Cyber​​punkの作成:Mike PondsmithがCD Projekt Redに会ったとき

「共産主義があり、サイバーパンクがありました。」

マイク・ポンドスミスは、アイアンカーテンの後ろの国でアメリカの紙のロールプレイングゲームサイバーパンクのポーランド語の翻訳を演奏する人が少ない人について冗談を言った25年後にそれらの言葉を聞くでしょう。彼らは、彼に彼の人生の取引を提供する会社によって話された言葉と、彼がそれに署名する責任のある言葉になるでしょう。マイク・ポンドスミスが最初にサイバーパンクを発表した30年近くで、私たちは彼がかつて誤ってsowった種の果物を見ようとしています。サイバーパンク2077

Witcherシリーズが翼に置かれているため、CD Projekt Redはこの新しいコラボレーションセンターステージを導入する準備ができており、サイバーパンク2077のスイベルに注意を払うにつれて、マイクポンドスミスは自然にまぶしさに巻き込まれます。ゲームの背後にあるこの男は誰ですか?私はマイク・ポンドスミスを追いかけてスペインの会議Gamelabに行きました。

顔を合わせて、マイク・ポンドミスはストーリーテラーです。あなたは以前にサイバーパンク2077を宣伝するビデオで彼を見たことがありますが、彼はそれに恥ずかしいことです。それは4年前であり、彼は実生活でムーディーのように近づいていません。どちらかといえば、彼は生意気で、頭を落とし、パンチラインのために鉛筆のナロウの仕様を見渡す前に、物語の蓄積を楽しんでいます。彼は簡単な会社であり、ゲームデザイナーがそうであるように、すべてを知っているようです。 「すべてを読む必要があります。すべてを使用します」と彼は言います。 「モッツァレラチーズを食べ、生地を食べ、トマトを食べ、ピザを吐き出します。」彼はそのような百万の愚かなことわざを持っています。

YouTubeをご覧ください

彼は「奉仕力」で育ち、常にアメリカ空軍の父親と一緒に家に移動し、ドイツに住んでいるだけでなく、アメリカの周りに住んでいました。それは彼に折lect的な視点、終わりのない一連の教師と影響力を与えました、そして誰が知っていますか?おそらく、自分自身を楽しませるための普通の友達ではありません。 11年までに彼はサイエンスフィクションを発見し、11歳までに彼は最初のゲームを作りました。チェスのような作品は、ハイパースペースの異なる段階を表す隆起した正方形を備えた長方形のボードで演奏されました。アイデアは、あなたの船を反対側に連れて行くことでした。

彼はダンジョン&ドラゴンとの彼の最初のランインについての思い出に残る物語を語っています。 「これは一体やりがいだった」と彼は始める。 「私たちのサークルの男の一人が元のダンジョン&ドラゴンのコピーを持ち帰り、戻ってきて、私たちは一晩中キャラクターを作り、演奏しました。

「[私の友人の]アパートはバークレーのかなり怪しげな部分でダウンしていました。私たちが非常に騒々しくしていた夜の1つは、夕方の女性の1人が実際に私たちがやっていることを見つけに来ました...彼女それに夢中になりました。

彼はSF、コミック、戦争ゲームに興味がありましたが、バンドでも演奏しました。 「私はオタクではありませんでした」と彼は言います、「当時オタクではなかったから」、大学までに彼は将来の妻がかつて彼を説明していたように、彼は前向きに「不快」でした - 彼は彼女の友人に尋ねました彼女の代わりに。 「それは私の奇妙な「キャンパスの時代の大男」の間でした」と彼は説明します。「私が多くの人々と付き合い、「ねえ、ここにいる!」

別のショットを得るために、彼はもう一度ゲームを拾い、彼女がいた高度なダンジョン&ドラゴンズグループに参加する必要がありました。あらゆる方法で、私のキャラクターを殺すために!

