とすればクリスタンはXbox360バージョンの3ページのレビューを書きました11月に戻って、PCバージョンは基本的に同一です。質量効果。
たとえば、なぜBioWareはその愛らしいゴミをモデル化したのですかマコグラウンド攻撃トラック80年代前のおもちゃについてビッグトラック:完全にプログラム可能な電子車両? Mass Effectのほとんどすべては、少し考えて説明できます(なぜ戦闘は少しShonkyなのですか?彼らはMDK2以来アクションゲームでクラックを持っていませんでした。なぜそれはとても話すのですか?BioWareは、RPGジャンルの比esに抵抗することはできません)。しかし、大きなTrakのオマージュは完全に不可解です。おそらく、ビッグトラックはエドモントンのトテミッククリーチャーとして崇拝されていますか?おそらく、グレッグとレイはいつも子供として否定され、マスエフェクトは彼らの遅いクリスマスになると決めたのでしょうか?おそらく、彼らはハローワールドクローンを目指していて、ちょうど逃したのでしょうか?
ありがたいことに、マコの起源は、この壮大な宇宙アクションRPGを考慮するとき、周辺の問題にすぎません。
大量効果を把握する最も簡単な方法は、旧共和国の騎士団を想像することです。スターウォーズのライセンスを取り除き、真面目なが手作りのオリジナルフィクションに置き換えてから、一時停止戦略スタイルのコンバをすべて削除します。カバーシステムとチームメイトの注文を備えた、有能だが見かけないサードパーソンシューティングゲームの戦術的アクションに置き換えます。 RPGスキルは、特別な力と改善された射撃能力の観点から、ゲームに影響を与えます。だから、ように神の元、狙撃兵のぐらつきの量は、キャラクターの能力と武器の品質に基づいています。そして、Deus Exのように、その価値は個々のアクションシーケンスでは少なく、RPG開発、発展途上のストーリーの枠組みとの相乗効果が高くなります。結果は素晴らしいです。クリスタンはそれに強い8を与えました、そしてそれは私もそれを与えるものです。それらの誤ったピクセルのPS3とXbox 360のスクリーンショットを比較することに戻ることができる人のような人。
PCバージョンは約束どおり、間違いなくPCバージョン;ポート以上の変換。確かに、それは主に、「変換」の基準がどれほど低いかという理由でありますが、チュートリアルシーケンスにXboxコントローラーの外観のように、特に格子格子はありません。最大の変化は機械的な変化です。マウスは、生物キャラクターとテクノロジーのキャラクター(Biotic = Mage、Tech = ER、基本的には基本的に別の種類の魔術師)の両方のパワーを呼び出すことと、照準の単純化、意図的に想像する照準を備えて、PCの不可能な正確性の不可能な照準を込めて、より多くの柔軟性を与えます。ホットキーは、キャラクターの能力を召喚できます。また、すべての武器間でシームレスに交換することができます。ああ - そして、あなたはあなたのチームメイトに前進して自分のポジションを獲得するように命じることができます。これらのことはすべて非常によく統合されているので、元の360バージョンにないことがわかったとき、私は驚きました。
実際にゲームにそれほど影響しないものの観点から、グラフィカルなアップグレードがあります - 要するに、ゲームはゴージャスなままです - そして新しいハッキングミニゲーム。オリジナルのサイモンセイの代わりに、それはあなたがスキップしなければならない一連の回転ディスクです。同心円状のフロガーを考えてください。それはミニゲームであり、ミニゲームの高さに到達することができます。それは仕事をします。仕事はミニゲームです。はい。ミニゲーム。