Neo24375は、「ミッションは悪くなった」とジャックアウトしました。
TR1N1TYは彼に向かった、「何がうまくいかなかったの?」
「ほとんどすべて。」
マトリックスフィルムの何を作っても、ワチョフスキーブラザーズは試してみることへのコミットメント何か左翼ポップのアイデアのトレンチコーティングされたメランジュでは、見事です。マトリックスと同じように何かが大きくなると、消費者のプロセスに単純に従って、できるだけ多くのおもちゃをできるだけ多くのおもちゃ、ルーカススタイルを販売する傾向があります。彼らはビル・ウォーターソンなしのノー・カルビン・アンド・ホッブス・Tシャツのラインをほとんど受けなかったが、彼らのすべてのスピンオフへの関与は彼らが本当に気にかけていることを意味します。 Enter Matrixタイトルを開発者に渡して、それに任せるのは簡単だったでしょう。代わりに、彼らはそれを献身的にメディアのエクササイズで映画のプロットに統合しました。同様に、彼らはマトリックス名をあらゆるMMOメーカーにライセンスしただけでしたが、実際に宇宙を継続するためにそれを使用しています。映画が停止したところでは、ゲームは続き、ここで彼らはマトリックスの発展途上の物語を伝えます。
それは大きなアイデアです。それは賞賛に値します。
悲しいことに、マトリックスは、MatrixをEnterするのと同じように、実際に重要なレベルを除くすべてのレベルで成功する真に先見の明のあるコンピューターエンターテイメントの一部です。つまり、良いゲームです。
「だから、私は誰かを救おうとしていた」とネオは続けます。 「いくつかのカウンタープログラムが登場しました。私は彼を導いてみましたが、攻撃者の世話をするまで彼は去りませんでした。」
Tr1n1tyはため息をつきました。
Neo24375はうなずいた、「私はI-Know-kung-fuのことをすべてやり直し、戻ってきます。
tr1n1tyは、「しかし、攻撃者は死んでいたのですか?」
"その通り。" Neo24375はうなずき、「ミッションは悪くなりました」。
Trin1tyは、同様の女性的な方法で、「今日は何回のミッションが悪くなったのですか?」とうなずきました。
Neo24375は、「4、5。
最初に最初のこと。
MMOが復gingファンボーイの軍隊によって引き裂かれたシングルプレイヤーゲームを引き裂く州でMMOがリリースするのは伝統的になりましたが、いくつかの比較的きれいに発売された後、ネットにゲームをロブし、人々が許すことを期待することはもはや受け入れられませんゲームが正しく機能しない場合。
Matrix Onlineは最も近い動作ですヒーローズの街、世界の3つの主要な派factの1つであるザイオン、機械、またはメロヴィングンの亡命者のためにミッションを実行しています。これらのタスクは、プロット関連のタスクと標準ミッションに分かれており、単純な「暗殺」または「救助」形式に従います。それぞれ、基本的には、紙の道の形式を取り、街の目的地の間を移動し、そこで何かをしてから次のものに移動します。最終的にあなたは末端に到達し、いくつかの絶えず評価された経験ポイントを取得します。
とにかく理論的には。実際には、マトリックスミッションには、ある時点で悪くなる習慣があります。この特定のレッドピルの場合、正しく動作しないNPCまたは機能しないアイテムのいずれかを含む、ほとんどの場合、何かが壊れたときにかなりの割合が失敗に終わります。それ以外の場合、より一般化された在庫バグは進行を停止し、必須アイテムを拾ったり、ハードライン(別名「電話」)を介してアップロードすることを妨げました。後者は、ログオンとアウトで回避できますが、それはほとんど受け入れられません。他の人は非常に奇妙なので、それは単にミッションを辞めて再び始めるというケースです。
それが根本的なエラーではない場合でも、ミッションシステムはしばしば不要なフラストレーションを引き起こします。たとえば、比較的経験の浅いキャラクターを、彼らや彼らのチームメイトが扱うことができない都市の地域に送る。あなたの敵との最終的な対決に向かう途中で通りを横断するとき、最終的な対決自体よりも致命的であるとき、何かがおかしいです。さらに悪いことに、市内でNPCを導くことを伴うミッションは、カウンターストライクで人質のミッション以来目撃されていないドタバタのコメディのレベルに達します。あなたは自分のチャムが道を失っていないことを確認したり、階段に混乱したり、通り過ぎるバディによって攻撃されたりしないようにするために常に振り向いていることに気付くでしょう。
ああそうです。戦闘。
「それから、強硬派に戻る途中で、私は戦いに巻き込まれました。」