「あなたは理解しなければなりません。当時私は大きなアフロを持っていました、私はミラーサーズ、ラットアーミージャケット、オートバイのブーツを着て、6インチのナイフを運んでいました - 私は本当に荒い近所のウェストオークランドで働いていました。あなたが気にしたかった人のように見えませんでした。

しかし、バログはうまくいきませんでした - 彼らは今までですか? - そして、マイクとリサは今、幸せに生きています。しかし、さらに重要なことに、ポンドミスはゲームに戻り、ゲームショップに戻りました。 「私は興奮した」と彼は言う。 「私はそれを取り戻し、黒い本をホイップし、仕事を始めました。」

彼は、日本のコミックモバイルスーツのガンダムに触発された彼の最初の商業ゲームであるMektonになるものを作ったとき、20歳くらいでした。大きなロボットが互いに戦っているというゲーム。彼はカリフォルニア大学でタイプセッティングマシンを使用して、そこで働いていました。 6人が最初の日をプレイしましたが、40人が次の日に現れ、いつ購入できるかを知りたかったのです。 Pondsmithは1982年に彼の母から500ドルを借りて、R。タルソリアンゲームを開始し、彼らの願いを叶えました。 「私は今、ゲームデザイナーであったかどうかにかかわらず、ゲームデザイナーでした。」

サイバーパンクのアイデアは、約5年後の午前2​​時にサンフランシスコ湾橋を渡って池に来ました。ブレードランナー彼のお気に入りの映画であり、彼はその夜の街がどのように見えるかを本当に愛していました。 「うーん、私は…」と彼は思った。

彼は未来を作りたかった - 初版は2013年に設定された、jarryで - 社会はうまくいかなかったが、テクノロジーと情報へのアクセスにより、普通の人々は通常、強力で影響力のあるエリートが所有する障壁や制限を克服することができた。 「そして、そのアクセスは反抗的であり、危険であり、リスクが必要だ」と彼は言う。

サイバーパンクは1980年代でした。急速に進化するすべてのテクノロジー、つまり携帯電話とパーソナルコンピューターのボトル入りの興奮です。 - パンキーな不適合の激しい金切り声と混合され、リードします。 「大きな銃、ロックンロール、麻薬、狂気」のゲーム。 「あなたが想定しているすべての悪いことない他のロールプレイングゲームで行う - 盗むことは想定されていない、盗むことは想定されておらず、建物にバストして「サイバーウェアとすべてのチップをください!」 - あなたはサイバーパンクでそれをします。「彼は人々に「悪いことをする素晴らしい機会を与える」でしょう。

「私はそれがうまくいくと思った」と彼は言います、「しかし、私は文化的な波に乗るとは思っていませんでした。それはばかげて販売されました。それは人生を変えるリリースでした。」

1988年にリリースされたCyber​​punkの成功は、R。タルソリアンゲームをポンドスミスの家から適切なオフィスに移し、長年にわたって同社の生産を支配し、1990年に多数のサプリメントと第2版、サイバーパンク2020を生産しました。第3版は2005年より早く到着していたでしょうが、将来を予測するというポンドミスの自己説明されたコツが問題を投げかけたときに遅れました。

「私は夜の街のアラサカツインタワーを核兵器で爆破しました」と彼は言います。 「私はそれを書いた。私はそこに座って終わり、フルボディサイボーグが走り回っているシーケンスをしていた - 彼女は基本的に回復チームの一部であり、爆破されたこれらの巨大な建物から体を出している。これ、私は出かけ、私はテレビを見て、「それは映画か何かですか?」

2001年9月11日でした。

「これは冷静すぎる」と彼は考えている。 「私は世界貿易センターが行くのを見ています。「私はこれについて恐ろしいだけでなく、火災と救助の人々が入っている人々、建物から人々を引き抜くなど、このシーケンス全体をやったばかりです。 Move、「ああ、いや、いや、これはばかげている」これが、サイバーパンクのサードが遅れた理由です。」

しかし、90年代後半に紙のゲーム市場がクラッシュして燃え尽きるのを防ぐことはできませんでした。そして、今では新しいシリーズのキャッスル・ファルケンシュタインを含む彼のベルトの下に数十と数十のリリースがあり、タルソリアンを氷上に置くことを余儀なくされました。そして、別の仕事を探してください。 「育てる子供がいた」と彼は言う。

