ウィッチャーを作成した作家であるアンドルゼジサプコフスキーに会います

Andrzej Sapkowskiには評判があります

まず、彼は大したことです。彼はジェラルト、魔女、トリス、シリ、すべてを発明しました - それはすべて彼の頭から出てきました。彼は賞を受賞しており、彼の作品は、特にポーランドで尊敬されています。私は彼がポーランドのトールキンと説明されているのを何度も聞いた。しかし、私は彼が困難になる可能性があると聞いた - そして私は彼に会うために私の途中です。

「頑張ってロバート。彼は世界で最も心地よい人ではない…」1人のTwitterフォロワーが警告する。 「頑張って、あなたはそれが必要だ」と別の人は言う。

Sapkowskiは特にビデオゲームが嫌いなようですが、彼はそれらを逃れられないかもしれないので試してみてください。彼が行くところはどこでも、人々は尋ねますウィッチャーCD Projekt Redによって作られたゲーム。彼はそれらを演奏しますか?彼らは彼にインスピレーションを与えますか?彼は露出に永遠に感謝していますか?それはホーネットの巣を突き刺すようなものです。それは私にとってひどく前兆ではありません。

私は、私の後ろのテーブルにある大音量のポーランドの声がアンドルゼジ・サプコフスキーが到着したことを教えてくれたときに、バーミンガム・ウォーターストーンの真の犯罪セクションの周りを粉砕します。


それはすべて1985年に始まりました。Sapkowskiは毛皮を扱う旅行セールスマンでした。彼は38歳で、経済学の学位を取得し、多くの言語を話しました。執筆は彼の人生での最初のショットではありませんでした。しかし、彼はファンタジーを崇拝し、彼が旅行したときに本を食い尽くしました。毎年、モントリオールのファーフェアで、彼の最初の目的地は書店になるでしょう。 「ロジャー・ゼラズニーによる新しい[クロニクル]アンバーはありますか?」彼は息を切らして尋ねました。 「はい?いいね!いいね!」しかし、なぜ彼がポーランドの雑誌Fantastykaで短編小説コンペに参加したのかは、彼が言うことができない。

若いAndrzej Sapkowski。

Sapkowskiは自分がやりたいことを知っていました。彼は本当にポーランドの大衆を揺さぶりたかったのです。しかし、彼はそれをするために30ページしか持っていませんでした。 「私はラブレターを長く書きました!」彼は今私に笑いながら私に言います。 「私がどれほど人気が​​あり、どのように得点したか想像することはできません。私を信じてください - 彼らは言葉。しかし、これらの30ページに閉じ込められることは私にとって非常に困難でした。」

古典的なファンタジーは合わないでしょう。 "何をするか?"おとぎ話、彼は決めた。ポーランドのおとぎ話を再考してください本物。取るドラゴンを殺す貧しいコブラーのポーランドの物語、 例えば。コブラーは、硫黄を詰めた子羊を食べるようにドラゴンをだまして、戦士ができなかったことを達成します。ドラゴンは、腹の荒れ狂う火を落ち着かせるために、近くの川からたくさんの水を飲みます、彼は飛び出します。

「それは嘘です」とサプコウスキーは言います。 「貧しいコブラーは良い靴を作る、彼らはモンスターを殺さない。兵士と騎士団?彼らは一般的に馬鹿だ。そして、司祭はお金と青少年の青少年だけを望んでいる。専門家。あなたは貧しいコブラーの見習いと呼ばないでください:あなたは専門家を呼びます。それで、私は専門家を発明しました。」

彼は彼の物語をワイエズミンと呼び、後にウィッツミンと呼ばれ、ウィッチャーと翻訳され、それをファンタスティカ雑誌に送りました。 「結果を1年待っていました」と彼は言います。 「私は言った、「私は負けた、私は失った、誰も私の話に気付いた、私の話は悪いと考えられていた。何をすべきか?」」しかし、彼は失っていなかった、ウィエズミンはほぼ勝っていた - そして彼は信じているだろうと彼は信じている。当時の評判が高い。

「当時、ポーランドでは、ファンタジーは適切に自慰行為さえできなかった愚かな子供たちにとって何かと考えられていました」と彼は私に保証します。 「だから彼らは言った、「この物語は最高だが、それはファンタジーなので、彼に3番目の賞を授与しましょう。」しかし、ju審員はju審員であり、ほとんどが愚かであり、ほとんどが偏っています。途方もない、絶対に途方もない。そして誰もが言った、「もっと!もっと!もっと!もっと!'

