ささやきと憶測がありますが、私はあなたに言うことができますサイバーパンク2077今年は間違いなくE3にはいません。それは馬の口から来ています:CD Projektの共同設立者であるMarcin Iwinski自身。
「私たちはE3にいて、E3で何かを見せますが、サイバーパンクではないことを明確にしたいだけです」と彼は最近ポーランドのカンファレンスデジタルドラゴンで私に言った。 「私たちはまだサイバーパンクに関係することがたくさんあります。」
私はCD Projekt RedがE3で発表するものがゲームになると信じています - またはもの- それはで言及されています最近の年次報告書。 2016年の計画の下で、CDPRは「以前はスタジオによって未開拓の新しいタイプのビデオゲーム形式」と述べました。それは必ずしもそれがゲームであることを意味するわけではなく、必ずしも今年発表されることを意味するわけではありません。しかし、それは両方かもしれません。
イウィンスキーにこれになるかと尋ねたときものE3で、彼は「私たちは見るだろう」と言った。 E3でそれが何であるかを知るかどうか尋ねたとき、彼は「まあ、うまくいけば」と言った。そして、私がそれがウィッチャーと何か関係があるかどうか尋ねたとき、彼は「時間はわかるだろう」と言った。
Cyberpunkは2017年までに出ていません - CDPRが同じ年次報告書で言ったこと - そしておそらくそれはそれよりもさらに離れています。それは数年前から開発されていることを考えると、驚くべきように思えるかもしれません - いつ私はスタジオを訪れました2013年秋には、すでに2階に50人が取り組んでいました(確かに取得していると確信していますがウィッチャー3:ワイルドハントドアの外には影響がありました) - しかし、ウィッチャー3のように祝われるゲームをリリースすると、認識も変わります。
「Witcherのようなゲームをリリースして拡張を作成すると、認識はプレウィッチャー3の期待ではありません」とIwinski氏は述べています。 「バーは高くなっています。また、外部も内部もあります。
「私は計画について話すことはできませんが、私たちはそれに適応し、自分の野望を調整する必要があります。今年は、ウィッチャー3よりも良くならないなら、人々が言うでしょう、」と仮定して、うーん、すごい、なぜそれが良くないのですか?」 Witcher 3は特定のバーを設定し、私たちは間違いなく低くすることはできません。
最近、CD Projekt RedがWitcher 3の商業的成功に続いてCyberpunkとの野望を高めることができたという提案がありました。しかし、イウィンスキーは、この一連の思考に勢いを加えることに消極的でした。
「ここでは、サイバーパンクについて本当に話すべきではないので、これはトリッキーな部分です。しかし、私はあなたに1つの理由を与えます。 ' - 本質的に - それは大きなニュースを作ります。本当に大きな自我のように知覚されるものをさらすことを本当に望んでいます。」
彼は、CD Projekt RedがCyberpunkでますます約束するが、何も見せないというこれらのニュース記事が迅速に告発しているのを見たと言いました。これはイウィンスキーを悩ませました。
「今、それは私たちが外に出て何かを見せて「ねえ、それはここにある」と言うことができるまで、サイバーパンクについて話すことの終わりです。それが私たちがゲームをする方法だからです」と彼は言いました。 「それが可能性が何であるか、そしてどれほど大きいかについて話すことは多すぎます、そして...
「私たちがそれを見せて、私たちはそれを見せて説明する必要があります。だから私はおそらく次の時間のためにサイバーパンクについて何も読んでいない人に」と彼は付け加え、彼の言葉を注意深く選んで、なれ。"
Cyberpunk 2077が発表されました2012年5月、ポーランドのスタジオに意識と才能を促進する方法として非常に早い段階で、より困難なプリウィッチャー3。異なるプレイヤーキャラクターを提供する非線形で成熟したロールプレイングゲームとして発表されました。から選択するクラス。ゲームのその側面もマルチプレイヤーにサイバーパンクを開きます、どうやらそれが持っているでしょう。
Cyberpunk 2077は、セカンドウィッチャー3の拡張、血液、ワインの5月31日にリリースされた後、CD Projekt Redの主要な焦点になります。私たちのウィッチャー3のレビュー:ワイルドハント - 血とワイン今生きています。私たちはそれを愛していました。