2023年の私たちの個人的なトップ5ゲーム

あなたはおそらく2023年のユーロガマーのトップ50ゲームを見たことがあるでしょうが、私たちはそこに私たちの年末の考えを残しませんでした。大きなリストは時々非人格的に感じることがあり、あなたが知っているように、ゲームの個々の好みは何のものですか。そこで、私たちは2023年に感じたゲームについての収集された考えを一緒に丸めたかったのです。

この短い一連の記事は、毎日いくつかの異なるユーロガマライターのトップファイブを収集し、4日間実行されます。注文はここで重要なことではないため、トップファイブは注文されていません。今年の人々にとって特別なゲームを見て、その理由を聞いています。そして、お気軽に共有してください。

ジェシカ

バルドゥールのゲート3

バルドゥールのゲート3。|画像クレジット:スタジオ比

バルドゥールのゲート3現象であり、私のオタクのRPG愛の心は、他の人がどれほど情熱的にそれを取り入れているかを見ると、さらに充実していますか?多くのゲームが長年にわたって私たちに深い選択の結果を約束しているように感じますが、その後、選択の幻想で必然的に私たちをだましますが、バルドゥールのゲート3選択 - それはD&Dです。ロマンス、ストーリー、プレイスタイル、個性、ルックス、道徳 - それはそうです全てあなた次第。それはまた、信じられないほど面白くて魅力的であり、没頭するのは完全に喜びです。バルドゥールのゲート3は永遠のゲームです。

サイバーパンク2077:ファントムリバティ

サイバーパンク2077:ファントムリバティ。 |画像クレジット:CDプロジェクト

私は〜をしたサイバーパンク2077多くの技術的な問題が私を止めるために最善を尽くしているにもかかわらず、それが元々リリースされ、それが好きだったとき。しかし、私の最大の問題は常にその態度でした。すべてがこの「クール」のフェイクスケールを中心に設計されているように見えました、そして、少年は私がVを嫌いました。ファントムリバティまったく違うものです。スパイスリラーとして請求され、実際には、すべてを台無しにする「クールな」態度なしで物語を語りながら、この絆のような約束をもたらします。ソングバード、リード、アレックス - を新しいキャラクターに変えることは、リセットボタンとして機能します。ストーリーは時々暗くなる可能性がありますが、それはあなたにゆっくりと成長するものであり、今の私のお気に入りの1つかもしれません。 Phantom Libertyの仕上げはほろ苦いものでしたが、私は今ではCyber​​punkの将来に非常に興奮しています。

繭。 |画像クレジット:幾何学

Cocoonの非常に巧妙なデザインは、ゲームで最も心を曲げるソリューションのいくつかが、オーブを使用して世界を移動することでパズルを解くだけであると説明できることを意味します。プレイするのはとても簡単ですが、最初からどこまで来たか、そしてあなたが旅行した世界の中にある世界の数について考えるのをやめると、あなたは本当に複雑なcocoが本当にどれほど複雑であるかを見始めます。パズルのいくつかがどれほど奇抜であるかにもかかわらず、ソリューションは決して届かないと感じることはありません。そして、チュートリアルなしであなた自身で自然にすべてを学ぶという事実は、まさにスマートなcocoが本当にどれほど卑劣であるかを示しています。

Honkai:スターレール

Honkai:スターレール。 |画像クレジット:

初めに、Honkai:スターレール小規模なSFバージョンのように見えましたGenshin Impactギアやキャラクターの素材を農場に慈悲深く単純化した方法で。それは大丈夫だっただろうが、スターレールは、多くの小さな方法でジェンシンと自分自身を区別することで優れている。そして、1つの大きな方法で:それは間抜けです。それはその伝承が複雑で愚かであることを知っているので、それはそれで再生され、それはまた、この時間の後でさえ、私を驚かせる最も奇妙な相互作用に散らばっています。もちろん、なぜ私はその落ち込んだロボットマッシュルームを手伝います。はい、私のキャラクターはゴミに執着しているので、ベロボグのすべてのビンを検索します。また、たまたまモダンなターンベースの最高の戦闘システムの1つがあります。リリースから8か月後、私はまだ毎日スターレールをプレイしています。かなり良いです。