「私はそれを決して意図していませんでした。私を信じてください。私は2番目の物語を書くつもりはありませんでした。しかし、この称賛の後、この大きな承認、私はそれをしなければなりませんか?私はそれをしなければなりません!ファンは要求しています。 「

彼はより多くの短編小説を書きました - 彼が説明するように「フィックスアップ」 - それは、本のSword of Destiny(1992)とThe Last Wish(1993)に集められ、出版されました。サポートが膨らんだので、Sapkowskiは前例のないものを試すことにしました。 「ポーランドのファンダム、ポーランド市場、ポーランドの読者は、大きなファンタジーの物語のようなものに値する」と彼は自分に言った。 「なぜポーランドの著者がファンタジーの物語を書いていないのですか?」

みんな笑った。 「みんな「彼は言います。出版社がファンタジー小説にポーランドの姓を置いて販売することを期待するとは信じていませんでした。

Sapkowskiは、誰もが新しい物語を1年以上待つことを望んでいません(彼は、本屋が彼のために新しいZelaznyを持っていなかったとき、彼がモントリオールで1年であったことをどれほど失望していたかを覚えています)、そして時計仕掛けのように毎年新しい小説を見つけました。 1999年、ウィッチャーサガは完成しました。ジョージRRマーティンだけがすぐに書いた場合! 「私が彼を個人的に知っていることを知っていますか?」 Sapkowskiは返信します。 「私たちは友達です。お互いを知っています。信じられないほどの量のビールを飲みます。」


Sapkowskiと彼のWitcher Sagaは、CD Projektがそれと関係がある数年前に有名でした。実際、CD Projektはウィッチャーゲームを作ろうとする最初の人でさえありませんでした。エイドリアン・シュミエラーツ(弾丸、イーサンカーターの消失)とスタジオメトロポリスにはその名誉があります。私は「これまでではなかったウィッチャーのゲーム」についてChmielarzに長々話しました。ゲームは出版社やスクリーンショットまで届きましたが、野心的すぎて静かに死にました。

Cd Projektが2000年代初頭に嗅ぎ回りました。。 Sapkowskiは会話がどのように進んだかを覚えていませんが、彼はゲームに同意したことを覚えています。 「まあ、彼らは大きなお金を持ってきました!」彼は言う。それは彼がChmielarzにイエスと言ったのと同じ理由でした。 「私が適応に期待すること:大きなお金の袋。それだけです。」

Sapkowskiは、どれだけのお金が手を変えたかを言いませんでした。 Chmielarzは、彼の側で、「1997年にポーランドに良いお金」を支払うことに言及しました。 CD Projektの共同設立者であるMarcin Iwinskiは、「莫大な金額ではない」という申し出に言及しました。

Sapkowskiは続けます:「私は彼らが私のキャラクター、このクレイジーな世界の私のオントロジーを使用して完全に新しい物語を書くことに同意しました。しかし、彼らは完全に新しい物語を作成するでしょう。 「

単純に、彼はそれが多くになるとは思わなかった。彼は、ゲームは愚かだと思っていたので、古いコンソールで火星人をテレビに接続してから射撃してからずっとやっていた。 「OKカードをしましょう。またはウォッカを飲みましょう」と彼は当時言いました。

そこで彼はCD Projekt Redを残しました。訪問せず、相談されず、気にしませんでした。彼はアンドルゼジ・サプコフスキーでした、彼らは誰ですか? 「人々は私に尋ねます、彼らは「ゲームはあなたを助けましたか?」私は言います、「はい、同じ程度ゲームを助けました。」ゲームが私を宣伝するのはそうではありませんでした:私の名前とキャラクターでゲームを宣伝しました。」


2007年にウィッチャー1が発表されたとき、状況は変わり始めました。本の出版社は、それを新しい視聴者にリーチする方法と見なし、ゲーム関連の画像とぼやけてシリーズを再発行しました。それは水を泥だらけで、ゲームと著者の区別をあまり明確にしませんでした。ポーランドでは問題ではありません。サプコフスキーは一般的な名前でしたが、2008年まで出版されていなかった英語の聴衆にとって...「それは私にとって悪いことでした」と彼は言います。

CD Projekt Redのスターが各ゲームをリリースして上昇したため、問題は悪化しました。今すぐ英語の本の表紙を見て、自分のために見てください。なぜ誰かがサプコウスキーを誤って尋ねるのか、彼がゲームについて本を書いている男であるかどうか想像できます。 「それは起こった」と彼は言う。 「それが起こった。私は自分の反応を覚えている。私は多くの悪い言葉を知っているし、私はそれらすべてを多くの言語で使った。

