PS5およびXboxシリーズX GPU仕様リーク:次世代はどれくらい強力ですか?

a昨年4月に驚くべき話が展開されましたそれがそう思われた場所勇敢な探検家3DMARKベンチマークデータベースは、「Gonzalo」と呼ばれるAMDの新しいゲームプロセッサの予備テストに出くわしました。 PCベンチマークデータベースの概念は、今後の次世代コンソールに関する最高秘密の情報を生み出していることを信じないように思われますが、過去数日間にわたってさらにリークがゴンザロストーリーをバックアップするだけでなく、新しいマシンのグラフィックコアに関する新しい詳細も提供します。それに加えて、リークには、XboxシリーズX GPUの技術的な構成に関する食欲をそそるヒントも含まれています。

この最新の漏れの規模と範囲は驚くべきものであり、新しい情報の起源はゴンザロの物語よりもはるかに遠いように見えます。しかし、状況を調査し、ソースを独立して検証したため、圧倒的な証拠は、データが実際にAMDに由来することであり、医師になっていないということです。私たちは確かに重要な文脈を欠いていますが、漏れの真実性を疑う理由は地面でやや薄いです。

私が収集できるものから、AMDのASIC検証部門の誰かがGithubを使用して、進行中のチームレッドプロジェクトの範囲から内部テストデータの断片を保存しました。リークには、次世代のデスクトップおよびモバイルRyzen APUのテストと、PS5チップでの深いダイブテストが含まれます。データは公開されていませんが、GitHubテストデータがはるかに広く移動したことは明らかです。この記事で説明したリークからの詳細については、詳細に説明しています。リセット、 例えば。魔神はボトルから外れています。

私の理解では、このデータは約6〜7か月前にGitHubに最初に保存されていました - そしてTwitterで注目されている漏れ客のタイムラインを振り返ってください、情報源は早くも8月に取り上げられたようです。これは、テストデータが現在の次世代コンソール仕様を反映していないことを示唆しているかもしれませんが、ここで話している複雑さのマイクロプロセッサを開発することは複数年の努力である傾向があることを覚えておくことが重要です。チップをテストして検証して、パフォーマンス目標を満たし、デバッグに合格すること自体が長いプロセスであることを確認し、この時点でチップのアーキテクチャを変更することはほとんどありません。クロック速度または付随するメモリへの微調整は可能性ですが、私たちが持っているタイムラインは、漏れたテストが行​​われるまでにGPUクロックの速度を高くプッシュする決定を既に行ったことを示唆しています。

最新の次世代スペックリークのビデオ崩壊 - およびPlayStation 5およびXboxシリーズXが、GPUレベルでアーキテクチャ用語で比較される方法。YouTubeをご覧ください
PlayStation 5(未確認)PlayStation 4 ProPlayStation 4
CPUSMTを備えた8つのZen 2コア-Clocks未公開2.1GHzでクロックされた8つのジャガーコア1.6GHzでクロックされた8つのジャガーコア
GPU2000MHzの36カスタムナビコンピューティングユニット911MHzの36カスタムGCN計算ユニット800MHzの18 GCN計算ユニット
メモリ448GB/sのGDDR6(おそらく512GB/s) - 容量は非公開です218GB/sの8GB GDDR5176GB/sの8GB GDDR5

4月のゴンザロリークは、PlayStation 5が3​​.2GHzで実行されるZen 2ベースのCPUクラスターと1.8GHzで実行されるNaviグラフィックスコアを搭載していることを示唆しました。 PCI Expressの識別子にリンクされている具体的な証拠は、AMDがGPUを「Navi 10 Lite」と呼んでいることを示唆しています。GPUは、RX 5700およびRX 5700 XTで見つかったPCベースのNAVI 10部門と同じ40部品を持っていると推測しています(生産ラインからの改善のために4つのCUが不可能になる可能性があります)。最近で発生したテストリークは、CPUコンポーネントについては何も教えてくれませんが、2.0GHzで実行されている36の利用可能なコンピューティングユニットを確認します。Navi Teraflopからのパフォーマンスは、古い世代のGCN相当量よりもはるかに改善されています

