2020年に公開されて以来、ファンは黒い神話:ウーコン本当に魂のようなものです。部分的には、それはソウルボーンのゲームが最近すべてのアクションゲームを覆い隠しているためですが、正確な戦闘、精巧なボス、そして一見高い困難のウーコンは確かにソフトウェアから編成されているように見えました。
今、私はゲームの適切な実践的なプレビューを持っていました、昨年のGamescomでの比較的短い時間、そして、ウコンは(実際には)ソウルスのようなものではないことを伝えることができます。
もちろん、それはソウルスのようなあなたの定義に依存します。確かに多くの特徴があります。戦闘はすべて、スタミナバーで管理されているストライキとドッジです。神社はあなたの健康を回復するためのチェックポイントです。そして、あなたが死ぬなら、敵も魔法のように呼び起こす経験を失います。再び、ゲームを一時停止することもできます。
しかし、このゲームの中国の開発者ゲーム科学は、それをソウルスのようなものとは考えておらず、より一般的な用語「Action-RPG」を好む。 「このゲームでは、たくさんの呪文と変革があることがわかります」とスタジオのスポークスマンは私に言った。 「これは私たちがプレイヤーに与えたい自由のレベルです。」
とはいえ、ゲームが提供するソウルズのさまざまなビルドビルドを期待していません。 Wukongで得た経験は、戦闘オプションを拡大するために分岐スキルツリーに費やすことができますが、Softwareからのキャラクターのカスタマイズの多様性が知られているようには見えません。
開発者が引用している他の2つの重要な要素があります。これは、Soulslikesとは異なります。物語と困難です。
このゲームは、16世紀に明王朝の間に最初に出版された古典的な中国の小説西への旅に基づいています。それは非常に長い物語であり、サン・ウーコン(しばしばモンキー・キングとして知られている)が最も著名なキャラクターの一人として。それはまた、非常に影響力があり、複数のテレビの適応を生み出し、忍者の奴隷を鼓舞する感動的な忍者、そしておそらく最も有名な聖山のドラゴンボールマンガです。
黒い神話:ウーコンは、実際には西への旅の後に行われる物語ですが、キャラクターは保持されています。 「私たちはキャラクターの関係を維持し、ウコンがヤオグアイ(ボスの敵)と戦うために人々がこの驚くべき世界に浸るのを助けるために戦うこれらの戦闘シーンを作成します」とゲームサイエンスの広報担当者は言いました。
そのため、チームはソース資料で非常に無料でしたが、FromSoftwareの作業の微妙な伝承のドロップではなく、ゲーム全体に明確な物語のスレッドがあります。実際、私がプレイしたセクション、ゲームの数時間で、プロットをセットアップするために新しい環境とボスを紹介する美しい映画学を特集しましたが、この時点で物語の詳細を把握するのは難しいことでした。 「最初の章では多くの話はありませんが、ストーリーのリズムを調整するためにまだ取り組んでいます」とゲームサイエンスのスポークスマンは言いました。 「このゲーム全体では、私たちは戦いだけでなくキャラクターについても完全なストーリーを伝えることを意図しています。私たちは人生と血のあるキャラクターに心を注ぎ、ゲームをプレイした後、プレイヤーに彼らがどれほど強くないかを感じてほしいと思っていましたそうですが、主人公の経験にどれほど関連しているか。」
困難なことに関しては、ゲームは確かに挑戦的ですが、この特定のプレビュービルドはあまり戦いませんでした。それでも、ゲームサイエンスは必ずしも黒い神話を目指しているわけではありません。ウーコンは超激しくなることです。
「多くの人は、難易度のためにアクションゲームが非常にイライラしていると感じています」とゲームサイエンスのスポークスマンは言いました。 「それは彼らがプレーする方法を知らないからではなく、ゲームのリズムに追いつくことができないからです。だから私たちはストーリーを体験したいプレイヤーや体験したいプレイヤーのためにその問題を和らげようとしていますさまざまな種類の呪文と変革を提供することで、ゲームを楽しむのを助けるために、ゲームを罰するようにすることによる戦い。」
ゲームの過程で、プレイヤーは戦闘中に使用する多数の変革を獲得します。これらの1つは、強力な燃えるような攻撃を備えたまったく新しいムーブセットを提供した燃えるようなオオカミの形 - より正式には、赤い潮の呪文 - でした。私は、広州という名前のオプションのボスを倒すことでこれを獲得しました。つまり、完全に探索することは実り多いものであることを意味します。さらに、これらの変換には独自のライフバーがあるため、新しい能力を追加するだけでなく、本質的に余分な生活を提供します。
しかし、固定化の呪文は最も有用であることが証明されました。私はそれが圧倒されているとほぼ言います:それは文字通り、数秒間敵をまだ壊していないことを保持しています。しかし、それはクールダウンで作用します。つまり、再び使用する前にリフレッシュを可能にするために、それに応じて使用時間を取ることができました。ボスの戦いをチーズ?それが重要かどうかをあなたに決めさせますが、少なくともいくつかの魂のような戦略は機能します!
