今年の秋に私たちの興味をそそった9つの今後の宝石

Gamescom少なくとも前年と比較して、発表の面で抑制されたかもしれませんが、興味深いゲームを発掘するのは静かに素晴らしいことです。デモから、より大きな明確な運賃に対する私たちの見解を見たかもしれませんクリエイティブアセンブリの新しいハイエナそしてグレンスコフィールドのデッドスペースと同様のカリストプロトコル、素敵なチャットにソニックのボス城田高橋とソニックフロンティアとの実践、少しの時間黒曜石の暗く輝かしいペンティメント、そして見てくださいWarhammer 40K:Darktideの肉の銃

しかし!これらの大きくて明白なゲームよりも多くのゲームがあります。彼らはあなたの注意に値します。そのため、ショーから私たちを感動させた他のすべての賢い、独創的、または一般的に興味深い好奇心の概要があります。

第一次世界大戦:西部戦線

発売日:2023

プラットフォーム:PC

現実的で第一次世界大戦のRTS、第一次世界大戦:西部戦線のピッチはよく使われている(そして明らかにゲームコム)に聞こえるかもしれませんが、それはオリジナルの開発者であるペトログリフの深刻な血統を持つチームから来ていますスターウォーズ:戦争の帝国そして、はるかに最近では、非常に好評のコマンドと征服のリメイクです。また、素敵なひねりが付いています。バトルは、従来のRTSのように、完全に勝ち負けする必要はありませんが、適切なタイミングで終了しました。これは、開発者が私たちに置いたように、「限界勝利」のゲームになります。そこでは、それが完全に勝利した領域であるため、リソースを節約するか、敵を排出することです。

これはすべて、いくつかの典型的な印象的なラッピングで提供されます。ペトログリフは、このジャンルに期待されるように、本物の写真や音楽のような素敵なタッチを備えたリアリズムのために撮影されています。トレンチ戦、可視性、および動きについて。私たちは、彼らがあまり考えられていなかったので、巨大な敵の罪が刈り取られたのを見ましたが、煙で進歩を覆い、掘り出した相手がうまくいった戦略的な操作がうまくいきました。ハードコアRTSの歴史の耳への音楽はどこでもオタク。

ドルドーニン

発売日:2023

プラットフォーム:PC、PS4、PS5、Xbox、スイッチ

ビデオゲームのフランス語、これは可能な限り最善の方法で意味しました。 Dordogneは、おそらく夏のソッパーの端にあるフランスの田舎にあるマイクロ開発者のインディーです。あなたは彼女の死後祖母の家に戻って、そこであなたの子供の頃にフラッシュバックする女性として遊んでいます。目的は、言葉、音、画像のために家とその周辺地域を探索することです。 「静けさ」のように、森林の小道にあるいくつかの揺れた木の中に囲まれたり、絵のような景色のポラロイドをスナップしたり、カセットレコーダーを使用して小川で流水の音をキャプチャします。フランス語はオート料理のようにフランス語で、形式的でほとんど文字通りの構造で提供されます。たぶん、オンザノーズにタッチですが、驚くほど直接的で、間違いなく、静かなマインドフルネスをプレイします。そして、その本当に美しい水彩画の環境は確かに役立ちます。

トランポリンのバイキング

発売日:TBC

プラットフォーム:PC、PS4、Xbox

積極的にシンプルな前提ですが、その背後にある豪華なピクセルのアートと性格があり、華麗なオウルボーイを作ったチームから。これは、D-Padのリトルシスターズの開発者の1人と一緒に作成されました。もともと彼が10代の頃に夢を見ていたので、彼女は1枚のボタンでプレイできました。あなたが推測したように、あなたはトランポリンに飛び込むバイキングとして、1つのジョイスティックだけを演奏します。いくつかのモードがあります。いくつかの協同組合は、ボスの頭に敵をかわすために敵をかわすためにかわすメインアドベンチャーモードのように、他のモードがより自由になります。シンプルでクリーンな前提がどこまであなたを得ることができるかについてのテストではありますが、素晴らしいパーティーゲーム。

