モンスターハンターワールドのウォークスルーアンドガイド:ストーリークエスト、調査、遠征が説明されています

モンスターハンターワールド最もですまだアクセス可能なエントリポイントCapcomの巨大に成功したアクションロールプレイングシリーズのために、シリーズはPS4、Xbox One、PCに大予算を出します。

しかし、アクセシビリティは、深さで滑り込んだという意味ではありません。これはまだ広大で詳細で、最初は圧倒的なゲームです。モンスターハンターワールドウォークスルーアンドガイド入ってくる。

モンスターハンターワールドウォークスルー

以前とは異なりモンスターハンターゲーム、メインの「ストーリー」クエストは、従うのがはるかに明白です。

他のクエストのリストに埋葬される代わりに、次の進歩のミッション - 新しいエリアとカットシーンを見ることができる - は、クエストボードの割り当てられたメニューに、またはマップ画面に赤いシンボルとして表示されます。

しかし、クエストとそれぞれのモンスターがどのようなものになっているのかを知ることは依然として便利です。進むほど、より多くの素材が利用できます。お気に入りのモンスターがちょうど離れた場所にあることがわかっている場合は、農業を開始するためにストーリーから1時間を取る時期を正確に知っています。

時系列のストーリーミッション:

古代の森

  • 古代の森のジャグラス(スレイ7ジャグラス)
  • Kestodon Kerfuffle(スレイケストドン)
  • グレートジャグラスハント(偉大なジャグラスを狩る)
  • 鳥類の盗賊(狩りのクラウ・カカ)
  • 緊急:Pukei-Punt Hunt(狩りaPukei-Pungi))

野生生物の廃棄物

  • 最高の種類のクエスト(バロスを狩る)
  • 沼地の邪悪な影(亜麻痺を狩る)

古代の森は再訪されました

  • 飛ぶ火花:トビカダチ(トビカダチを狩る)
  • 侵入するアンジャナス(ハントanAnjanath))

素晴らしい渓谷

  • 歴史書の1つ(狩りaゾラ・マグダロス))
  • 遠征(ロック解除研究ベース、コーラルハイランド)

サンゴ高地

  • 遠征(Tzitzi-Ya-Kuのオプションの狩り)
  • バルーニングの問題(狩りaパオルム))

腐ったヴェール

  • Expedition / Radobaanの障害物(光景の偉大なガイロス、ラドバンを狩る)

Coral Highlands Revisited

  • レギアナ:優雅さの具体化(狩りaレギアナ))

Coral Highlands Revisited

最初のワイベリアンからの助けを求めています

everstream

ハイランクに入る

  • 廃棄物の侵略者(ワイルドスパイアの廃棄物遠征から始まった;ハントを狩るPukei-Pungi))
  • 探す ???あなたがロックを解除するのに十分な研究をするまで、ハイランクのオプションのクエストと遠征のラシアントレイル...
  • くすぐられたピンク(高いランクを狩りますAnjanath))
  • 見つけ続けます??? Rathianトラックあなたがロックを解除するのに十分な研究をするまで、高位のオプションのクエストと遠征で...
  • 新世界のオールドワールドモンスター(狩りaピンクのラシアン))

長老の休憩と長老のドラゴン

  • 長老の休憩(遠征)で3つの新しいモンスターを見つける
  • 見つけ続けますか?長老の休憩のネルギガンテトレイル
  • 傷と渇き(スレイネルギガンテ))
  • 3つの長老ドラゴントラックを調査します(完全なハイランククエストと古代の森、ワイルドスパイア廃棄物、腐った谷のトラックを見つけます)
  • Kushala Daora、Dragon of Steel(ハントクシャラ・ドーラ))
  • Teostra the Infernal(スレイテオトラ))
  • 地獄の悪魔ヴァアル・ハザ(スレイクジラのハザハ))
  • 収束の土地(スレイ最後のボスXeno'Jiiva))
  • ...今、エンドクレジットをお楽しみください!

モンスターハンターワールドガイド

上記と同様に、他のモンスターハンターの世界ガイドがあります。

アイスボーンガイド:

オプションのモンスター:

システムの説明:

物質農業:

Tailraider Quests:

季節のイベントとDLCクエスト:

YouTubeをご覧ください

調査から遠征まで、モンスターハンターワールドクエストタイプのガイド

明らかに、割り当てられたストーリーミッション以上のものがありますが、彼らが自分自身を提示する方法はまったく明白ではありません。

クエストボードにアプローチする場合、各ミッションタイプの意味が次のとおりです。

  • 割り当て - これは次のメインストーリーミッションです。ストーリーを通じてこれらの進歩を完了し、新しい領域のロックを解除し、新しいモンスターと戦うことができます。
  • オプション - これらはオプションの狩り、アリーナの戦い、卵盗みのミッションです。 AsteraまたはExpeditionsで見つかったクエストGiversからこれらを入手するか、自動的に追加されるため、頻繁に確認してください。
  • 調査 - 狩猟または捕獲クエスト、通常は障害条件がありますが、より良い報酬を提供します。これらをリソースセンターからロック解除できます(以下を参照)。特定のモンスターを狩りたい場合は、これが彼らが提供する追加の利点のためにそれを行う場所です。
  • イベント - これらは、Horizo​​n Zero Dawn Armorセットなど、プロモーションに基づいた時間制限ミッションです。