また、このリークは、PlayStation 5がGDDR6メモリを使用していることを示唆しています。これは、PCスペースのRX 5700シリーズナビカ​​ードと同じです。定格帯域幅は448GB/sですが、選択テストは、帯域幅が512GB/sほど高い可能性があることを示しているようです。これは、14Gbps GDDR6が同じ256ビットメモリインターフェイスで16Gbpsにアップグレードされることを示している可能性があります。または、単に内部キャッシュでパフォーマンスが向上した場合があります。現在のプレミアムレベルのメモリへのアップグレードは、PlayStation 5の価格とパフォーマンスのバランスの範囲を超えている可能性がありますが、もちろん、Sonyが過去にRAMをアップグレードしていないわけではありません。

それでは、このプロセッサが実際にSonyのセミカスタムAMD製品であり、Microsoftのような別のパートナーではないことをどのように確信できますか?プレゼントは、PS4およびPS4 Proとのハードウェアの後方互換性を提供するために、GPUを3つの異なるモードに切り替えることができるという事実です。 2.0GHz GPUクロックは、完全にロック解除された「ネイティブ」または「Gen2」モードと呼ばれるものに使用されますが、プロセッサはGen1およびGen0モードと呼ばれるものでもテストされます。前者は、36のコンピューティングユニット、911MHzコアクロック、218GB/sのメモリ帯域幅、64 ROPSで実行されていると明示的に述べられています - PlayStation 4 Proの正確な仕様。後者のGen0モードはCuとROPカウントを半分に削減し、ベースPS4の一致である800MHzで動作します。兆候は、バックコンパートがシリコンの不可欠な部分であり、ナビGPUの構成と、古いGCNの互換性がデザインに焼き付けられる程度に関するいくつかの興味深い質問を提起することです。

Digital FoundryのAlex BattagliaとJohn Linnemanが座って、XboxシリーズXに対する反応について話し合います。YouTubeをご覧ください
XboxシリーズX(未確認)Xbox One XXbox One/ Xbox One s
CPUSMTを備えた8つのZen 2コア-Clocks未公開2.3GHzでクロックされた8つのジャガーコア1.75GHzでクロックされた8つのジャガーコア
GPU約1700MHzの56カスタムNaviコンピューティングユニット1172MHzの40カスタムGCNコンピューティングユニット853MHz/914MHzの12 GCNコンピューティングユニット(S)
メモリ560GB/sのGDDR6 - 容量は非公開です326GB/sの12GB GDDR568GB/sの8GB DDR3(プラスESRAM)

リークがPlayStation 5の基本的なGPU仕様について非常に特異的である場合、これはXboxシリーズXをどこに残すのでしょうか?私たちが理解しているように、ドキュメントは、見られないはるかに大きなデータセットからのフラグメントで構成されています。 Ardenと呼ばれるプロセッサについての言及があります。これは、XboxシリーズXシリコンの可能性が非常に高い候補です。ただし、このテストはこれに近づいていません。または、データは、あらゆるメモのArden検証テストを含めるのに十分な最新ではありません。あるいは、SonyおよびMicrosoft Semi-Custom Designsは、異なる基準セットで異なる方法でテストされる場合があります。

漏れに反応して、ハードウェアが加速された光線トレースについて言及されていないため、PS5仕様が無効であることを示唆する議論がありましたが、Ardenは(VRS -Variable Rate Shadingとともに)確認しました。ただし、両方のプロセッサのドキュメントは非常に異なり、直接比較することはできません。 PS5「Oberon」プロセッサのAMDの検証テストの多くはリークにありますが、シリーズXデータは比較してやや斑状であると最もよく説明されています。 PS5の仕様を塩のピンチで撮影する場合は、容認されたシリーズx仕様でテーブルの真上のテーブルを見ると、腕一杯の準備を用意してください。

警告がありますが、リークのまばらなデータには、3584シェーダーの言及が含まれています。データにはクロックスピードの兆候はありませんが、12テラフロップがターゲットであると仮定すると、1680MHzが鼻に12TFを与え、ラウンド1700MHzが12.2TFを提供します。 Microsoftが12TF未満を目指していた場合、シェーダー数ははるかに低くなり、シリコン自体が生成するのが大幅に安価になります。実際、PS5構成に近づいている可能性があります。 AMDリークは、560GB/sのArdenチップのメモリ帯域幅を確認するようです。特にプロジェクトに戻った場合、それは奇妙な数字です。ScarlettはE3でティーザーを明らかにしている場合、1GBと2GB GDDR6の両方をプレイしているようです。たぶん、64ビットで他の256ビットインターフェイスを使用して、いくつかのモジュールを使用したハイブリッドメモリインターフェイスを見ています。これは、公式仕様がMicrosoftによって共有されているときに解決されることを願っています。