「悪くなった?」
「ええ」Neo24375は答えました。
沈黙の瞬間がありました。これ以上の言葉は必要ありませんでした。彼らは両方ともスコアを知っていました。
Tr1n1tyは、彼女のかゆみのある自然繊維ジャンパーを傷つけました。
Neo24375は、「おそらく後で」それについて考えました。
Matrixオンラインには2種類の戦闘があります。遠隔攻撃(基本的に魔法のように機能するハッキング攻撃を含む)は、ほとんどのMMOと同様の方法で動作します。つまり、何かを使用します。それは発火し、それから再び使用する前に充電するのに少し時間がかかります。あなたは発射します。しばらくセットを待ちます。あなたは再び発砲します。それはシンプルで、証明されており、機能します。
ただし、2番目のタイプの戦闘があります:インターロック。 Matrixの署名Kung Fuが以前のシステムで画面のカウンターパートのようには見えないことを知っていたため、インターロックは緊密な戦闘用に開発されました。関与すると、あなたはバトルが明白なラウンドに整理されていることで相手にリンクされます。各ラウンドで、あなたとあなたの対戦相手は、その期間に使用している攻撃を決定します。その後、それぞれの統計を比較し、ランダムな要素が追加され、誰かが勝ち、敗者に損害を与えます。このように正式化することは、これらの攻撃を美しくアニメーション化し、打撃をブロックしたり、敵が投げられたりするなど、美しくアニメーション化された方法で展開できることを意味します。それは主に見栄えがよく、映画のアクションをよく捉えています。
両方の戦闘方法は基本的に機能します。による彼ら自身。しかし、両方が一度に起こったとき、ゲームは恐ろしく不均衡になります。インターロックの中にいると、次の攻撃はアニメーションが展開された後にのみ行われます。これらは必然的に、距離のあるコンバットタイマーが充電するのにかかる時間よりもはるかに長いです。つまり、インターロックが関与すると、参加者は外の世界からの攻撃で攻撃される可能性があります。したがって、武道の戦闘機は彼の敵に1つの攻撃を行うかもしれませんが、彼らはその見返りに、外の誰もがマシンガンの火災の3つまたは3つのバーストの時間を持っているでしょう。そこに立って、相手が起きるのを待つ間、9ミリメートルの殻に穴を開けることは、あなたがあなたの子供に愛情を込めて思い出すユニークなマトリックス瞬間の1つです。
悪化します。何かが間違っていることに気付くまでに、走るにはほとんど遅すぎます。遠隔戦闘中は、通常のMMO戦術を行使して、その場をオンにしてできるだけ早く反対方向に移動できるためです[少なくとも「逃げる」 - eedとして、私にはわかっています)、インターロックはあなたが選択することを要求します。そのラウンドの攻撃として」。そして、これを行うには内面の強さが必要であるだけでなく、ラウンドもかかります。前のラウンドがプレイ中に次の戦術を選択する必要があるため、そこから出る前に大きな遅延を見ています。
ああ、そしてあなたの相手からの特定の種類の打撃はあなたの能力を均等にすることができます選択します「スカーパー!」戦術、あなたが回復するまであなたはそこに立ち往生します。能力を選択するには、内なる強さポイント(ファンタジーゲームでのゲームのマナに相当する、特別な力を使用するために必要なマナに相当する)の支出も必要です。それ。最後に、あなたがいつするなんとか走ることができますが、コントロールがあなたに戻る前にわずかな遅延があり、カメラの急な性質により、あなたは手探りして正しい方向に直面して疾走します。多くの場合、この失効は、他の誰かがインターロックのためにあなたを選択するのに十分であり、試練全体が再び始まります。
インターロックを避け、遠隔戦闘に焦点を合わせることは賢明なことですが、チームが間違いなくすべての生涯に取り組んできたすべての輝かしいアニメーションのポイントは何ですか。同様に、あなたはできません本当にあなたの敵が喜んでインターロックを入力できるので、それを避けてくださいあなた。はい、インターロックに参加することを避ける方法はありますが、信頼できるものとはほど遠いものです。
言い換えれば、演奏には多くの死が含まれますが、それはあなたの失敗のメリットとは何の関係もありません。特に、ゲームがシステムの極端な周辺でどのように働くかについての複雑さをプレイヤーに教えるためにほとんどまたはまったく何もしない場合。これは実際にはゲームのかなり一般的なポイントです。ゲームには大衆市場のライセンスがありますが、物事をどのように導入するかという点でははるかに筋金入りです。通りにある経験の浅い男は、彼自身のtrenchコートの可能性に惹かれている人は、マトリックスのオンラインのfoiblesの矢面に立つ人になるでしょう。
