Media Moleculeは、元リードデザイナーのJohn Beechを新しいクリエイティブディレクターに任命しました。
ビーチは、共同設立者のマーク・ヒーリーを置き換えるために介入します。先月17年後にスタジオを去った人。
「今日、私たちはあなたに私たちの新しいクリエイティブディレクターである@johnee_b!を紹介できることを非常に光栄に思います!」スタジオがツイートしました。
「ジョンは14年間、メディア分子の重要な部分であり、その前のコミュニティメンバーでした。ジョンがスタジオでの新しい旅で私たちを率いることに興奮しています!」
それに応じて、ビーチ - 彼の後の2009年からスタジオにいた人小さな大きな惑星ユーザーが生成したコンテンツは、彼にチームに気づかれました - メディア分子チームは「間違いなく私が今まで持っていた最も信じられないほど創造的な人々の一部であると付け加え、彼は「役割を引き受けることをもっと光栄に思うことはできません」と言いました。知る特権」。
「私は彼らを作るために最大限のことをしようと努力し、MMコミュニティを誇りに思っています!」ビーチが追加されました。
Wesが当時私たちのために説明したように、Mark Healeyは2006年にGuildfordでKareem Ettouney、Alex Evans、David Smithと一緒にギルドフォードでメディア分子を共同設立しました。Fable開発者Lionhead(そして作成ラグはカンフーをします、Steamの最初の非バルブゲーム)。 Media Moleculeの最初のゲームは2008年のPlayStation 3ユーザー生成コンテンツプラットフォーマーでした小さな大きな惑星、それは十分にうまくいきましたソニーは2年後に2010年に会社を買収しました。
ヒーリーは2011年の仕事を続けましたリトルビッグプラン2、2013年涙そして、最近では、PlayStation 4ゲームの夢。
Icymi、メディア分子は、ゲームを作る夢のライブサポートを中止するように設定されています2023年9月1日以降。