Pレビューの嘘 - 本物とはまったく一致しないまともな模倣

P of Pの嘘は、そのエッジの効いたトーンの十分な基礎と微調整された武器を持っています。

ゲーム開発者は、ソウルスのようなものを試みるためにかなり勇敢でなければなりません。彼らがまだ10年半近くでSoulslikesと呼ばれているという事実(そして、「Doom Clones」が一人称シューティングゲームに変わるのにかかったよりも確かに長い)は、おそらく兆候です。 fromsoftwareは、Bloodborne、Sekiro、およびSekiroで作成したジャンルとフォローアップの一流の例を叩き続けていますエルデンリング、すべてがコアテンプレートから独自の異なる分散を持っているので、玉座へのはっきりとしたふりをして、本当にユニークなセールスポイントが必要です。サージニアフチュアのSFスタイリングがあり、Niohはキャラクターアクションゲームの戦闘に寄りかかり、ジェディスは倒れたオーダーとサバイバーは、70年代の未知の風のトラバーサルと小さな映画ライセンスを組み合わせます。新しい候補pの嘘ええと、人形。

さて、それはそれ以上です。それは古典的な子供向け物語のピノキオを再考することです。オリジナルはかなり厳しいものであり、ディズニー映画でさえ子供の頃に私を恐れて、繰り返しのクジラに基づいた悪夢を与えてくれたので、私はそれをグリムダークなどとは呼びません。それは、「ゴスアップされたディズニーキャラクターの高すぎるノックオフシャツがクールだと思う人へのケータリング」の再考です。 Y2Kから電話でアメリカのMcGeeがあります。

このUSPがユニークではないことは問題ではありません。ビクトリア朝時代のヨーロッパの都市の設定と全体的な設計は、実際にそれをプレイしたブラッドボーンとの即時の比較を引き出しましたが、少し不公平です。 Pの嘘は、宮崎とCoのレパートリー全体から実際にコピーしています。私たちのリトルラッドのガジェットを積んだ義肢腕と寄権に重点を置いているのは、セキロからまっすぐに来ますが、魂のノックオフのように感じる多数のセクションがあります。確かに、いくつかの影響は問題ありませんが、敵があなたにさらに毒を吐き出しながら、有毒なスラッジのプールの上に位置する木製の足場に沿って縁取られているとき、あなたはビデオゲームにさらされていると思わずにはいられませんカバーバンドに相当します。

P-公式リリース日トレーラーの嘘YouTubeをご覧ください

より良いゲームを絶えず連想させることは、Pの嘘ではありません。ストームトルーパーをライトセーバーでオフにしているときよりも、すべてがトリビュート/リポフから(現在の慈善活動が指示するように削除する)のように感じるとき、欠点を許すのははるかに困難です。それは残念です。なぜなら、私のすべての皮肉にもかかわらず、私はそれで楽しい時間を過ごしたからです。戦闘の基礎はしっかりしており、クラットの街を走り回って人形をハッキングし、奇妙なゾンビの生き物は楽しいです。私は疑わしい避難所でベータ版をプレイしませんでしたが、調整された回避的な操作は仕事を終わらせ、とにかくパリーにもっと頼っていることに気づきました。

ご想像のとおり、攻撃を受け取ると、すべてのダメージを無効にし、いくつかのひねりを加えると、それを特に効果的な戦術にします。第一に、Pの盗まれたメカニズムの嘘の1つは、すぐに攻撃することで失われた健康を取り戻す血液媒介スタイルの能力ですが、攻撃をブロックした場合にのみ開始されます。それは、あなたが特に頑丈な武器を持っていなくても、ブロックに変わるばかりのパリーがあなたがかなりのダメージを無効にすることを可能にすることを意味します。それは、過度にパッシーな戦闘スタイルをもたらさずにブロッキングを効果的にする素晴らしいタッチです。また、あなたが受け入れることができない攻撃はありませんが、あなたがかわすことができない攻撃があります。時々、敵は赤く輝き、あなたがそれらの大きな打撃を受けていることを意味します。邪魔にならないようにすることは可能ですが、それらをブロックしたり避けたりすることはできません。 Parryが一般的にあなたを反撃するより良い立場に置いておくという事実に加えて、それは絶対に私の防御的なオプションに行くことでした。