次に、リソースセンターがありますが、狩猟モンスターとは関係ありません。

  • 報奨金 - これらは、一定量の昆虫やアイテムの種類を見つけるなど、研究チームのための非モンスター固有の活動です。アステラのクエストギバーや遠征でそれらをロック解除するGrimalkynes
  • 調査の管理 - 引き受けたい調査ミッションを選択します。これらの研究が進行するにつれて定期的に更新されるので、何があなたの空想を必要とするかを確認してください。その後、上記のように、クエストボードから開始できます。
  • 完全な配達 - これらは賞金に似ていますが、一定量のアイテムを取得する必要があるフェッチクエストのようなものです。アステラまたは遠征でのクエストギバーからそれらをロック解除すると、それらを完成させると、新しいキャンプ場のようなユニークなもののロックを解除できます。

最後に、世界地図から選択された遠征があります。これらにより、最初にミッションを持たずに任意のエリアにロードすることができ、探索と採餌に時間をかけることができます。 (運命に精通している場合、それは地球上のパトロールミッションとは異なります。

彼らはまた、クエストギバーがワイルドに登場するだけでなく、調査する機会も見ますGrimalkynes

モンスターは回転しますが、どのモンスターが表示されるかを予測することはできないため、必要な特定のクリーチャーを見つけるために調査を選択することをお勧めします。

モンスターハンターの世界のミッション構造は少し混乱していますが、ストーリーの外で何かをするために立ち往生している場合は、アステラと遠征に向かい、狩りをしてください!ミッション間のボーナスクエストをマークし、リソースセンターに定期的にチェックインして、何も見逃さないようにします。

モンスターハンターワールドガイド:絶対的な基本

モンスターハンターはアクションロールプレイングゲーム(RPG)であり、名前が示唆するように、ゲームのコアは狩りモンスターを中心に展開しています - 大混乱を引き起こす世界を歩き回る大きくて猛烈な獣です。

ゲームを進めると、追跡する必要がある特定のターゲットが割り当てられますが、途中で他の獲物を引き受けて、武器や鎧をアップグレードするために使用できる略奪品や消耗品を収集して、取るのが簡単になります。採石場を下ってください。

ほとんどのRPGとは異なり、キャラクターには独自の統計がありません。それは、より良いギアを作成することです。運命をプレイしたことがあるなら、モンスターハンターはエンドゲームのようであることを考えることができます。これは、より強い敵を獲得するためにより強力な敵を獲得するために、より強い敵を引き受けるためのギアの獲得の絶え間ないサイクルであることを考えることができます。

クエスト構造

クエストが始まると、モンスターのトレイルを探すための一般的なエリアが与えられ、そのエリアを検索すると、足跡やその他の証拠が明らかになります。

これらの手がかりを十分に発見したら、スカウトフリー - 輝く緑のパン界のトレイル - は、あなたが殺す任務を負ったモンスターにあなたを導きます。

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運が良ければ、獲物とのほとんどの戦いは非常に長い問題になります。一連の損傷を受けた後、モンスターは逃げますので、新しい場所にたどり着く必要があります。途中でいくつかのダメージを与えることができますが、それが再び攻撃する前にそれがどこに向かっているのかだけの方が良い戦略です。それ。

モンスターが隠れ家に到達すると、それは置かれたままになります。それが足を踏み入れたり、眠っている場合、あなたは捕獲それ - そうでなければ、あなたはそれが倒れるまでそれを廃棄し続けることができます。

ポケモンのように、あなたが戦いで敗北した場合、あなたは死ぬことはありません、あなたはちょっと横になる必要があり、あなたは最寄りのキャンプでリスポーンするでしょう。目を覚ますと、トレイルに従って戦いを再開します - スカウトフリーは一般的に最良の方法を知っています。クエストには復活と時間の量に制限があるかもしれませんが、概してあなたはこすり合うことができるはずですが、これらを念頭に置く価値があります。

あなたの敵が打ち負かされると、ハブに戻される前に部品のためにそれを略奪するための短いウィンドウがあります。

それは本質的にループです。もちろん、探索と戦いにはたくさんのニュアンスがあります。私たちのモンスターハンターの世界のヒントPageは、必需品の外では明らかではないもののリストを提供します。

モンスターハンターワールドのインターフェイスを理解する

ゲームはあまり詳細に説明されていないため、HUDで何が起こっているのかを簡単に説明する価値があるので、視覚的なノイズをある程度理解できます。

  • Health/Stamina:健康がゼロに低下した場合、かすかに失敗し、スタミナがゼロに低下するとほとんど固定されているので、ゲージに目を光らせて、少し低く見える場合はトラブルから抜け出すことができます。 。
  • 武器の鋭さ:(近接武器のみ。)近接武器を使用すればするほど効果が低くなります。岩、木、その他の激しいものにぶつけないようにしてください! RadialメニューからWhetstoneを使用して、破損しすぎている場合はシャープになります。または、キャンプに戻って他のもののために交換できます。
  • 充電:(武器の種類によって異なります。)武器に元素攻撃またはその他の特別な機能がある場合、このゲージには充電レベルが表示されます。
  • 定期的な攻撃を実行すると、料金が追加され、メーターがいっぱいになると解き放つことができます。
  • フェリンステータス:フェリンコンパニオンの健康と特別能力のステータスを示しています。どちらについても何もできないので、それは完全に有用ではありません。
  • 武器制御:その正確な瞬間に利用可能な攻撃を示します。ただし、コンボは表示されません - 自分で学ばなければならないもの。
  • アクティビティフィード:何が起こっているのかを一括説明し、収集されたアイテムやその他の情報を表示します。
  • Quick-Useアイテム:Squareを押すことで使用するアイテムを示します。 L1ボタンで在庫を循環します。
  • 現在のターゲット:追跡しているターゲットを表示し、敵が従事していると健康を示します。アイコンの下の青い線を平らにするほど、死にます。

マットホールによる追加レポート。