Monster Hunter Wildsのプレイヤーは、PCベンチマークツールを使用してリリース前にマシンをテストできます

Capcomは、PCベンチマークツールをリリースしましたモンスターハンターワイルドそのため、プレイヤーはリリース前にマシンをテストできます。

ゲームの最後のベータ版以来、パフォーマンスはプレイヤーにとって大きな関心事でした。PCとコンソールの両方に不安定なフレームレートと視覚的な不具合があります。CapcomはPCスペックをリリースしました昨年9月ですが、それ以来、GPUの要件を削減する計画を立てています。

さて、昨夜のカプコンのスポットライトに続いて、同社はあなたがダウンロードできるPCでベンチマークツールをリリースしました蒸気経由

モンスターハンターワイルド:6番目の予告編|アイスシャルドの崖にYouTubeをご覧ください

無料ツール優れたダウンプレイまで、平均フレームレートとともに、優れたダウンプレイまで、コンピューターのパフォーマンスのスコアを提供します。

ベンチマークは2番目のベータ版の前に来ます。2月の2つの週末に営業しています2月28日にゲームが発売される前。

しかし、ゲームに行われたさまざまな改善は、このベータに含まれません、パフォーマンス、武器の変更、ヒットストップ、生活の質の微調整を含む。そのため、ベンチマークツールは、PCプレーヤーがマシンがスクラッチになっているかどうかを真に確認するための最良の方法です。

昨夜、Capcomはこのベータ版がプレイヤーに対戦する機会を与えることを確認しました旗艦モンスターアークベルドは初めて。新しい予告編(上記)では、Iceshard Cliffs Biomeと新しいモンスターHirabamiを見てください。

コンソールプレーヤーの場合、ディレクターのYuya Tokudaは以前、PS5およびXboxシリーズX/sのパフォーマンスターゲットを確認しました。 aもあります初日PS5 Proパッチ、そのために詳細が明らかにされました。

の上ps5 for、PSSRは、レイトレース効果を追加することで解像度をアップスケールするために使用されます。 2つの設定が解像度の優先順位付けまたはフレームレートを使用できるベースコンソールとは異なり、PS5 Proは、レイトレースが有効になっている40fpsフレームレートのバランスモードを追加します。

3つのモードは次のとおりです。

パフォーマンス設定レイトレース出力解像度(解像度のレンダリング)フレームレート
解像度に優先順位を付けます有効になっています3840 x 2160(3072 x 1728)30fps
バランスが取れています有効になっています3840 x 2160(1920 x 1404)40 fps
フレームレートに優先順位を付けます無効3840 x 2160(1920 x 1080)60fps

Monster Hunter Wildsは、2月28日にPS5、XboxシリーズX/S、およびPCでリリースされます。行った昨年のGamescomでの実践そして、より合理化されたアプローチに感銘を受けました。