モンスターハンター:ワールドがカプコンの信じられないほどのシリーズに参加しない場合、何もしません

モンスターハンター、あなたがまだ知らなかった場合、そうです素晴らしい。あなたが皮から新しいペアのズボンを作ってもう少し狩りをするように、皮を剥く前に、馬鹿げた、驚くほど実現した獣を追跡して伐採することであなたに充電する一連の騒々しいアクションゲーム。それは世代にわたって磨かれた酔わせるループですが、途中でそれ自体の小さな癖のいくつかを継承することはありません。

モンスターハンターは素晴らしいことを知っています。それがシリーズの日本の伝統的な故郷であろうと、それを知っているシリーズの伝統的な故郷であろうと、他の数百万人もいます。問題は、モンスターハンターが、カプコンが本当に持つべきだと感じている主流の広範なグローバルな魅力を持っていなかったことであり、シリーズは間違いなくふさわしいことです。

そして、私たちはこれを持っています:モンスター・ハンター・ワールドは、シリーズが約13年前に最初から取った最も急進的なステップです。カプコンは、まともなモンスターハンターゲームである不思議を体験してほしいと望んでいます。

すでに行った変更のいくつかを知っているでしょう。古い分割された領域はなくなり、一連の密集した詳細なミニオープンワールドに道を譲りました。また、オンラインとシングルプレイヤーの間の格差がなくなり、ハンターのクエストは、シームレスなドロップイン/ドロップアウト協同組合であなたと一緒に戦うために友人を採用できる1つの連続ラインのすべての部分を獲得しました。

キャラクターのカスタマイズは、少なくとも以前のモンスターハンターゲームと比較して、非常に深いです。 Palicoのカスタマイズももう少し深く実行されます。あなたは知って喜んでいます。

Capcomの意図を完全に明確にすることができます。アイテムはラジアルメニューで選択できるようになりましたが、左スティックをクリックするとスプリントが可能になりました。楽器を研ぐために使用されるウェットストーンは今では無限になり、モンスターをスワイプすると、どれだけのダメージが与えられたかがわかります。

純粋主義者を混乱させないように慎重に保存されながら、シリーズの慣習は脇に押し出されました。これらの数値を切り替えて、適切に配置されたブレードの可聴スライス、古い学校メニューをスクロールしてアイテムを切り替えるか、肩ボタンを使用してスプリントを使用してアイテムを切り替えるなど、昔ながらのフィードバックに頼ることができます。時には、2つのゲームが互いに不安定に座っているように感じますが、どういうわけかまだうまくいきます。

最終的に、それが本当に感じているのは、シリーズの最後のメインラインエントリからの巨大な一歩です(それはモンスターハンター4アルティメット、監督のカナメ・フジオカとユヤ・トクダ - モンスター・ハンター・ワールドのために戻るゲーム)。 3DSスクリーンの範囲から、49インチの画面でPS4 Proでプレイされている世界の広がりに至るまで、なぜこれをモンスターハンター5と呼ぶのを嫌がるのかを理解しています。ハンター7または8。

「モンスターハンターは、私たちが手元に持っていたハードウェアを利用することに常に基づいています」と藤岡は、カプコムの大阪本部の小さな会議室で私に語っています。 「ハンドヘルドでは、どこにでも持って行き、あなたの周りの人々と遊ぶことができるこれらの楽しいゲームを持っていました。彼らは短期生産サイクルにも基づいていました。今回は、私たちの焦点の1つは、プレイヤーが座ってリラックスして自分自身を浸すことです。ゲームでは、モンスターハンター7または8のように聞こえると聞いています。

モンスターハンターをより現代的なオンラインとマッチさせることは確かにエキサイティングですが、それは独自の癖やfo責がないわけではありません。あなたがカットシーンを使ってミッションをしている場合、あなたがそれを通り抜けるまで誰にもあなたに加わることができなくなります。

そのため、モンスターハンターワールドは、ホームコンソールが関連付けられている長いセッションのために微調整されているように感じ、より多くのために戻ってくるフックが備わっています。おそらくより適切に、それは今日採用されているハードウェア用に設計されたゲームのように感じます。そこでは、Destinyのようなゲームが、進化し続けるインセンティブを備えた複雑にエンジニアリングされたループを駆け抜け続けています。

世界では、賞金に相当し、クエストや遠征の過程で完了することができ、MMOのデイリーのように機能するハブエリアでピックアップするミッションです。それらは、特定の獣から完全な鎧を獲得するまで、クエストを粉砕するというモンスターハンターのコアループのきちんとした整頓されたサプリメントです。