その後、電話が鳴りました。 「そして、マイクロソフトはレフトフィールドから現れて、「ねえ、あなたは仕事が欲しいですか?」と言いました。そして、私は「私はすでに仕事を持っています - 私は会社全体を持っています。」そして、彼らは「ああ、あなたはあなたの会社を維持することができます、それは大丈夫です」と行きました。そして、私は行きました、「わかりました...あなたは私にいくら払っていますか?」そして、彼らは私に数字を与えてくれました、そして私は「それは神よりも多くのお金です」と言いました。」

彼のMicrosoftの仕事はコンセプトチームを運営しており、大規模なチームがプロジェクトを包み込んだときに移動するためのアイデアを考え出していました。彼はようなゲームに取り組みました深紅の空、Blood Wake(Xboxの発売タイトル)とFlight Simシリーズ、および「日の光を決して作らなかったことをした他のチームの束を監督しました」。マイクロソフトは彼にマトリックスのゲームのアイデアをワチョウスキーに売り込んで送ったが、カンフー/ウシュの愛に絆を深め、お互いの会社を楽しんでいるにもかかわらず、彼はギグを得なかった。

彼はモノリスでオンラインでマトリックスで作業し続けるでしょうが、「私は、私が何が起こっているのか全く理解したことはありませんでしたが、方向が変わり続けたことを除いて」。によるオンラインのマトリックスが出て沈んだ時、ポンドスミスはフリーランスであり、ワシントン州レドモンドのデジペン工科大学での教育ポストに注目していました。そして、オンラインのマトリックスは、長い間、サイバーパンクのビデオゲームを作ることに最も近いままでした。

その後、2012年、R。タルソリアのゲーム改革の真っin中に、電話が再び鳴りました。これは、ポーランドから、ウィッチャースタジオのCD Projekt Redからの電話でした。 「CDPRが空から落ちて、「こんにちは、ポーランドの人の束であり、サイバーパンクをやりたい」と言います。

「私たちは取り締まっています」と彼は言います。 「私たちがライセンスをしたとき、私のコメントは「ポーランド語でそれを演奏する6人の男がいるでしょう」と私のコメントはそうでした、そしてそれは判明しました彼らはやった人でした!」

彼は送られたウィッチャー2:王の暗殺者一種の説得者であり、「聖なるがらくた」として、彼はそれが素晴らしいと思った。しかし、彼は懐疑的でした。誰かがサイバーパンクのビデオゲームをするように頼んだのは初めてではありませんでした。 「それは創業以来、ほとんどがライセンスを受けていた」と彼は言い、いくつかの主要な出版社がショットを持っていた。それが最も近いのは契約交渉でしたが、「問題は彼らが関係するほとんどすべてを変えたいと思っていたことでした」ので、交渉は崩壊しました。

彼はまた、Microsoftで数年間で東ヨーロッパの開発スタジオを見ていました。そこでは、スタジオソーター - アウト - フィクサーとしても働いていました。 「私は鉄のカーテンから出てきたばかりの多くの国に行っていたので、あそこの開発者の家と一緒に働いていたので、CDPRはどこかの小さな汗shopでたくさんの人だと思いました」と彼は言います。 「ハンガリーのある場所では、彼らは美しいものを生み出しましたが、それは文字通り、過熱したモニターに詰め込まれた25人の男がいるほうきのクローゼットでした。それが私が期待していたことです。」

しかし、興味をそそられて、彼はポーランドへの旅行の申し出を受けました - そして彼の心は変わり始めました。 「私はそこに着き、彼らはこの本当に素敵なホテルに私をセットアップして、彼がスパイを運転しているはずだったように見えるこのドライバーを私に与えてくれました。英語、重度の黒いスーツを着て、メルセデスを運転しました。

「これは、ほうきのクローゼットで働いている多くの人にとってはかなり豪華です」と彼は考えました - しかし、彼はまだCDを赤くさせる準備をしていました。彼がスタジオに入って、「すごい。

