Fortniteのような古いゲームは、プレイタイムの60%以上を占めています、新しいレポートは示唆しています

少なくとも6年間のゲームは、2023年のプレイタイムの60%以上を占めています、と新しいレポートは示唆しています。

NewZooの2回目の年次PCおよびコンソールゲームレポートプレイヤーの傾向を分析するデータが含まれており、プレイタイムがどのように縮小し、少数のゲームに焦点を合わせているかを強調しています。

ライブサービスとサンドボックスゲームは、2023年の毎月のアクティブユーザーに基づいてプレイヤーの時間を支配しています。特に、すべての主要なプラットフォームのトップゲームはFortnite

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リリース日までにゲームに費やされた合計時間の割合を分析すると、合計時間の61%が6歳以上のゲームに費やされました。新しいリリース(3歳未満)は23%の時間を占めました。

実際、トップ5の古いゲームは、すべてのプレイタイムの25%以上を占めています。それはFortnite、Robloxです。リーグ・オブ・レジェンド、Minecraft、およびGTA 5

四半期ごとにリストされている平均プレイタイムは、2021年第1四半期以来26%減少しました。これはパンデミックブームに続いてやや予想されますが、2023年の第4四半期でさえ、ホリデーシーズンにもかかわらず成長をもたらすことができませんでした。

このレポートは、平均月平均ユーザー(MAU)でPC、PlayStation、Xbox、Switch全体でトップ10のゲームをランク付けしています。 PC、PlayStation、Xboxの場合、Fortnite、Roblox、Minecraft、Call of Duty、およびGTA 5のすべての機能。

スイッチをオンにすると、リストは主にゼルダ、マリオ、ポケモンのような任天堂独占的ですが、Fortniteはナンバーワンです。秋のみんな、おそらく驚くべきことに、また含まれています。

画像クレジット:newzoo

要するに、これはすべて、プレイヤーがゲーム全体でゲームに費やす時間が少なくなり、主に古い既知のライブサービスゲームに焦点を当てるため、新しいゲームの間で競争が激しくなることを意味します。新しいゲームは、2023年の合計プレイタイムのわずか8%で競争しました。ディアブロ4トップに出ます。

また、このレポートは、PCとコンソールの両方で、今後数年間で新しいプレーヤーの成長機会が平坦化されることを示唆しています。

「昨年、多くの非常に期待された遅れたゲームが上陸し、重要なレイオフが業界に影を落としました」と、ニューズーのリードアナリストであるトム・ウィッマンは推測しました。 「2022年のわずかなDIPの後に市場は回復しましたが、本当に大きな成長はまだ近い地平線上にありません。プレイタイムは2024年に減少しており、市場の統合により、より多くの目と現金が少ないゲームやスタジオの手に押し上げられています。 「

これはすべて、他のレポートとのインラインですMicrosoft Gaming Boss Phil Spencerからのコメントゲーム業界の全体的な「成長の欠如」を超えて、その結果Microsoftだけでなく、大規模なレイオフしかし業界全体で

また、企業がまだライブサービスゲームの成功を追いかけている理由を説明しています。特に、ソニーは以前に10以上の新しいライブサービスゲームを開始することを目的としていましたが、昨年11月には確認しました。2026年3月までにリリースされるライブサービスゲームの数は12から6に半分になりました

昨年も報告されましたソニーのライブサービスゲームへのピボット「ジム・ライアンがかつて望んでいた方法で報われないかもしれない」。今週のライアンは会社を去りました彼の引退を始めるために。

Forniteは昨年、人気がさらに爆発しました元のマップが返された後、これまでに最大の同時プレイヤーカウントがあります。