イソンゾ

発売日:2022年9月13日

プラットフォーム:PC、PS4、PS5、Xbox

Isonzoは、2015年のVerdunと2017年のTannenbergから続いて、Blackmill Gamesの第一次世界大戦シューティングゲームの3部作で3番目です。これらは、ハードコアで高い評価を得ており、戦場のよりアーケーディートーンと地獄のような実際のハードコアな方向の間のマルチプレイヤーFPSスペクトルのどこかに座っています。今回は、スポーンを変えて、人々がより単一の壮大なプッシュとして充電できるようにすることで達成された利害関係を高めることに重点が置かれています。

ゲームはイタリアの山々に設定され、大規模な破壊(橋を爆破できる)やきれいに詳細な環境など、リアリズムの印象的な要素をもたらし、物事にはさらに夏の雰囲気があります。攻撃性と呼ばれるものを介してプレイします。攻撃あたり1〜3マップ、マップごとに2〜6セクターがあります。これが、それが毒である場合、本質的にバトルフィールドのラッシュモードの継続的なゲームのようなものです。ハードコアのフォーカスは、銃撃などの微調整、自動マントリングと全体的にスムーズな体験、そしてより多様なクラスとプレイスタイルから選択できるものです。新人にとって、それはトリプルAのいとこからの関与に一歩踏み入れる印象的で戦略的な射手です。

火星を届けてください

発売日:2023年2月2日

プラットフォーム:PC、PS4、PS5、Xbox

肩は常にDouble-Aゲームの惨劇であり、彼らはSFのMars、SFの探索的な物語のゲームであり、その見事なQwop-y Climbingのすべてであり続けています。これは非常に小さなチームによって作られています - したがって少し厄介な肩 - しかし、それはその前身の上にいくつかの余分な要素をもたらします、私たちに月を届けます(Keoken Interactiveのチームはあなたがそれをプレイする必要がないことを強調しますここで何が起こっているのかを知るために。)パズルは少し簡単です - いくつかの部屋に光のビームを並べることについてポータルパズルを考えてみてください。本物のフックは登山です。これには、両方のトリガーを保持してリリースする間に、奇妙な種類の擦り傷が必要です。宇宙で墓のレイダーを考えて、銃を、銃をひどく交換してください - より良い類推は私を逃れますが、それが奇妙に中毒性のあるミックスだと言ったら私を信じてください。

ミアスマクロニクル

発売日:2023

プラットフォーム:PC、PS5、XboxシリーズX/s

Miasma Chroniclesはリアルタイムの戦術的なハイブリッドです - 言い換えれば、あなたはあなたのパーティーをあなたの側で、CRPGのようなスタイルで世界中を走り回ります神性:元の罪、そして戦闘に入ると、物事はXCOMスタイルのターンベースの戦術ゲームに移ります。これは、Mutant Year Zeroの背後にあるチームからのもので、同じ種類の形式を使用しているため、非常に自然な後継者であると思われます。また、一般的にきちんとしたミックスであり、驚くほどきれいなミックスです。

ミアスマの主人公は、ジェダイフォールンオーダーのそばかすのあるアメリカのホイッパースナッパーの学校から来ているようですが、開発者のひげを生やした女性が過去にコツを見せていたため、ショーの残りのキャストは見事に独創的です。ブリキのキャンロボットはあなたのメインの味方です(あなたはパーティーで3人の人を1人連れて行きます)。一方、ハブの町の周りでは、市長である瓶(葉巻を備えた)の孤立した頭と話をし、費やします。あなたのミッションは、半分のカバーとフルカバーの後ろから特大のヒューマノイドヒキガエルを爆破します。略奪品、つまりプラスチックの形で、このゲームの黙示録的な現金のバージョン、そして一種のフォーススローを含むさまざまなアップグレードを提供する収集品やアイテムを落とします - ハロー、カルケッツ - そしてそれは探索、戦闘、アップグレード、繰り返しのサイクルに戻ってきます。それは嬉しい驚きであり、見るのは非常に素敵で、私が自分が何時間も簡単に沈むのを見ることができるような戦術的なチェスシューターのようなものです。

最後の労働者

発売日:2022年10月19日

プラットフォーム:PC、PS5、Xbox、Switch、Oculust Quest(VR)

最後の労働者は、シリコンバレーテックジャイアンツとアメリカのオリゴコリーの極リーダーを直接目指して、ハイパー消費主義とメガ企業の暗い風刺です。しかし、Amazonのように自動化された大量疎外の本質を捉えている企業はありません。そのため、特定の会社が最後の労働者の視界に最も目立った会社であることは驚くことではありません。あなたは、ジェフ・ベゾスの悪名高いフルフィルメントセンターの「ジャングル」ブランドのバージョンである彼の工場で働いている最後の人であるカートという名前の男として演奏します。