しかし、彼が最も感銘を受けたのは、CD Projekt RedがCyber​​punkについてどれだけ知っていたかでした。 「彼らは、私たちがこれまでに話した人よりも、元のサイバーパンクゲームで私たちがしたことの多くについてもっと知っていました」と彼は言います。 「私が行っていたポイントがありました、「私はそれを忘れていました」と私はいまいましいことを書きました!私はこれらの人がファンであることに気づきました。彼らはそれを演奏して育ったのでそれを愛していました。前に。"

CD Projekt Redは肩をすくめて説明しました:「共産主義があり、サイバーパンクがありました。」

「そして、それ」とポンドミスは言う、「私たちのためにそれを封印した。」

彼がCD Projekt Redとの取引を打ったとき、マイクポンドスミスはスタジオの他の主要なライセンスパートナーよりも多くの利点がありましたウィッチャーの著者であるアンドルゼジ・サプコフスキーは、彼の多くを公然と嘆きます。 Sapkowskiはゲームに信仰を持っておらず、Faith CD Projekt Redが実際に作ることはありませんでした。 10年後、すでにゲームに十分な信仰を持っていたポンドスミスは、ウィッチャー2をプレイして、の開発を見ることができましたウィッチャー3。彼はまた、マイクロソフトの知的財産に時間を費やしていたので、彼がどのような取引を削減したいかを知っていました。 「サプコウスキーよりもこの取引でもっと多くのお金を稼いだと言っても十分です」と彼は私に言います。 「引退したくないが、できる。」

取引はストライキに約6か月かかりました。 「シリーズとフランチャイズの観点から考えていたので、それはより長いプロセスでした」と彼は言います。

この契約は、CD Projekt Redを「時間の終わりまで2077年に支援するもの」の権利を宣言し、地獄が凍結するまで」 - そして、私が伝えることができることからのみ。 「私たちが操作する方法は、2077年まですべてを行い、それを超えて行うことです。その一部は、誰もが小さな部屋を許すことでした。

「私が今サイバーパンクのために新しいものを書くとき、私は彼らと話をします。2030年に私がしていることは2077年に起こることと一致します。調整された。」

たとえば、「数週間前、私は現在のストーリースクリプトを調べて、「大丈夫、これは素晴らしいです - ああ、その人は死んでいる」と彼は言います。 「私たちは絶えず行き来しています。私たちはタイムラインに一生懸命働いています。私たちは、人々が首尾一貫した宇宙があるという感覚を持っていることを望んでいます。彼らは驚くほどうまくメッシュします。」

CD Projekt Redは、Pondsmithが数回の会議までビデオゲームで10年を過ごしたことに気づきませんでした。整った感じと概念。

「ほとんどの人は、それを「それが厳しい場合、それがサイバーパンクだ」と見なす傾向があります」と彼は言います。 「私は本当にジャムを追い出し、それを揺らし、地獄を育てているものがあるべきだと本当に信じています - それの一部。将来は、あなたがそれを楽しむことができるポイントがあります。」

サイバーパンクも個人的でなければなりません。 「あなたは世界を救うのではなく、あなた自身を救ってください」と彼は言います。 「それは非常に重要なことです。あなたは通常ヒーローではありません、あなたは絶対に虐げられています。あなたは通常、トップになるのではなく、テクノロジー、知識、そして私が何をするのか、私がこれを行うつもりです「あなたを通り抜けます。」

概念と感情はさておき、3つのソースブックと多数のサプリメントにまたがるサイバーパンクデータの純粋な山があります。都市はMinutiaeにマッピングされています - 独自のテクノロジーアクセスを使用して、サイバーパンクのソースブックのスキャンを見つけると、私の意味がわかります。データの量は、CD Projekt RedがWitcherのために協力しなければならなかったものを圧倒します。それはリソースの贈り物ですが、それをすべて敷くのには時間がかかります。