迷った神々:ロールプレイングミュージカル

迷った神々:ロールプレイングミュージカル。 |画像クレジット:サマーフォールスタジオ

ロールプレイングの約束は少し誤解を招くものですが、迷った神々は確かにミュージカルであり、そのサウンドトラックのトーンを形作ることでさらに一歩進んでいます。曲の重要な瞬間(魅力的、キック、または賢い)で選択するオプションに応じて、あなたはまったく異なるパフォーマンスを得ることができ、多くの場合、ストーリーの結果もあります。解決すべき殺人マイステリー、ロマンスへの神、そしてその信じられないほどの声のキャストによって一緒になった魅力的な雰囲気があります:ローラ・ベイリー、トロイ・ベイカー、ジャニナ・ガヴァンカー、アンソニー・ラップ、アシュリー・ジョンソンなど!迷った神々の個々の歌は独立したヒットではないかもしれませんが、そのパッケージ全体は、ビデオゲーム、演劇、ギリシャの神話の世界を融合させる称賛に値する試みです。

ジェフリー

のどが渇いた求婚者

のどが渇いた求婚者。 |画像クレジット:Annapurna Interactive/Eurogamer。

有名なミームが進むにつれて、2023年に南アジア料理を作ることについて表面的にゲームが私を泣かせたときにニッケルを持っていたら、私は2つのニッケルを持っています。それはそれほど多くはありませんが、それが2回起こったことは奇妙です。文化的、家族的、家族的、関係主導のトラウマのファンキーで、親しみやすい、そして悲痛な求婚者は、私が料理をさせ、人間関係の複雑さをどれだけうまく捉えているかを調理させ、泣きながら泣きながら、私を吸いました。リズムゲームに興味がない人(このリストにリズム要素を組み込んだ3つのゲームで)またはスケートボードを使用して、コミュニティの喜びとトラウマを完全に捉え、私を引き付け続ける短い鋭いRPGでそれらを包みます。 。また、犬としてスケートボードができます。

edge

edge。 |画像クレジット:ブラックソルトゲーム/チーム17

私は多くのビデオゲームのキャラクターに関係していません。しかし、DredgeのLighthouse Keeperでは、誰が考えていますか多分私たちは、その中に潜んでいる幻想的な海やモンスターを突くべきではありません。 Lovecraft(いくつかの良い部分)とMoby Dickのいくつかの良い部分である宇宙の恐怖で覆われた退屈で美しい釣りシミュレーターとペアになっています(さらに、実際のゲームと同じくらい楽しいResident Envidentory 4のグリッドインベントリ) dredge-約9時間で計量することは、ゲームが楽しくなるために大きくする必要がないことを思い出させてくれます。

ゼルダの伝説:王国の涙

ゼルダの伝説:王国の涙。 |画像クレジット:任天堂

とはいえ、王国の涙は大きいです。とても大きいので、私はそれを終えることは決してありません - とにかく本当にそれを終えるのではありません。その範囲は壮大すぎます。でも大丈夫です。私がプレイしていないゲームに対して何年も罪悪感を抱いている人として、私がしていることについて私がどのように感じているかに影響を与えるほど、王国の複数の完成の複数の定義の涙は、私たちが残すものに見られる価値を教えてくれました未完成(ごめんなさいペルソナ3)。その過程で、それは私のバックログとの関係を永遠に変えました。それは非常に多くの理由で驚くべきゲームですが、私が決してプレイしない素晴らしいゲームに1年でいっぱいで、それは私にとってより公共サービスになりました。