それに直面して、AMDリークは多くの仕様ポイントを確認し、さらにいくつかを推します。そもそも、MicrosoftはシリーズXを設計して、最大のパフォーマンスを追求するための確立された規範を超えてコンソールデザインの限界を押し広げることは明らかです。プロセッサの56コンピューティングユニットメイクが確認された場合、控えめに言ってもコストの影響は目を見張るものです。 RX 5700シリーズで見たものに基づいて、シェーダーカウントに50%を追加し、その上に8コアZen 2 CPUクラスターを追加します(ディスプレイコントローラーやメディアエンジンなどの他の「UNCORE」要素とともに)は、予想よりもはるかに大きいプロセッサを示唆しています。このリークは、シリーズXチップを私が予想したよりもさらに獣として描いていますが、それを念頭に置いて、それはどれほど高価になるでしょうか?

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一方、リークで概説されているPlayStation 5の仕様は、価格とパフォーマンスのバランスをとるデバイスに向かっています。 GDDR6と1TB SSDの信じられない16GBと1TB SSDを見ていると仮定すると、これはまだ高価なデバイスですが、MonstrousシリーズXに積み重なっていると、Playstation 4とPS4 Proがよく役立つマジック399 $ 399の発売価格ポイントを打つチャンスが明らかになります。それに直面して、Microsoftにはより強力なマシンがありますが、コンソールスペースでは価格が最も重要であると言う人もいるかもしれません。

しかし、私はスペックがコンテキストを要求することを鋭く認識しています。 PlayStation 4 Proの発売前に、PS4システムアーキテクトマークセルニーとの会話にまだ気を配っています。彼はプロセッサ設計におけるカスタマイズの重要性を強調し、このリークを評価する際に既存のPC Naviハードウェアから取ることができる適応とギブンがありますが、SIEの彼のチームは、プロのより控えめで効率的なデザインの成功とその弱点に気を配ることに支えられます。

既存のNavi PCハードウェアとのまっすぐな比較は、これまでのところしか行くことができません。 PS5でハードウェアがアクセル化されたレイトレースが確認されているという事実は、SonyがPS4 Proで持っていた将来のAMDロードマップ機能に同じアクセスを持っていることも明確に示しています。これらの機能はどれも、漏れたドキュメントでのテストの焦点では​​ありませんが、それはそれらがそこにいないことを示唆していません - 特にマークセルニーがそうであると言っている場合。

また、次世代のXboxの観点から具体的な詳細に漏れがまばらであることを再強調する価値があります。ロックハートとアナコンダのボックスの2つのプロセッサ設計についてのヒントがありますが、それらを分離するものについては大きな決定的なものはありません。実際、プロセッサ用の潜在的なコードネームを超えて、安価なロックハートボックスの詳細はまったくないことを理解しています(Sparkman-繰り返しますが、これは未確認です)。実際、このリークからシリーズXについて少し収集できるものは、何らかの安価で大量の市場の安定したものを実際に要求するトップエンドのプレミアム価格のコンソールを示唆しています。

全体として、この最新の次世代リークは魅力的であり、いくつかの空白を埋める可能性がありますが、範囲は間違いなく制限されています。 Xboxデータは、いくつかの点で回答よりも多くの疑問を提起し、PS5データはより包括的ですが、最終的には、PCベースのNAVI部品からの仮定によって強化されたプロセッサの1つのコンポーネントのブロック図であるということです。そして、開発者は、Radeon-Equivalent Hardwareによって単に一致していない現在のコンソールの結果を達成したことを忘れないでください。私たちが確かに知っていることは、両方のマシンがリリースのためにHoliday 2020をターゲットにしていることであり、2013年にPlayStation 4とXbox Oneがどのように明らかにされたかについてのタイムスケールを振り返った場合、より具体的な情報を待つのにそれほど長くはないはずです。