しかし、彼らが持っていた時間。ありましたゲームが2012年に発表されて以来、サイバーパンク2077でビーベリングしている小さなチーム- スタジオに才能を引き付けるために行われた発表。これは、CD Projekt Redが今心配する必要があるものではありません。いつスタジオの歴史を学ぶために、2013年にCD Projekt Redを訪れました、ゲームに取り組んでいる約50人がいました。その後、チームがどれだけ大きくなったかわかりませんウィッチャー3の発売中に壁のハエとして戻ったとき、私は見ることができませんでした。これは、ゲームを取り巻くCD Projekt Redの強化された沈黙のためであり、ウィッチャー3の世界で期待を管理する方法です。単に、CD Projekt Redはサイバーパンクについて話していませんそれが何かを示すものがあるまで。

Witcher 3が発売されて以来、PondsmithはCD Projekt Redが成長したと言います。 「そこにある体の数は少なくとも2倍になった」と彼は言う。 [2013年にオープンしたCD Projekt RedのSecond Studio]は、チームに会い、再びワルシャワに戻りました。」

ポンドスミスは、年に3、4回、手を帯びた書類とデータを訪問して、次のような「災害」を避けるために最近のサイバーパンク2077資産盗難- そして、すべてのチームとの無限の会議に日々を費やします。彼が彼の論文サイバーパンクゲームが非常に成功したと信じている理由の1つは、それを現実に感じるようにするために「途方もない」量の研究が注がれたことでした。戦闘状況で人々を元に戻したレンジャーの救急救命士が損傷システムについて助言し、トラウマ外科医は、インプラントのために誰かの頭に掘削したときに何が起こったのかを正確に説明しました。

銃に関しては、本物を発射するようなものはありません。 「私はちょうどいくつかの新しいハードウェアを買いました」とポンドミスは喜んで私に言いますが、それは彼のタルソリアンチームにとっても彼と同じくらいです。 「あなたは銃を撃つ方法を知らずに銃を撃つことについて書くつもりはない」と彼は彼らに言った。 「あなたは降りて、それ以外の場合は、「ええ、私は片手で.357 [マグナム]を選んで解雇した」などの愚かなことについて話しているからです。ええ、あなたは手首を壊しました。」

彼が所有している銃の数は、彼が私に言うことはありません。彼にはほうきのモーザー、ヴィンテージガンハンソロのスターウォーズピストルが基づいていますが、彼のお気に入りの[彼は所有していない、彼が明確にしています]はH&K MP5Kです。 「それはウジに相当する短いものであり、美しい銃だ」と彼は私に保証します。 「私たちがベガスに行くとき、私は外に出て彼らを撃ちます。

彼の息子は、中世ではあるが武器のファンでもあり、いくつかの剣と弓を所有しています。 「冗談は、誰かが私たちの家に侵入した場合、最大の一時停止は、剣の間、銃、銃、クロスボウで彼らを殺そうとしていることを決定する家の全員が...」と彼は笑います。

Pondsmithは、最初からCyber​​punk 2077の開発をめぐる真正性に気難しい目を投げかけています。そして、それは、10年以上のゲームを作ることから与えられた知恵と相まって、賢明な無関心であるAndrzej Sapkowskiがウィッチャーの開発中にCD Projekt Redを示したことから彼の貢献を貢献します。そして、すべての努力は報われています。

「前回そこにいたときにゲームプレイのものを見ましたが、「ええ、これはここで良いサイバーパンクゲームをしているように感じます。言う。 「それはかなり派手です。うん。うん!あなたは私にこれは良いことだと言った - しかし、これは本当にクールだ。」

Cyber​​punk 2077コラボレーションの予期せぬ射撃の1つですウィッチャー3ペーパーのロールプレイングゲーム、元の取引の一部ではありませんでしたが、さらに別の電話の後に生じました。 「私たちはウィッチャーのテーブルトップをやりたいです」とCD Projekt Redは言いました。

ポンドスミスは忙しく、ファンタジーをしませんでしたが、顔を見つめていた人はそうしました。息子のコーディは、ドアの周りに頭を飛び出して「ウィッチャーをやりたい」と言いました。

「私の息子は実際にはかなり良いデザイナーです」とマイク・ポンドミスは今誇らしげに私に語っています。 「老人が何かをしていたときに彼が注意を払っていたことはわかりません。彼が私のクラスにいることを知りませんでした! - とにかく彼はそれのためにコツを持っています。