チア

TCIA。 |画像クレジット:Awaceb/Kepler Interactive

「Öngoeka? / me tuneka? / tro'ni tro tuneka?」ジョン・ロバート・マッツの注目すべきサウンドスケープは一年中私の頭の中に住んでいます。ニューカレドニア・アワセブがゲームで作成されていることを、非常に特許的にチアでありながら見事に刺激的な音楽スタイル。 TchiaはBreath of the Wildに大いに負っているかもしれませんが、それはまったく悪いテンプレートではありませんが、ニューカレドニアについてもっと知りたいと思う物語と、珍しい管理可能なオープンで包まれた子供時代の冒険の美しい演出は世界(ひどく硬いリズムセクションがありますが)は、楽しいゲームがどれほど楽しいかを非常に必要なリマインダーでした。

ハイランドソング

ハイランドソング。 |画像クレジット:インクル /ユーロガマー。

私は動き続ける必要があるため、浅い根があり、私を不活性に保つ障害によって劇的に緩和されたものがあります。おそらくそれが、2023年に強い場所の感覚を呼び起こすゲームが私にとってとても重要だった理由です。私は今年の初めに書きましたどのように季節:未来への手紙がサイクリングの内臓記憶を呼び起こしました、しかし、ハイランドの歌は私にハイキングがどのようなものであったかを思い出させます - 障害に失われたもう一つの愛。プレーヤーが山を登り、走り、ジャンプするにつれて、スコットランドでの美しく、強力な瞑想で、ハイランドの歌は2023年に多くの必要な遅い慰めを提供し、私たちはそれほど失いました。私はシンプルな男なので、ハイランドの歌が、そのサウンドトラックにタリスクを含めることについてだけでリストに載っていたでしょう。

ビクトリア

スーパーマリオワンダー

スーパーマリオブラザーズワンダー。 |画像クレジット:任天堂

私は2人の子供たちと不思議に思っていました、そして、私たちが持っていたなんてことだ!正直なところ、デシベルレベルはチャートから外れていたに違いありません。私たち全員が象になったとき、私の子供たちは歓声を上げました。不思議な種が私たちの世界に無数の方法で頭を上げたとき、彼らは基本的に完全で制御不能な腹の笑いで床の上を転がりました。このゲームは、何度も何度も大喜びしてくれました。それは混oticとしており、折lect的であり、正直なところ、不思議です。

マーベルのスパイダーマン2

マーベルのスパイダーマン2。|画像クレジット:不眠症

ある週末にゲームを完了することはあまりありませんが、マーベルのスパイダーマン2でそれをしました。特に革新的な、私はそれをプレイするのがとても楽しかったです。

私の喜びの多くは、ゲームのトラバーサルから来ました。両方のスパイダーマンがとても滑らかに感じたのでニューヨークを飛び越えて、私が場所に速く旅行するオプションがあったときでさえ、私はまだウェブスリングと滑空の組み合わせを通してそこに着くことにしました。この世界は私の遊び場になりました。私はブルックリンをめくって、小さな子供のようににやにや笑いました。私はその瞬間にスパイダーマンのように本当に感じました。スムーズで楽でした。実際には、私はつまずいる傾向がありますが、マーベルのスパイダーマン2では、私はアジャイルなスーパーヒーローでしたが、ニューヨーク市を探索するためのより良い方法を本当に求めることはできませんでした。

アラン・ウェイク2

アランウェイク2。|画像クレジット:Remedy/Eurogamer

私は、元のゲーム以来、レメディファンであったアランウェイク2を楽しむことを常に知っていました。しかし、私にとって今年、他のゲームよりも続編を本当に高めたのは、その音楽番号、ヘラルド・オブ・ダークネスでした。この瞬間は完全に予想外であり、以前にビデオゲームで経験したことがあるものとは異なりました。 「私はそれが来るのを見ませんでした」と、アランの目覚めはある時点で発言します。アラン、私もそうしませんでした。また、私もそうしませんでした

音楽がゲームプレイと完璧に融合した方法。俳優が自分の人生の時間を過ごしているように見える方法(私のために影のある存在が来ているにもかかわらず) - それは私の顔に笑顔を貼り付けたままにしました。セクションを完了した後でも、YouTubeに目を向けて、もう一度見ることができました。

