ソニーは、2026年3月までにリリースする予定のライブサービスゲームの数を12から6に半分にしました。
2022年2月に、ソニーはそれを述べました10を超える新しいライブサービスゲームを立ち上げることを目指しています。ニュースは、Destiny開発者Bungieを買収してから数日後に来ました
しかし、今では、Sonyの社長であるCOOとCFO Totokiが会社の最新の財務結果について議論する電話で説明したように、各ライブサービスゲームの品質を確保するために計画が拡大されているようです(ありがとうVGC)。
「私たちはこれをレビューしています... [これらのゲーム]がゲーマーに長い間楽しんで好まれるようにできる限り努力しています」とトトキは言いました。 「12タイトル、6つのタイトルがFY25がリリースする予定です。これが私たちの現在の計画です。
「これは、ライブサービスとマルチプレイヤーのタイトルの総数です[そして]この種のサービスをプッシュしたい中期から長期的なものであり、それが会社の変化のないポリシーです。ゲームの品質が最も重要なはずです。」
これらの12ゲームの1つはですいたずらな犬's of of Usマルチプレイヤーゲームはまだ開発中ですが、「より多くの時間」が必要です。5月からの報告によると。スタジオがゲームについて懸念を引き起こし、バンジーの買収に続いて開発が遅くなりました。
Sony's PlayStation Plusサブスクリプションサービスのリリースで、PlayStation Bossジム・ライアンは、彼の信念ライブサービスゲームが未来だと述べました。
「ライブサービスゲームのその現象...それは、非常に大きな部分で、私たちが過去10年間に見たゲーム業界での大きな成長を促進しました」と彼は当時言いました。
「ライブサービスへの傾向は継続すると思います。長期間にわたって持続的なエンゲージメントをサポートするエンターテインメントのカテゴリでモデルを探している場合、ライブサービスゲームは、サブスクリプションサービスよりもその法案に適しています。」
9月からのレポートそれ以来、ソニーのライブサービスゲームへのピボットは、「ジム・ライアンがかつて望んでいた方法で報われないかもしれない」と提案しました。ライアンはソニーから引退する予定です3月に。
対照的に、昨日、ワーナーブラザーズのCEOであるデイビッド・ザスラフは、最新の収益の中で会社がそうするだろうと述べたライブサービスゲームに焦点を当てます。
「私たちの焦点は、主にコンソールとPCからの最大のフランチャイズを、3年4年のリリーススケジュールに基づいて変換することにあります。より多くのプラットフォームでの時間」と彼は言いました。