Monster Hunter WildsディレクターがPS5 Pro Patchが来る1日を確認する

Capcomは、ターゲットパフォーマンスを詳述していますモンスターハンターワイルドコンソールでは、1日1のパッチを確認してくださいps5 for

ゲームのディレクターであるYuya Tokudaは、ゲームのさまざまな要素をカバーする発売前のコミュニティアップデートストリームで詳細を共有しましたオープンベータテストPC仕様はすでに明らかになっています、しかし、このストリームでは、コンソールのパフォーマンスターゲットが共有されました。

PS5とXboxシリーズXの両方に、30fpsで優先順位付けグラフィックモードが含まれ、60fpsでの優先順位のあるフレームレートモードが含まれます。 XboxシリーズSは30FPSでのみゲームを実行しますが、PCではフレームレートはもちろんハードウェアによって異なります。

Monster Hunter Wilds-発売前のコミュニティアップデートYouTubeをご覧ください

PS5 Proパッチには具体的な詳細は提供されていません。グラフィックスを強化し、発売から利用できることを確認する以外に。詳細は、発売に近づいています。

「ここで持っているターゲットフレームレートは、Goc Buildで達成されていませんでした」とTokuda氏(翻訳者経由)は述べています。 「正直に言うと、それほど最適化されていなかった以前のバージョンであり、フレーム優先モードを使用する際にグラフィックスのレンダリングの問題もいくつかありました。」

現在のフルバージョンでは、毛皮や羽などの細かい詳細が改善されており、「60fpsの目標に近づいています」。

ゲームのXboxバージョンはPS5と同様の改善を示しましたが、PCでは開発チームは、詳細がまだ取り組んでいますが、必要な最小仕様を下げることを目指しています。

また、CapcomはPC用のベンチマークツールをリリースして、プレイヤーがゲームがマシンで再生可能かどうかを判断できるようにすることを検討しています。

PS5、XboxシリーズX/S、およびPCのパフォーマンスターゲット|画像クレジット:カプコン

ストリームでは、Tokudaはゲームプレイの短いスニペットを共有して、オープンベータテストと比較してパフォーマンスの改善を示しました。

以前の開発チームモンスターハンターワイルドオープンベータテストで認められたパフォーマンスの問題

「このテストの目的は、プレイヤーがモンスターハンターワイルドの限られた部分を体験できるようにし、ゲームのフルリリース前のネットワーク負荷や全体的な操作などのさまざまな技術的側面を検証できるようにすることです」とSteamに書いています。

「最終製品はまだ開発中です。ゲームの仕様やバランスなどの特定の側面は、フルバージョンでは異なる場合があります。最終製品の品質を確保することに取り組んでいます。」

Monster Hunter Wildsはリリース予定ですPS5、XboxシリーズX/s、およびPC(Steam)は来年2月28日に。