任天堂は、次のゼルダゲームが王国の涙への直接のフォローアップではないと言います

ゼルダの伝説のプロデューサーであるエイジ・アヌマは、シリーズの次のゲームはおそらくゼルダの直接の続編ではないと言っています。

とのインタビューでゲームインフォーター、アヌマと王国監督の涙藤原は、ゲームへのレセプションと次に計画されていることについて話しました。

Aonumaは、Totkの直接の続編の可能性について尋ねられたとき、すでに続編であるゲームの続編を作ることは「少しワイルドになる」と言いました。

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「私たちは、私たちが作成した世界の上に建てようとしていました野生の息「彼は説明した」と、私たちがその世界に置くことができるものの可能性を本当に使い果たした。「そのため、任天堂はTOTKを「ゼルダの伝説のそのバージョンの最終的な形」と見なしている」と彼は言った。私たちが作成したような世界に直接続編を作ると思います。」

次のゲームがどこに配置されるかについて複雑なゼルダタイムライン、手がかりを解読し、答えを思いつくのはファン次第かもしれません。ペアは、ゼルダがTOTKで運ばれる古い老人が尋ねられたときに起こるときに明らかにしませんでした。代わりに、藤原は、プレイヤーが歴史家のように振る舞い、「アーティファクトとデータによって定義される」ゲームで提示され、プレイヤーが自分の結論に達することを望んでいます。この答えは、任天堂の意図した答えとは異なる可能性がありますが、藤田は「両方が正しいだろう」と述べた。

タイムラインは、任天堂が新しいゼルダゲームを開発する際に留意しているものですが、フイバヤシは「ある程度」だけ言った。詳細に集中しすぎると、「私たちの創造性のための抑制を生み出す」ことになる可能性があるため、タイムライン内の配置は考慮されますが、あまりにも重くはありません。

AonumaとFujibayoshiは、ゼルダゲームを開発するための任天堂のアプローチについてさらに明らかにしており、最近チームがどのようにチームがどのようになっているかについて話しました。どの敵を決定します含める。 a実写ゼルダ映画先月発表され、監督のウェス・ボールはそれが終わることを望んでいると言っています「実写宮崎」映画、有名な日本のアニメーターを参照してください。


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