アメリカの映画評論家ロジャー・エバートは、ビデオゲームとゲーム全般でポップを取りましたシカゴサンタイムズコラム、芸術的な価値の観点から退屈な古い演劇、本、映画に合うことができる棚には1つのゲームがないと主張しています。
エバートは、「ビデオゲームが映画や文学よりも本質的に劣った媒体と考えていると読んで悲しんでいると言って、媒体の偉大な作品に精通していることが認められているにもかかわらず、「悲しいと書いている」という質問者に応答していました。
「かつては新しい芸術分野ではなかったのですか?また、学問的な尊敬が認識されるまでに何十年もかかりませんでしたか?」
エバートは答えた:「私は実際に映画や文学よりも本質的に劣っているビデオゲームを考えました。それには構造的な理由があります。彼らの性質によるビデオゲームには、プレーヤーの選択が必要です。 「
エバートは続けて、ビデオゲームは「エレガントで、微妙で、洗練され、挑戦的で、視覚的に素晴らしい」と受け入れる準備ができているが、「媒体の性質は職人の身長を超えて移動するのを防ぐことを防ぐと信じている。
「私の知る限り、フィールド内外の誰も、偉大なドラマティスト、詩人、映画製作者、小説家、作曲家との比較に値するゲームを引用することができませんでした。承諾します。
「しかし、ほとんどのゲーマーにとって、ビデオゲームは、私たちが自分自身をより文化的で文明的で共感的にするために利用できる貴重な時間の損失を表しています。」
それで、偉大な議論を始めましょう:それは良いことです、スーパーモンキーボールまたはベオウルフ?私たちは前者を言いますが、それは私たちが非常に文化的で、文化的ではなく、共感の反対が何であれ、
また、映画は本質的に芸術形式であるが、ゲームはそうではないという考えに疑問を呈するでしょう。巨像の影と彼氏の学校、誰か?はい、スティーブ・グッテンベルクが入っていますが、それでも。