しかし、私にとってこのセクションを本当にトップにしたのは、歌の最後にアラン・ウェイクとして与えた小さな笑顔の俳優イルッカ・ヴィリでした。コーヒーを飲み、ソファに倒れる直前に、ウェイクは歌と踊りに向かって振り返り、少し困惑しているように笑顔になります。彼は暗い場所で地獄を通り抜けているかもしれませんが、プレーヤーと私たちの架空の作家の両方の喜びのかすかな光があります。それは素晴らしいです。

繭。 |画像クレジット:幾何学/ユーロガマー

「自然の岩と、人間の手の人工的な関与の間には、この美しい緊張があります。」これCocoonのアートディレクターErwin Khoからの引用私が彼と今年の初めに話して以来、私と一緒にいました。彼はヨルダンのペトラについて、そしてこの構造が彼がcocoのために作成した世界にどのように影響したかについて話している。

Cocoon's Worldは、ハイテクの概念を備えたオーガニックでほとんど内臓環境と結婚しています。 2つの対立するアイデアのこの統合は、非常にうまく機能し、魅力的な世界を困惑させます。 Cocoonは全体として非常に細心の注意を払って実行されており、フィラーや不必要なパディングはありません。しかし、今年、ゲームを本当に際立たせたのはCocoonの世界です。

ベンバ

ベンバ。 |画像クレジット:すべてのゲーム、バルブ

今晩、私たちはクリスマスの料理本を見て、娘と一緒に座っていました。彼女は私と一緒にペパーミントクリームを作りたいと思っているので、彼女は友達にそれらを与えることができます。私は彼女に許しませんでしたが、この要求は私の目に涙を浮かべました。なぜ?私が若かったとき、私は母と一緒にペパーミントクリームを作っていたからです。それはいくつかの非常に幸せな思い出をもたらしました。

料理とキッチンで作られた思い出 - 匂い、音、味であっても - はいつも私にとって非常に重要でした。今日私が作っている多くの料理は、私の人生のさまざまなポイントから物語を語っています。 20代前半に気分が悪かったとき、私は快適さのために料理の本をよく読んで、それを感じたとき、私は今の夫のために御treat走を作るでしょう。私が彼に自家製のレモンカードの瓶を与えるために力を上げたとき、私は彼の顔を決して忘れません。今、私がレモンカードを作るたびに、私はその笑顔を覚えています。

そして、もはや私たちと一緒にいない人々によって私に残されたレシピと本があります。私の祖母からのメモは、古い糸と一緒に保持されている古いBe-roの小麦粉レシピの本の縁に走り書きされていました。私は自分のメモもいくつか追加しましたが、私の新しい本は、あちこちに散らばっているさまざまな修正も特徴としています。私にとって、食べ物は単なる栄養以上のものです。それは私が彼らをどれほど気にかけているかを愛する人を示すことができる方法です。

これが、ベンバが私の年間最優秀ゲームである理由です。私がベンバをプレイしたとき、私は何度か泣きました。私は家族がフィットしようとして泣きました、私は彼女の子供とつながりたいと思っている母親のために泣きました、私はあまりにも早くなくなった愛する人のために泣きました。そして、ベンバの家庭の食べ物が世代と人間関係の間のギャップを埋める方法のために、私は再び泣きました。彼女の子供が病気になったとき、ベンバは彼をスープにします。彼女の夫が仕事に出発する必要があるとき、彼女は彼に昼食を詰めます。彼女が特別な人からの訪問を期待しているとき、彼女はごちそうを準備します。各食事の背後には愛と意味がたくさんあり、それは本当に美しいことです。

