私は堂々とした舌を持つ一種のトカゲのカエルのことであるチャタカブラを探しています。私は獲物を追いかけて私を泡立てているセイクラットの鳥のようなマウントの後ろに乗っています。そして、私は一人ではありません。私のそばには3人の仲間のハンターがいますが、彼らは本当のプレイヤーではありません。
SOSコールは新しいものではありませんモンスターハンター、しかし、それらはラジアルメニューのフリックですぐにアクセスできます。そして、誰もオンラインでコールを返しない場合、3つのスロットがNPCによって満たされ、もちろんかわいい猫の仲間と一緒にソロを演奏しながら協同組合のマルチプレイヤーの感触を再現します。それはで意味しますモンスターハンターワイルドあなたがなりたくない限り、あなたは本当に一人ではありません。
NPCチームメイトを含めることは、この最新のシリーズエントリの多くの追加の1つにすぎないように感じます。これはシリーズにとってかなり長期にわたるトレンドでした。一般的に、新しいモンスターハンターゲームは、シリーズのオーディエンスを拡大するために、最後の粗雑さを避けますが、それは特にワイルドに当てはまります。
しかし、私のプレイスルーに戻ってください。チャタカブラの戦いは単なる味です。デモの第2の部分は適切な狩りであり、今回はドシャグマにとっては巨大な爪のあるクマのような生き物です。出発する前に、私はテントに入り、2つの異なる武器を選択し、おいしいステーキを調理して、ハンターを旅のためにバフしました。その後、D-Padをすばやくタップすると、Seikratが私を一掃し、ターゲットを自動的に嗅ぎ分けて、かなりのキャンプエリア(料理の猫で完成しますが、悲しいことにダンゴの歌はありません)をシームレスに出て、砂漠に出てきます。乗っている間、私は簡単に武器を切り替え、ポーションを下りて、追いかけながら戦いが来る準備をすることができます。
以前のゲームでは、このセイクラット活動の多くはキャンプで行われました。今、あなたは実際にその場でロードアウトを切り替え、どこでも食事を調理し、危険からマウントに乗っている間に健康を回復するポーションを飲むことができます。 Seikratは非常に多くの前文を合理化し、常に移動していることを確認し、常に狩りをしています。さらに、健康を回復することは、最適なポーションを使用するためのラジアルメニューの素早いフリックです。これは、メニューを介して循環するようなもう1つの素晴らしい微調整です。
ワイルドでも新しいのは、一部のモンスターがパックに集まり、群れから分離する必要があることです。ドシャグマはそのような獣の1つであり、当然、この分離は糞を投げつけることによって行われます。香りは、群れを延期し、そのリーダーを追いかけ始めるのに十分であり、キャンプでおしゃべりするのではなく、その後のクエストを始めて自分の行動を開始します。
これにより、同様に合理化されている戦闘が行われます。傷は、まるで自然に狩りをするかのように、体のどこでも同じ点を連続してターゲットにするだけで、有機的にモンスターに与えられる可能性があります。次に、創傷が現れたら、フォーカスモードを組み合わせて、弱点を自動的にターゲットにすることができます。私の主な武器の選択は弓であるため、頻繁にドシャグマの頭を撃つと傷が現れました。その後、右バンパーを保持することにより、傷は自動的に大きな損傷のためにホーミングアローで標的にされました。さらに、ボウプレイヤーはどんな身体部分でトレーサーを発射し、これをフォーカス攻撃にも使用して追加の効果をもたらします。
フォーカスモードはさておき、コントロールはモンスターハンター:ワールドとモンスターハンター:ライズに慣れていたと感じました。そして、私は矢の嵐を撃ち、最後の瞬間のドッジを演奏したときに簡単に心地よいリズムに戻りました。それはすべて速くてエレガントな感じがします、それが不格好だった場所では、セイクラトで操縦することは全体の経験を滑らかにするのに役立ちます。新規参入者にとっては、ゲームは、最も魅力的な武器のタイプを決定するのに役立つクイズを備えていますが、絶対的な初心者の入場にはまだかなり高い障壁があると思います。私は昆虫のglaive兵器に切り替えました(簡単に取り付けられます)新しいポールダンスの動きのいくつかを実行し、確かに私のスキルレベルはかなり低下しました。
モンスターの間にはたくさんの相互作用もあります。ドシャグマを狩りながら、それはある時点でサンドワームのようなバラハラに絞られ、別のチャタカブラも登場しました。さらに恐ろしいのは、この地域の頂点モンスター、稲妻のドラゴンであるレイ・ドーでした。気象効果、巨大なモンスター、スクリーン上の獣の群れの間で、経験は非常にダイナミックであり、追跡することがたくさんあります。
便利に、プレイヤーにはパリコの猫の仲間が同行します。パリコは戦いに便利で、敵をそらし、癒しを提供します。今回は、彼らの知性が彼らの有用性を強化するためにダイヤルアップされました - さらに別の生活の質の改善。
カプコンはゲームをオープンワールドとは説明していませんが、ハブエリアから探索に移動する際にはシームレスです。この特定の砂漠地域は、上昇して広大なものよりもはるかに大きかったが、セイクラットは砂漠を駆け抜けて岩だらけの露頭を飛び越えて航行するため、航行を風にする。キャラクターモデルは、モンスターの歯の歯からNPCの髪や鎧まで、美しく詳細です。
それはカットシーンで特に明らかです。デモの最初の部分は、私のキャラクターとハンターのチームがモンスターによって破壊された村を支援することを目指していたので、物語に焦点を合わせました。これにより、砂を横切る大部分がオンレールチェイスシーケンスにつながり、セイクラットはほこりをむち打つ砂の虫の群れを追い越しました。それは視覚的に印象的なシーケンスでしたが、最終的には浅くて派手なアクションのスライスでした - カプコンはより多くの聴衆を誘惑することを目指していることは明らかですが、モンスターハンターはプレイヤーの手で代理店で最高のままです。
ほとんどの場合、Monster Hunter Wildsは、親しみやすさと戦闘深さのバランスをとっています。狩り、プレイヤーのカスタマイズ(新しいarmoursはすごいように見える)、そして贅沢な戦闘のおなじみのスリルを提供しますが、NPCSであっても、ちょっとした協力的なアクションのための新鮮な世界が熟しています。これらのスマートな微調整のいくつかと相まって、エクスペリエンスを合理化し、できるだけ多くのアクションに焦点を当てているのではなく、アクションに焦点を当てています。これは、ハンターの新しい聴衆に成功する可能性があります。