質量効果

最初に確立すること質量効果PCでは、ポートではないということです。 「これは回心です」とBioWareのデモンストレーター、Chris Priestlyは説明しました。 「Biowareはポートが嫌いです。」コンソールからデスクトップまでのサイエンスフィクションのロールプレイングゲームの適応にかな​​りの努力が払われてきました。十分に文書化されたコントロール、インベントリ、ホットキーの変更があるだけでなく、360オリジナルに関するコミュニティフィードバックによって情報を提供するゲームプレイの改善もあります。読み込み時間が短く、エレベーターが高速で、テクスチャポップが少なくなります。 Mass Effect PCは、より高い解像度もサポートしています。司祭は、そばかすが明らかに目に見えるようになったリアラに焦点を当てることによってこれを説明しました(私たちは悪名高いセックスシーンも見せられたので、私たちは自分自身のためにどれほど馬鹿げているかを見ることができました申し立て私たちは少し奇妙であることがわかりました)。

PADからキーボードへのMass Effectの変換は、大きな違いをもたらしました。シェパードは、彼の武器と生物、ハイテク、または戦闘能力をマッピングしてキーを数え、メニューをナビゲートせずにそれらを呼び出すことができますが、コンソールバージョンは1つのホットキー能力のみを許可しました。戦闘ははるかに流動的であり、その結果、あなたが見ることができるように、より夢中になりますペアビデオEurogamer TVで。また、小さいながらも重要なことは、チームメイトを個別に注文できることです。つまり、ショットガンを装備している頑固者をアクションに近づけながら、さらに離れて狙撃兵を配置できます。シンプルですが効果的です。スクリーンショットギャラリーでわかるように、インベントリのレイアウトをリストベースの事件に変更しても、違いが生じました。

これで彼のホットキーを見ることができます。あそこに見てください。

Biowareは、PCの復号化ミニゲームを再考し、360からボタンマッチングを破棄しなければなりませんでした。未来的な技術ギャデットをインスピレーションとして、開発者は一連のコンセントリックなサークル(ギャップが入って)を回転させ、中心への開口部を提示しました。これらを服用すると、ハックが成功したりロックを解除したりしますが、失敗した場合はまだオムニジェルに戻ることができます。司祭はこれが世界にもっと適しているので、これが好きです。そして、私たちもそれが好きです。

それはすべて、これが同じであるというBiowareからの根本的なメッセージに適合します称賛された公式整頓され、PCに変換されました。少なくとも今のところは、新しいクエストやキャラクターなどのコンテンツの驚きはありません。それで、いくつかの驚きを求めて、私たちはBiowareのMatt Atwoodを探して、なぜPCファンが待つようにされているのか、そして私たちが期待できることを彼に尋ねました質量効果2、とりわけ。

EurogamerMass EffectはPCで実際に高解像度のビジュアルを持っていますか?あまり違いに気づきませんでした。

マット・アトウッド

はい、絶対に。あなたがより良いビデオカードを持っているだけでなく、それらがアップスケーリングされたテクスチャと解像度を持っているからです。

Eurogamerあなたは、読み込み時間の方がはるかに良いと言っていましたが、私はあまり違いが見られませんでした...

それが新しい外観のインベントリです。そして、復号化ゲームの基礎となるOmni-Tool(彼女の腕のオレンジ色のもの)。

Eurogamerテクスチャポップアップはどうですか?それはまだ起こっているようです。それは整理されていますか?

マット・アトウッド

うん。基本的にBiowareで起こることは、フォーラムを見て、すべてのレビューを見て、問題と否定的な問題を分離し、その後、やりたいことの優先順位付けリストを作成することです。あなたが見たエリアはかなり早い段階であったので、すべてのデータを初めてロードしていましたが、オフィスに戻って、場所を読み込むのに数秒かかりました。したがって、間違いなく荷重時間ははるかに速いです。エレベーターも。エレベーターには、サイドクエストなどの情報が含まれているため、情報と負荷がより迅速に実行されることを確認しています。まともなPCの高解像度モニターで取得すると、ロード時間とビジュアルに気付くでしょう。

EurogamerどのようなPCが「まとも」になりますか?

マット・アトウッド

チームの目標は、2年前から頑丈なPCで非常にスムーズに実行することです。だから、ほとんどの市場。

Eurogamer過去数年間に、Consoleの「コンバージョン」へのコンソールのサイクルを確立しました。ジェイド帝国。 Mass Effect 2と3はそれらの足跡をたどりますか?

マット・アトウッド

まだ何も言えません。しかし、その前面の地平線にはいくつかの良い驚きがあります。