その他

Hi-fiラッシュ

Hi-fiラッシュ。 |画像クレジット:Tango GameWorks/Bethesda Softworks

Hi-fi Rushは、ビデオゲームの形式で耳穴のようなものです。基本的にすべてをownれさせるヘッドフォンで演奏された良い曲は、常に無意識のうちに音楽に移動し、ビートに足を踏み入れるか、私の人生を義務的に熟考させます。 Hi-fi Rushは、その基本的な人間の本能を取り、それを超スタイリッシュアクションゲームに注入し、そこではすべて(すべて!)がビートに移動します - 工場の機械、あなたのキャラクターの足跡、すべての攻撃。一見重要ではない詳細でさえ、クレッシェンドが音楽的に動く方法を教えてくれるゲームへの詳細でさえ、そしてそれがどれほど楽しくてスタイリッシュなことができるかを自慢します。

アンバウンドのためのスペース

アンバウンドのためのスペース。 |画像クレジット:Mojiken

表面的には、アンバウンドのためのスペースは、青々としたスカイスケープ、成人の10代、ペット可能なピクセル猫、インドネシアの夏の村で破裂する古典的なアドベンチャーゲームです。しかし、それに影響を与えた新島の映画のように、ゲームの夢のようなコーティングはいくつかの大規模な感情的な腸のパンチを隠しています。

Unboundのためのスペースは、超自然的にファンキーなものが現実を脅かし始めた高校の昨年の10代のカップル、AtmaとRayaに続きます。空は猫の人々のように振る舞い、映画館の人は猫の人々のように振る舞い、コミュニティは奇妙なシェナンガンのいずれも見ることができないようです。これは、10代の若者が精神病のような力を手に入れて人々の心に飛び込み、シュールなパズルと繊細な物語につながり、最終的には世界を固定することがあなたに最も近い人々を固定することから始まります。

Sandtrix(もともとSetrisとしてリリース)

テトリスは、エバーグリーンパズルのデビュー以来、毎年ゲームオブザイヤーでした。これは、筋肉の記憶になるまでの揺りかごがまさにその魅力になるからですが、主にテトリスが非常に多くの(ほぼ偉大な)テトリスのリミックスがあったからです。過去40年。

2023年の最もユニークで楽しいRejigはサンドトリックス- 別名Tetris with Sand-Free Browserベースのゲームでは、おなじみの色付きのブロックを導き、増え続けるハイスコアを追求します。 Sandtrixの際限なくひねりを加えたのは、グリッドの床にぶつかるとブロックが色付きの砂に溶け、地形が万華鏡のようなピーク、丘、隙間を形成するにつれて、より斜めに考えるように強制することです。 (先延ばし者にとって今後の危険。)

のどが渇いた求婚者

のどが渇いた求婚者。 |画像クレジット:Annapurna Interactive/Eurogamer。

私はすでに、スケートボード、ターンベースの戦闘、そして元恋人との性的に緊張した和解のこの非想像的に混oticとしたミックスをどのように楽しんだかについて話しましたのどが渇いた求婚者を発売時にレビューしました。数ヶ月間、角質のペルソナと一緒に座っていたので、私は今恋をしています。

のどが渇いた求婚者は、主人公のジャラが彼女の故郷に戻るのを見ています - 彼女の乱雑で無意味な家族やゲームの名声の、さらに乱雑な求婚者との関係を修正することは必死です。最終結果は、理想的には、自己修復があなたのコミュニティへの癒しのつながりから来ていることを示しています - あなたの積極的に攻撃的なナンから地元のスケート公園に隠れるクマのカルトまで。

jusant

jusant。 |画像クレジット:うなずかないでください

2023年のBig Big Studiosのビデオゲームには、放棄されたコンクリートを突き抜けるブルドーザーのすべての繊細さがあります。それはジュザント - 人生の後ろのスタジオからの瞑想的なクライミングゲームは奇妙なものです - 新鮮な空気のro音の爆発。

Jusantは、文字通り雲に伸びるそびえ立つ自然の構造を拡大し、過去/通過した文明の遺跡をもたらすこともできます。中央の岩の柱は素晴らしい光景であり、すべてのプル、スイング、ジャンプの側面は、触覚的な問題解決に道を譲ります。しかし、Jusantについての私のお気に入りは、その瞬間に座って、残されたものに感謝することを奨励したことです。岩のカニ、空の小屋、ギザギザの地形、沈黙。