クリエイティブアセンブリのハイエナはもっと理にかなっています今、私たちはそれが動作しているのを見ました

クリエイティブアセンブリの長期的な一人称シューティングゲームについて具体的なことを学ぶのを少し待っていましたが、ハイエナが最終的に明らかにされたとき、反応は少し落ち着いていたかもしれません。ハイエナスは驚きでした。クリエイティブアセンブリは、数十年にわたって完全に戦略ベースのスタジオであり、エイリアンイソレーションをリリースするまで、小さな人と考えられていました。大音量で無作法なトーンを備えたマルチプレイヤー、協同組合、キャラクターベースのシューティングゲームは、最も自然なフォローアップのようには見えません。

しかし、その後、エイリアンの孤立は完全な戦争への自然なフォローアップではなく、ユーロガマーに話しかけることではありませんGamescomプロダクトディレクターのアレックス・ハニセットは、実際には、これらのゲームはめったに連携していないと説明しました - スタジオ内から何人かのスタッフがそれに取り組んで移動しました。

「本当に、私たちがハイエナを見ていたとき、それはまあ、今のところ、今のところプレーを楽しんでいる人たちであり、スタジオで働くことについての素晴らしいことは、あなたが何かをするのを楽しんでいることが多いことです。ハイエナは、それ以前のエイリアンの孤立のように、非常に独自のものです。

これがHyenasアナウンストレーラーです。YouTubeをご覧ください

私は、試合がどのように展開されるかについての概要を示したHyenasの密室のデモの後ろに、約10分間の後ろにあるのを見ました。チームごとに5つのチームがあり、3人のプレーヤーがいます。あなたは、略奪品を確保しようとするスペースにある一種のフローティングモールにいます。ドローン、暴動の盾、大きなタフなもの、通常のものなど、さまざまなクラスのマーフと呼ばれる非プレイヤーの敵がかなりあります。そして、ドアを開けたり、目標を介した動きのペースで遊ぶゼロ墓地を漂流するなど、しばらく時間がかかるものがあります。通常、それはエリアを戦い、戦利品のために疾走し、何かに持ちこたえ、再び逃げることを意味します。

ハイエナは実際には、チームベースのバトルロワイヤルの最高の部分を備えているように聞こえます

このセットアップと、少なくとも純粋に手を伸ばすことから、ハイエナスをやや下がっているという奇妙なタッティトーン。ここには真の可能性があります。最も顕著なのは、Hyenasが試合で試合を見るときに思い出させるゲームのタイプでです。たとえば、それの本当の核心は、あなたが人間のプレイヤーの他のチームに対処する方法にあるようです - このジャンルのいくつかの素晴らしいゲームの中心にある本能的な意思決定のようなものです。たとえば、ハイナスは、ベントシャフトなどを通るルートがある「家の正面、家の前、家の要素」と呼ばれる何かを利用して、地図の捕食者として行動することができます。

ラウンドの終わりに向かって、戦利品を取得するだけでなく、影響力のあるゲージと呼ばれるものを埋めたとき、避難ゾーンにも到着し、最後まで生き残る必要があります。これをすべてまとめると、いくつかの鐘を鳴らし始めます。複数の小さなチームを持つ射手は、閉じ込められたスペースに閉じ込められ、あなたを強制する小さなエンディングゾーンと、互いに戦う、隠し、または待ち伏せするかどうかのなめらかな戦術的な選択をします。まったく異なる手段で同じ目的を達成するだけです。

風刺でいっぱいの顔。

Hunnisettは、その比較を彼と心に載せたときに眉を上げたので、私は自分の解釈で物事を伸ばしているかもしれません。しかし、それは最終的に、マーケティング担当者が言うかもしれないように、これらの種類の絶え間なく変化する、戦略的な「出現」です。それは、より戦術的なチームシューターを本当に高める瞬間、プレイヤーがゲームの元の意図を進化させるかもしれないものを思いつきます。ハイエナはそれが少し持っているように見えます。

トーンについてはまだいくつかの疑問符がありますが、これらは好みの問題であり、再び、私たちが見始めている追加のコンテキストに助けられました。心配している人が心配している半裸のキャラクターは、ゲーム内の女性の昔ながらの表現であり、実際には、たとえばギャラクシアと呼ばれるドラッグクイーンです。クリエイティブアセンブリは、その表現を正しくすることについて「マインドフル」であると、フンニセットは私に言った。 「間違いなく私たちを正しい方向に向けることができる人々と、内部と外部の両方で会話が間違いなくありました」と彼は言いました。

オブジェクトの認識可能性は、何よりも楽しいノスタルジアプレイです

盗みの角度も、実際には世界の状態全体で少しジャブであり、ソニックの置物が超富裕層が収集する唯一のものである未来でハイエナが起こっています。ジャブが進むにつれて、それは驚くべきものであり、クリエイティブアセンブリはおそらく意図的だと言うでしょう。意図的であろうとなかろうと、驚くべきことは驚くべきことであり、ハイナス・ジンガーは、彼らが明白なパンチを正しい方向に投げているか間違った方向に投げているかどうかにかかわらず、それのために疲れを伸ばすリスクを伴うでしょう。

あなたが盗むために出かけているブランドのオブジェクトのトピックについて、ハンニセットは私を安心させましたないメタバースプレイ、またはのモデルのコピーの試みFortniteまたはいくつかのジャミングNFTS。 「それは私が見ている角度ではありません」と彼は言いました。「あなたはその発言をしたのは興味深いことですが、私たちにとっては、私たちが語っているという話をしたかったのです。その一部として、明らかに、世界が吹き飛ばされて、人々がこのようなものを手に入れるために戻っているという考えです。」オブジェクトの認識可能性は、他の何よりも楽しいノスタルジアプレイです。 「私はあなたが成長しているのを見ていると思っているので、それは次のようなケースです:あなたはそこに一般的なおもちゃを持っていたかもしれません。しかし、本当に共鳴するのは「それはエッチャ・アスケッチです!」です。しかし、彼は、Hyenasが現在持っている純粋にセガをテーマにしたものを超えてより多くの物件を持ち込むことを除外しません。

あなたはそのルービックのキューブに大きな手が必要だと思いませんか?

このようなシューターで心配したい他の典型的なことはすべて、潜在的にリラックスできるものです。他の2人のパーティーメンバーがプレイする仲間が数人いない場合は、マッチメイキングがあります(完全にソロプレイはありませんが、チームベースのゲームです)。そして、進行システムと収益化は、ゲームに合ったものに基づいて解決されています。「現時点では、実際にはビジネスモデルの観点からは焦点ではありません。ゲームプレイ、ゲームが何であるかを把握し、ゼロになっている場所です。

これは、Hyenasがどのように生まれたかについてのHunnisettの説明に戻ってきます。これは、チームがゲームで遊んでいるチームからのもので、既存の資産を使用して物事をブロックするためだけに、さまざまなアイデアをテストし、実際に機能すると感じるものに落ち着くまでです。スタジオは、これが「プレーヤーの最初の」開発形態であるという希少なラインを採用していますが、そのように感じています。それは、プレイヤーがアルファ(適切なアルファ、称賛されたデモではなく、適切なアルファ)を​​テストすることで物事を試してみることに真剣に重点を置いています。そして、私は維持しています:それはかなりうまくプレイできるように見えます。