そのループは、これまでと同じように説得力があり、PlayStation 4やXbox Oneなどのより強力なハードウェアでのみ可能な新しい機能セットで装飾されています。まず、それらの環境、非常に垂直性と信じられないほどのディテールで構築された密なアリーナがあります。あなたを癒す植物、または蹴るために蹴ることができるカエルがあります。成功するための迅速な方法は、環境にマークをつぶすことです - そしてさらに速い方法は、お互いにモンスターを捕まえることです。

ある出会いでは、骨頭のバロスがワイルドスパイアの廃棄物の泥だらけの平原に出て、獲物を激怒させ、不気味な見た目のピットに向かってカイトダ​​ウンすることができます。上に群がる数羽の鳥を悪化させると、音はディアブロを召喚します - そして、あなたがしなければならないことは、逃げて隠れることだけです。それはタイタンの衝突であり、モンスターハンタースタイルであり、他のゲームではほとんどない光景です。

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「私は最初からシリーズに関与してきました」と藤岡は言いますモンスターハンター:世界の指針となる概念。 「4 Ultimateを終えた後、プロデューサーからのリクエストである基本的な財団は、モンスターハンターを新しいプラットフォーム、これらの高いスペックコンソールに連れて行っていました。ちょうど敵について - それはこれらのエコシステムなので、私たちはそれをどのように表現できるかを考えました。」 Monster Hunter:Worldは、そのコンセプトを提供するというかなり絶妙な仕事をしており、その環境は、彼らを忍び寄る獣と同じくらい生きていると感じています。

しかし、もう一度、それはあなたがモンスター・ハンターとして浮かび上がるすべてのものにそれに従事することができることです:世界最大の資産。これは、モンスターハンターが長年にわたって獲得してきたシステムや奇抜さに慣れていない新人のために解析することが困難であることで有名なシリーズであることを考えると、世界があなたがそれをすべて理解するのに役立つ大きな長さになる方法を見るのは心強いことです。

オンランプはより速いですが、より穏やかです - 現在、モンスターハンターのための一連のチュートリアルがあります:世界の14の武器と、あなたがそれらを把握するのに役立つ新しいトレーニングアリーナ(おそらく賢明にカプコンが追加しないように選ばれました。最後のエントリからの武器の種類は、それぞれに適切なトリガーで有効になっている新しい修飾子移動が装備されています)。モンスターは、パスをマークするスカウトのハエのおかげで探して追跡しやすくなります。さらに重要なことには、何時間も無意味な集会ミッションに耐えることなく、最初からベヒーモスを越えて出てきます。

1人の犠牲者 - そして、私はそれがかなり主要なものであるのではないかと心配しています - モンスターハンターのプランスエモートであり、現在は世界では見られない場所です。プレミアムDLCのために節約されないことを期待しています - 主に主にそれを復元するために私がどれだけ支払うかを知っているからです。

最も重要なことは、しかし、モンスターハンターの魔法は少しでも暗くされていないように見えることです。 10時間のプレー世界にわたって、尾が生命に巻き込まれたので、トビコダチと一緒に踊り、ハンマーでボロボロを叩きながらバロスのスラリーを駆け巡り、パケイプケでロデオに乗っているのを見ました。毒の塊。戦闘は相変わらず絶妙です - それはただその周りの他のすべてが少し焦点を合わせたというだけです。

「私たちが焦点を当ててきた最も重要なことは、モンスターハンターを世界の他の地域に最高の能力に伝えることです」とユヤ・トクダ監督は言います。 「デザインプロセスの変更についてはそれほどではありませんが、モンスターハンターモンスターハンターを作るものに深く焦点を合わせることについての詳細です。私たちは、非常に好評の大規模な日本市場のゲームを作っている日本企業ですが、それはまた、何が理解され、研究することについてです。世界は現代のゲームを期待しています。私たちは誰もが楽しんでほしいと思っています。その意味で、世界の視聴者にアピールしようとすることを意識していません。 「

正義があれば、これはより多くの聴衆に言葉を広めることができるゲームになり、辛抱強く幻想的な動物を少し粉砕する喜びを世界に教えることができます。カプコンのシグネチャーシリーズの1つを補充することは一度に合理化され、拡張されており、これが今までで最高のモンスターハンターになることを防ぐために、来年1月とそのリリースの間に災難が必要になります。

この記事は、大阪のカプコンのオフィスへの記者会見に基づいています。 Capcomは旅行と宿泊費を覆っていました。