P. |の嘘画像クレジット:neowiz

見返りに盛り上がったブローと肉のヒットの大きな満足のいく塊は、見返りに食事をすることができました。それは私の光沢のある新しいPS5で非常にきれいに見え、サウンドと音楽は素晴らしいです。グラモフォンのレコードは、あなたのベースキャンプがハイライトとして機能するホテルで取り戻して遊ぶことができます。 Pの嘘の問題は、それが良いということですが、それは十分ではありません。 Softwareのゲームは、カルトヒットから大部分が大部分が大規模なテントポールリリースに成長しました。忍耐と創意工夫で克服することはほとんどありません。あなたが死ぬとき、それはほとんど常にあなたのせいです。

Pの嘘はそれを正しくすることができません。不可能な状況に閉じ込められていることに気付くことがよくあります。あなたは角にブロックされ、彼らを受け取るための攻撃を見ることができず、敵を通り過ぎることができない肉体的に避けられません。一部の敵は、1つの攻撃であなたをノックダウンしてから、繰り返し地面に押し込むことができます。前述のパウンドランドの吹き飛ばされた町のがらくたのフリンガーに一度も打撃を与えると、ノックバックが非常に強いので、あなたがあなたの死に急降下するのを見るでしょう。これらの問題のいくつかは、P-Organをアップグレードすることで多少緩和できます(はい、それは本当にそれと呼ばれています)が、これらのアップグレードがゲートされる方法は、それらを最も必要とするときにそれらを持っている可能性が低いことを意味します。

それは、Pの最も弱い点の嘘であるレベル設計によって悪化しています。それはおなじみのbonき火、ロックされたドア、はしごの領土であり、いくつかの偉大さのヒントがいくつかありますが、あまりにも多くの場合、空の領土または密集した殺人の人形の長い範囲があり、それらを雑用にします。環境には一定の火花がなく、魅力的なものではありますが、一種のテーマパークファサードのように感じて、説得力のある本物の場所も探索するのも楽しいことではありません。また、ここに難易度オプションが完全にないことを批判するつもりです。これは、今日のアクションゲームで常に存在するはずのアクセシビリティツールです。

P. |の嘘画像クレジット:neowiz

物語は、まあ、それはそこにあります。血まみれやダークソウルからシステムやメカニズムの類似物を作成するための明らかな仕掛けである場合、物語に引き込まれるのは難しいです。そして、私はそれらのゲームの不可解なストーリーテリングスタイルを崇拝していますが、アンデッドやハーフマッドの獣をゆっくりと停滞する代わりに、あなたが豪華なホテルでぶらぶらしている薄い顔の薄い人々に囲まれているとき、それは本当にうまくいきませんあなたに少し話しながらそれらを保存し、商品やサービスのために鼻からあなたを充電することを期待してください。あなたが私に尋ねると、彼らはPを取っています。

Pの嘘は、ソフトウェアの式に強く切断しすぎて、革新的な場所で最も強く、一貫して最も弱いです。たとえば、武器は2つのコンポーネントに分解できます。ブレード(または同等のBashy/Stubby Bit)とハンドルをハンドルします。ブレードは、統計スケーリングと移動セットがハンドルに取り付けられている間、行われた損傷の種類と量を決定します。各コンポーネントには、ユニークな攻撃や追加の要素ダメージを追加するなど、特別な動きがあり、実験する理由がさらに増えます。ブレードパーツのみが典型的なソウルスのような方法でアップグレードされ、ハンドルは統計をわずかに微調整することができます。早い段階でブレードに投資することができますが、リソースを無駄にしたり、1つのスタイルの戦闘にロックしたりすることはできません。しかし、システム全体は、シングルピースが固定されているボスの魂の武器によってやや甘やかされています。

時には、Pの嘘は不器用でイライラしますが、魂のような楽しみのしっかりした核心があり、偉大さの輝きがいくつかあります。チームが次のゲームでソフトウェアの影から抜け出す自信があることを願っています。カバーバンドのアナロジーをさらにプッシュするために、彼らが自分のゲームでオリジナルを打ち負かすことができることはほとんどありませんが、自分の素材を特別なものにする才能と情熱は明らかに存在します。もっと。