今後のAction-RPG Phantom Blade Zeroには、以前のソウルズゲームのようにシームレスで非線形マップがありますエルデンリング。」
それはゲームのディレクターによると、(皮肉なことに)soulframeを(皮肉にも)インタビューしたように、ゲームレーダーその世界デザインについて議論します。
「それはまるで古いソウルズゲームのようなものです」とソウルフレームは言いました。 「あなたは動き回ってシームレスな地図で探索します。それはただのオープンワールドの巨大な地図ではありません。しかし、すべての領域はシームレスに接続されています。」
「キーを必要とする特定のゲートがあり、キーはいくつかのミッションから取得されます」とSoulframeは続けました。 「まだいくつかのプロセスがありますが、それは非線形です。常に複数のパスを通過できます。それは、エルデンの前のソウルズゲームのようなものです。」
開発者がPhantom Blade Zeroがソウルスのようなものではないと継続的に述べていることを考えると、これは興味深い比較です。
同じゲームレーダーのインタビューで、Soulframeはゲームを「忙しく、やりがいがあり、爽快なコンボ主導の心を打つ戦闘」を備えたアクションRPGと説明しました。
開発者はまた、夏後のゲームフェストQ&Aでも、ゲームはソウルスのようなものではないと述べました。 「「別のスズリのような」を計画の一部ではないことを再び強調する価値がある」と声明は読む。 「私たちは、マルチレイヤーマップ、複数のアプローチパス、隠された隅や隙間など、ソウルスのようなゲームからインスピレーションを得ましたが、類似点はそこに止まります。チェックポイントと死ぬか対話します。」
一方、インタビューでpcgamesn、SoulframeはSouls Gamesと比較して難しさについて議論し、スタジオには「FromSoftwareの特権」がないため、プレイヤーをイライラさせることができません。
「私たちは、プレイヤーに純粋な戦闘、物語、そして世界を楽しんでもらいたいのです。それがポイントです」とSoulframeは言いました。 「新しいスタジオとして、私たちはあなたが遊んでいる間、あなたをイライラさせるために私たちに特権を持っているとは思わない。私たちは誰もがそれを楽しむことができるように、誰にとってもそれをアクセスしやすくしたい」
Phantom Blade Zeroは、2023年のSony's PlayStation Showcaseで初めて明らかにされました、そして再びで表示されました今年の夏のゲームフェスト。アクションゲームは、中国の武道とワキシアに触発されています。