただ...それをソウルに似たと呼ばないでください。