「私たちがワルシャワへの旅行の1つであり、彼は私と一緒に腹を立てていたので、私は彼がバーにいて、彼が話しているのに初めて気づいたとき、Damien [Monnier-元WitcherゲームプレイデザイナーとGwentの共同創造者]、システムの男 - 本当に良いシステムの男 - そして彼とコーディはそこに座って、何かを実装する方法についてハンマーとトングに行きます。彼らはそうですそれに行く、「彼は強調のために言います。」彼がどこでそれを学んだのかわかりませんが、彼はそれを学びました。彼は私のやり方でゲームを見ています。彼はそれらを引き裂きます。」

マイクはコーディのアイデアを楽しませましたが、コーディがそれを望むなら、彼は行ってそれを手に入れなければならなかったと言いました。 「あなたはピッチをしなければなりません、あなたはそれをまとめなければなりません、あなたはあなたにそれをさせて、9ヤード全体をさせるためにCDPRを説得しなければなりません。」

数ヶ月後、彼らはポーランド、マイク、サイバーパンク2077ミーティング、コーディのためにピッチを作った。マイクはここで、あらゆる場所で走っていましたが、コーディがピッチングしているカフェテリアを通り抜けるたびに、彼は受信側でCD Projekt Redの別のメンバーを見て、熱心にうなずきました。これは、会社の共同設立者であるMarcin Iwinskiがうなずきをするまで続けられました。これは良い兆候であり、Codyはギグを手に入れました。彼はそれ以来、ウィッチャーの伝承に没頭しています。彼は明らかにそうですウィッチャースクールに向かう - 彼が準備ができていることを願っています!

Witcher Paper RPGは2016年の半ばにリリースされるはずでしたが、CD Projekt Redが誰もそれをspareしまなかったからではありませんでした。 「CDPRは、それが良いことを確実にするためにかなり厳しいものです」とマイク・ポンドスミスは言います。しかし、それは書かれています。 「実際には編集中に今すぐクリーンアップされています。」

YouTubeをご覧ください

それを想像して貿易を盗んだ男、マイク・ポンドミスにとって、未来が今何が起こっているのかを考えるのは面白いです。おそらく彼がナイトシティで見たものは彼を怖がらせたのでしょう。なぜなら、彼は60歳近く、森に隠された彼の家の世間の目から、彼のコーギ・ピカチュと「地獄を育てた」、CD Projekt Redが入ってくるように着地したときに彼のコーギ・ピカチュと一緒に「地獄を育てた」から彼の人生と彼とサイバーパンクを明確に、マップに戻しました。 63歳のとき、彼はこれまで以上に有名になろうとしているかもしれません、そして、サーファーが海を調査しているように、彼は波の準備をしています。 「私たちは物事が持ち上がることを期待しているようなものです」と彼は言います。

「CD Projekt Redが現れたとき、私は実際にCyber​​punk Redをやっていました」と彼は私に言います。彼はまた、彼が遅れているMekton Zeroゲームに加えて、ペンと紙の2077バージョンを「おそらく」行うでしょう。言い換えれば、彼は減速するつもりはありません。 「リサは、彼らが私の死んだ手からキーボードをこじ開けるとき、私は引退すると言います」と彼は言います。

しかし、最初に、もちろん、サイバーパンク2077があります。「2017年以前ではない」はすべてCD Projekt Redが言ったことがあります。私の推測は2019年ですが、それから私は何を知っていますか?

「私のことを考えて!」ブラートポンドスミス。 「私はたくさんのものを知っていて、誰にも話すことができません。リサと私はそれを何年も前に最初のインディアナ・ジョーンズの映画に例えています。私たちはそれが大量にリリースされる前に真夜中のショーに行きました。私たちはそこにいます、カリフォルニア州デイビスのこのリンキーディンクリトルシアターでのこの真夜中のショーで、私たちは劇場の12人のうち2人を見ています。私たちは泡立ちました。

「リサが言うのが好きなように、「私たちは正しい馬を支持しました。」」