「20年後に」と彼は言います、「誰かが「ウィッチャー、ゲーム - そして著者は誰ですか?」と尋ねます。誰も知りません。 「誰か、「彼らは言うだろう。私はそれが彼の最大の恐怖であるという印象を受けます。

あなたは彼の欲求不満を理解することができ、混乱を理解することができます。しかし、彼がウィッチャーゲームの販売から得たお金と比較して、それはすべて橋の下の水ではありませんか?いや、そしてここに彼の絶え間ない悪化の源があるからです - 彼は何も得ません。

「私は彼らに束全体に権利を売るのに十分愚かだった」と彼は言う。 「彼らは私に彼らの利益の割合を提供してくれました。私は言いました、「いいえ、利益はまったくありません。今すぐ私のお金をすべて与えてください!全額。」私は彼らの成功を予見できなかったので、私は彼らの手にすべてを残すのに十分な愚かでした。

彼はCD Projekt Redの業績をすべて同じようにgrみません。多くの点で、彼はより良いスタジオを求めることができませんでした。クレジットが支払われる場合はクレジット。 「ゲームが作られています非常によく「彼は言う」と彼らは彼らがそれから得たすべての受益者に値する。彼らはメリットそれ。ゲームはとても良いです、よくできていて、よくできています。」

彼はあなたがそれを提示するなら、ウィッチャーゲームにも署名しているわけではありません、そして人々は持っています。 「私はそれをします」と彼は言います。 「まず第一に、人々が署名するようになったとき、私は彼らにファンを考慮しているので、彼らが来て署名するゲームを私に提示した場合、それは非常に失礼なので、私はそれにノーと言うことはできません。長い列に立って、ゲーム、私は何と言うことができますか?とても失礼。」


知るか?空腹の沈黙の中でウィッチャー3:ワイルドハント、多くの新しいファンは、Sapkowskiの作品を発見するかもしれません彼の名前は、テーブルの頭になるまで筋肉質になるかもしれません。しかし、金曜日の夕方にサプコフスキーがバーミンガムのウォーターストーンにいるという皮肉は、数十の群衆に遊び、18年前に書いた本の英語翻訳を開始しました。 - 私には失われません。

BFF?

多くの点で彼は彼の評判に応えていますが、他の方法でも彼も私を驚かせます。一般的な信念に反して、彼は実際にビデオゲームをまったく嫌いではないと主張しています。 「私が彼らが好きではないということではなく、私は彼らを軽spしている」と彼は言う。ぶらぶらして、ゲームを「愚か」と呼びませんでしたか? 「私はそれらをプレイしていません!しかし、私は持っています何もないゲームに対して、私は持っています何もないゲーマーに対して。何もない。"

彼はまた、私が思っていたよりも面白く、好戦的であるだけでなく、騒々しいです。彼は100万回前に彼らに言ったように冗談を言ったが、それでも彼は彼らに言った。ストーリーテラーがすべきだと思うように、彼は楽しませたいと思っています。そして、ユーモアが彼の仕事を通して豊かな静脈のように走るように、そしてその結果、ユーモアも彼を直接特徴づけます。彼のコメントの多くは、彼がそれらを配達する方法から離婚しているため、紙の上で非常に厳しいように見えます。必要に応じて、逆説的な求愛の論争。あえて言って、彼は友好的に隣接している瞬間さえあります。

「ウィッチャーを発明して最初の小説を一般に売ったとき、私は38歳でした。今は69歳です。これらすべての感情...私はもう少年ではありません」と彼は言います。 「はい、私はそれに値する、それは正当化されます」と言うことができます。それは私にバチカンに行き、自分自身を聖人と宣言する権利を与えません。」

先を見て、あります今年グローバルリリースを計画したウィッチャー映画、詳細はまだ地面では薄いです。 Sapkowskiは、彼がそれに執着している俳優の名前を知っていることを示唆しています。

また、ポーランドでリリースされた2013年にリリースされた、英語に翻訳される別のウィッチャーの小説があります。そのため、Sapkowskiの他の作品、特に絶賛されているHussite Trilogyのいくつかは、ある時点でそれを英語にするかもしれません。

そして多分、ちょうど多分、アンドルゼジ・サプコフスキーは別のウィッチャーの物語を伝えるべきです。 「はい、どうして?」彼は言う。 「私は[別のものを書く]、そして私はそれをします。」

"あなたはするであろう?"私は尋ねます。

"絶対に。"