XboxシリーズXは12 TeraFlops GPUを誇る、とMicrosoftは言った、最近のリークを確認します。
同社の次世代コンソールには、AMDのNew Zen 2とRDNA 2アーキテクチャが含まれます、とMicrosoftは本日、新しいブログ投稿XboxシリーズXの詳細が詰め込まれています。
Microsoftはまた、XboxシリーズXでクロスジェネラショナルゲームがどのように機能するかを詳しく説明しました。スマート配信と呼ばれるオプトインスキームは、「ゲームを1回購入して、それを知っていることを知っています。
実際には、それはあなたが購入する場合を意味しますハローは無限ですXbox Oneの場合、ゲームのXboxシリーズXバージョンも付与されます(またその逆も同様です)。全てXboxゲームスタジオタイトルはこれを標準としてサポートし、他のすべての出版社にとっては、オプトイン(そして奨励された)選択です。
これは、もちろん、ゲームの同じライセンスコピーを再生するXbox OneとXbox One Xで物事がどのように機能するかに少し異なります。シリーズXでは、ゲームは別のSKUですが、スマート配信により、出版社が選択した場合、この異なるSKUにアクセスできるようになります。
継続的なライブサービスのあるゲームにとっては理にかなっています - 運命2または赤いredい2-シリーズXの再リリースを取得し、おしゃれなハードウェアを活用できます。そして、出版社が再び請求する可能性はありますが、Microsoftはすべてのサードパーティのスマート配信を奨励していることを理解しています。
もちろん、後方の互換性はすでに詳細に詳細です - すべての非Kinect Xbox Oneゲームに加えて、すでにバックコンパートプログラムにあるOG Xbox 1つのゲームとXbox 360時代のゲームはシリーズXで再生されます。これらはすべて、「安定したフラメート、より速い負荷時間、改善された解像度」の恩恵を受けると述べています。
Digital Foundryは、本日後半に予定されている独自の詳細な技術レポートのために、これらすべてをクランチしています。
ブログ投稿にはさらに多くのことがありますが、その多くはMicrosoftが過去にすでに触れてきた機能を備えています。ハードウェアに関しては、コンソールを最適化するために、可変レートのシェーディングとダイレクトレイトレースの動的遅延入力が含まれていますコントローラ通信、より速い負荷時間のためのSSDを含めること、最大120 FPSのサポート。
特徴的には、Microsoftは複数を一時停止して再開する能力を再び強調しましたゲームすぐに、15のXbox Game Studios開発者からのファーストパーティのタイトルが、Xboxゲームパスサブスクリプションの日と一般的なリリースの日付。
Xbox Bossによって書かれたフィルスペンサー、この投稿では、より多くのXboxシリーズXの詳細が6月にE3より前に来ることに言及しています。
「私たちが次世代のために可能にしているいくつかのテクノロジーの詳細を共有できることを誇りに思います」とスペンサーは書いています。