最後のメモとして、インターロックには、痙攣的に間違った時折の瞬間があり、人々は反対方向に直面し、それから空気と戦い続けます。それは、グラフィカルな不具合に満ちたゲームのかなり特徴です。世界への大きな献身とウルトラフーファイトアニメーションによって構築された雰囲気は、ただ消えます。関係するすべての人にとってどれほどひどく失望します。
TR1N1TYは、「何でも良いことが起こる?」シルバーの裏地を探しました。
ネオは、「本当にクールなスニーカーを手に入れた」と答える前に、長い間考えていました。
Tr1n1tyはにやにや笑いました、「まあ、そこに行きます。」
服はいいです。ドレスアップという点では、マトリックスはオンラインでゴスの子供向けのヒーローの街のように見えます。紫色の膝ハイブーツとクールな部族のタットが欲しいですか?これはあなたのためのゲームです。
また、他の魅力もたくさんあります。ゲームのプレイヤーは、少なくともぬるぬるしたスピリットを維持するために寄り添うつもりです。たとえば、厄介なコントロールは実際に都市をナビゲートすることを恐ろしくしていますが、メトロポリス自体は非常に技術的な偉業です。その間World of Warcraftストリーミングテクノロジーを管理して、好きな限りさまようことができるように、オンラインのマトリックスははるかにバロック様式の風景でそれを行います。すべての建物は一時停止せずに入力でき、すべてのフロアが訪問できます。あなたがそれぞれの中にいるとき、窓からの眺めは実際に本物ビュー。唯一の問題は、現実世界環境のために、ゲームが恐ろしく繰り返し見えることです。灰色のコンクリートと雨があなたのものでなければ、あなたは運が悪い。
おそらく最高のキャラクター開発システムは、マトリックスの背景を使用してメカニズムを作成して、ユニークな方法でプレーヤーに力を与えます。セットの文字クラスを使用するのではなく、あらゆるレベルで、一定量のメモリが利用可能です。このスペースには、購入した限り、どんなスキルをロードしても、電話ブースを簡単に訪れてセットアップを再構成できます。スキルは、より強力なものへのブリッジとしてより低いレベルの能力が必要である長い樹木構造に配置されているため、すべての世界の最高をつかむだけではありません。それでも、情報(ゲーム内通貨)がある場合、キャラクタークラスをいつでも効果的に変更できることを意味します。インターロックシステムはついにあなたを怒らせましたか?ガンマンのスキルを購入して、距離の戦闘機になり、ハッカーセットの1つを交換します。それはユニークで、賢く、柔軟で、マトリックスのオンラインの最高の時間です。良い仕事。
実際のプロット側は別の強みであり、Wachowskisの関与は明らかです。どうやら、重要なNPCとしてプレーしている俳優のチームがいます。明らかに、ほとんどのプレイヤーは決してそれらを見ることはありませんが、可能性まだスリルです。マトリックスの世界を見ると、定期的なスケジュールされたイベントが計画されていて、あなたとの一部として発展します...まあ、マトリックスの真の信者はここで十分な楽しみを奪うことができますが、彼らは本当に多くの悪化しているゴミをゆっくりと歩かなければなりません楽しめ。革命の後、マトリックスの真の信者がそれに使用されます。
オンラインのマトリックス。ゲームがわずかに魅力的なものに進化する可能性はありますが、特に可能性はありません。表面の間違いが削除されたとしても、その問題はその設計の基本であるため、大きな男の子のために真剣な競争相手に移行することを想像するのは困難です。
それは残念です。しかし、それが本物であるかコンピューターシミュレーションであると信じているかどうかにかかわらず、それが人生です。
tr1n1ty hmmed、「だから...今何?」
Neo24375の顎は、「私はジャッキングしている。それは仮想世界ですが、戦いが戦わなければならない」とボロボロのレトロテクノロジーコンソールに手を伸ばすと、しっかりと設定されました。
TR1N1TYは、「本当に?結局のところ、あなたはマトリックスに戻りますか?」と点滅しました。
Neo24375は、「あなたは冗談を言っているに違いありません。私のためにWorld of Warcraft。Bagsie the Rogue。」
Tr1n1tyは肩を突き出し、「赤い癒しのポーションを忘れないでください」。
「そうだ」とNeo24375は、ログインして永遠に消える前に、気を配って答えた。
5/10