最後の労働者についてのさわやかなことは、政治的なアンダートーンを持つ他のゲームと比較して、クリス・モリスが記述した「ランス」としてコメディを振るうことを目指して、攻撃に行くことを完全に恐れないことです(そして開発者によって承認されたリツイートされたものです)。そのピッチは十分に強いです - 彼のゲームの乗り物を通して彼と同じように驚くほど鋭いヨルグ・ティッテルは、映画の裏口を介してゲームに来て、恐ろしくよくつながっています。したがって、最後の労働者は才能に巻き込まれています。ドレッド裁判官の背後にあるコミックアーティストであるミック・マクマホンは、コンセプトアートに取り組みました。多くのハリウッド映画に携わっており、アデルのようなアーティストと一緒に働いていたオリバークラウスは、スコアを処理しています。ジェイソン・アイザックはきらびやかなキャストを率いています。

あなたはあなたを反乱に誘惑する仲間と、この無限のタットの迷路を介してあなたの道を歩みます。それはポータルのようなものを思い起こさせます - 特に、ポータルがゲームに導入した職場の動機付けのポスターバンターと混ざった場合。しかし、メカニックがトーンの強さの強さに後部座席を取り、最後の労働者の土地がすでに印象的な血統に依存することははるかに少ないかどうか、そしてそのランスをどれだけ賢く使用できるかについてより多く。

Bulwark:Falconeer Chronicles

発売日:TBC

プラットフォーム:PC、その他TBC

トーマス・サラ、後ろの男ファルコニア、好奇心が強い非順列で戻ってきましたBulwark:Falconeer Chronicles。同じ宇宙に設定されていますが、30年後、ファルコニアの戦争の後、あなたは戦争そのものと戦うのではなく、再建を担当しています。本物のフックは、少なくともこの初期の状態では、ゲームがどれほど不思議なことであるかということです。サラは私たちに作動中の建物を見せてくれました - あなたが効果的に町を方向に向けて指している一種の半自動システム、すべての花の尖塔と木製の桟橋の手足を噴出します。

これはすべて文脈的です、と彼は私たちに言います。たとえば、ウォーターフロントに近いエリアはより乱暴になりますが、裕福な人の好みを反映して、より高い塔はより魅力的です。さまざまなリソースへのアクセスにより、構造物の性質が変わり、海路、巨大な驚異的な領域が海で発見され、敵の派ionsからの小競り合いが抵抗されるために、海路を開くことができます。これらはすべて、UIの多くのことなく、あまり起こりません。したがって、あなたがどれだけの木材や石を持っているか、たとえば、あなたが何を構築しているのか、どこに何を持っているのかについての特異性はありません(サラはそれをもっと入れるように言われたと彼は言いましたが、多かれ少なかれ「いいえ」と答えました)。その結果、魅力的な頑固さから生まれた魔法のように見えます。サラが彼のかかとを掘ることを願っています。

フラッドランド

発売日:2022年11月15日

プラットフォーム:PC

ビデオゲームは、他の媒体よりも上に、ごみに触発されたアートスタイルの数が最も多い必要があります。 Floodlandは別のものです - 気候の大惨事の後に文明を再構築するのを見る「Society Builder」のジャンルを巧みに刺激して、ややインスピレーションを与えられたテイクです。進捗状況は次のように機能します。あなたは、環境から清掃するために働く人々を救助します。ベリーを摘み取ったり、飲みやすい水を見つけたり、それを推測して、ゴミを収穫したりします。ゆっくりとリサイクルされた社会が成長するので、より洗練されたテクノロジーを開発し、土地全体でさらに探索し、拡大し、法律と構造をもう一度再導入する必要があります。

それはそれ自体を説明するのに最適ではありません - 私たちと私たちの周りの他のいくつかは、リソース収入が崩壊するにつれて突然、突然終わりに近づいていることに気づきました。初期のゲーム島の周りに点在するスターター堆積物を逃したことが判明しました。しかし、物事は2回目の尋ねられたときにはるかに迅速であり、生存スケールの多くの腕のバランスをとり、古い探検、拡張、エクスプロイト、駆除ミックスのより進歩的なスピンとともに、他の方法では安定して現代的なテイクを作りますストイックなジャンル。