ゲームが揺れ動き、それが最も明らかにソウルスのようではない場所は、そのレベルのデザインにあります。 Dark Souls以降、FromSoftwareはこの分野で真に革新されています。特にLordranは、驚くべき方法でそれ自体をひねり、折り返す複雑な迷路のパズルボックスです。エルデンリング一方、これを蛇紋岩のダンジョンにつながる広大なフィールドを備えたオープンな世界にこれを広げます。
ウーコンはこれらのどちらでもありません。代わりに、進行は主に線形です。少なくともこのプレビューでは、バックトラックする理由はほとんどない広いアリーナにつながる一連の森林経路です。いくつかの領域はより広く、オプションのボスが歩き回っています - ある特定の巨大な頭の敵がこの初期段階で明らかにあまりにも厳しいことを証明したので、私は数回の試みの後に走りました - しかし、ほとんどの場合、ゲームを通して特異なルートがあります。 「それはストーリーラインによって推進される線形ゲームです」とゲームサイエンスのスポークスマンは確認しました。 「いくつかのレベルでは、マップはあなたが今まで持っていたものよりもはるかに大きいですが、私たちはオープンワールドゲームだとは言いません。」
ボスの戦いの間、ウコンは少し空っぽに感じます。繰り返される小さな敵の散らばりが私を追いかけましたが、私はすぐに、ほとんどの充電された攻撃で簡単に派遣できることに気付きました。おそらくギアのアップグレードやアイテムの作成のために収集する資料があり、ある時点で猿の主人公は敵を過去に飛ばすためにCICADAに変身しましたが、これは変革的なパズルの形ではなく1回限りの取引でした。少なくとも、環境は私が今まで見た中で最も美しいものの1つです。竹の森の木立、秘密の滝、緑豊かな下草を飛び越えて、柔らかく現実的な照明と詳細なテクスチャを備えています。ゲームサイエンスは、主にモバイル開発者からUnreal Engine 5ウィザードに変身しました。
そして、ボス、またはヤオグアイが来ます。ネタバレの理由で名前を付けることはできませんが、ウーコンは、戦闘の達人から巨大なオオカミ、激しい貴族など、大勢の敵のエキサイティングなメナジェリーを提供しています。ここでウコンは勝利です。ワキシアと武道の影響を混ぜ合わせて、優雅さとスタイルで1対1の戦いをします。ボスが彼らの力を誇っているので、それは映画のセットアップにあります。猿が互いに旋回するときの猿が彼のスタッフを抑える方法。水が波打つ方法と、動きのすべてのスピンとくるくびきとともに揺れ動く方法。それは緊張しているのと同じくらいバレティックであり、私はそれぞれの戦いを汗をかいた手のひらと心臓のドキドキで去りました。それは真のソウルスのようなものではないかもしれませんが、それは確かにおなじみのスリルを提供します。
この賞賛の多くは、スタジオのCEOや他の開発者からのソーシャルポストに続いて、ゲームサイエンスの女性嫌悪の報告によって隠されています。それは何かですEurogamerが報告しています、 とともにIGN、および他のサイトですが、このプレビューでは、ゲーム科学はこのトピックに関する私の質問に答えることができませんでした。私がフォローアップしたので安心してください、そして、私たちが応答したら報告します。
ウコンにも迫っている別の影がありますエルデンリングのERDTREE DLCの影。最近のリリースは、ウコンの8月のリリースに先立ち、夏にわたって支配するように設定されています。繰り返しになりますが、Wukongは現在、Steamの最もウィッシュリストのゲームです。ゲームサイエンスは心配とはほど遠いです。
「私たちの会社では、同僚の多くがエルデンリングを愛しています。彼らの多くは多くのARPGゲームを愛しています。問題はゲームをしすぎて仕事をしすぎていないことです」とゲームサイエンスのスポークスマンは語った。 「しかし、RPG市場は非常に包括的であり、巨大であると信じています。そして、より多くのゲームに対応できます。この種の競争は健全であり、この競争に自信を持っていると信じています。」
これらの印象はデモビルドに基づいており、最終的なゲーム機能を反映していません。