トロントはカナダの最大の都市かもしれませんが、ゲーム開発に関しては、モントリオールで2番目のフィドルをプレイしています。オンタリオ州の首都は確かにケベックのカウンターパートほどきれいではありません。そして、その最も有名な息子のデイビッド・クローネンバーグの映画のように、その街路や建物には不妊が、下で起こっている何かのかすかなヒントで塗りつぶされています - クラックパイプ、携帯電話のカメラ、市の研磨市長のロブフォードの会議の疑いから生じたドラマ。
もちろん、Ubisoft Torontoにはそのようなスキャンダルはありませんが、フランスのビデオゲーム大手のグローバルエンパイアへの最新の追加が、最初のゲームであるリリーススプリンターセルブラックリストの先端にあるので、表面の下に何かが泡立っているという感覚が間違いなくあります。アサシンの信条の発祥の地であり、多くの点で会社の礎石であるUbisoftモントリオールは、長年にわたって道を導いてきました。トロントの態度とアプローチでは、新しいアプローチを試して新しい視点を取り入れたいという願望があると感じています。彼らはまた、矛盾したものと見なされるものを追求しています。UbisoftTorontoは、思慮深い大ヒット作を作るために着手しました。
「私たちが元々ここに引っ越したとき、私たちはこれが私たちのスタジオであると言っていました、それは私たちのやり方であり、私たちはモントリオールについて気に入らなかったものを修正します、そして私たちは私たちが好きなものを取りますトロントエンタープライズの創設者の1人であり、オープンプランのスタジオフロアでアニメーション化されたエネルギッシュでカリスマ的な存在であるMaxime Beland氏は言います。 「しかし、本当に興味深いことが起こりました。別の目標がありました。新しいスタジオに来ることについて本当に興奮していることは、新しい場所でも新しい建物でもありませんでした。」
「それは本当に他の企業の人々と協力してそこから学ぶことでした。私はUbisoft Montrealで12年間ゲームを作っていたので、Ubisoft Montrealゲームの作り方を知っていました。 、または義務の呼びかけです。なぜなら、私たちには入ってきた人がほとんどいなかったからです。」トロントは、主にフランス語を話すモントリオールが下げた言語障壁を備えており、Ubisoftの新しいスタジオが世界中から採用することを許可し、以前はそのような動きに警戒していた有名なフランチャイズの開発者を引き付けることができました。
「これらの新しい人々に挑戦し、このゲームで私たちはそれをしたと言うのは私にとってエキサイティングでした。モントリオールウェイは、突然他の人に挑戦されました。そして、私たちは、私が機能するかどうかを信頼しているか、または私がすでにやったことについて私の本能に戻るかを選択しなければなりませんでした。」
新しいアイデアと新しい人々の流入がありました - トロントのウェストエンドの一般的な電気工場であった建物の大きくて広いオープンスペースで働く300人は、コスモポリタンな束です - しかし、それらは周りに建てられています確立されたUbisoftの才能の岩場の基盤。ジェイドレイモンドは地上で最初の1人でした(そして、彼女はオープンドアポリシーを採用していますが、彼女自身のオフィススペースを持っている唯一のスタッフの1人です)。レインボーでシックスベガスで、その先にスプリンターセルの有罪判決をサルベージするのを手伝います。
2010年にスタジオがオープンしたときに本格的に始まったブラックリスト自身の開発は、その前任者ほど困っていませんでした - しかしそれはそれが独自のいくつかのしゃっくりがなかったということではありません- そして、それは多くの点で、より伝統的なスプリンターセルエクスペリエンスです。 Michael Ironsideが取って代わられている可能性があり、影は環境にそれほど長くぶら下がっていませんが、ガジェットとステルスブラックリストに新たに重点を置いて、Splinter Cellゲームの最初の波とブランド自体に少し真実の波に沿って感じています。採用ツールとして、その前提も強力であることが証明されました。
「早い段階で才能を引き付けることは非常に便利でした。そして、最初から強力な任務なしで新しいスタジオを始めることは良い考えではないと思います。あなたはテクノロジーを持っています、あなたはクリエイティブを持っています、あなたはあなたが新しい人々を手に入れました - もしあなたがすべてと新しい人々を持っているなら、創造的またはテクノロジーにあまりリスクを冒さないようにしましょう」とベランドは言います。 「スタジオを始めて、ちょっと言って、新しいIPと幸運を始めましょう。自分が何をしているのか正確にわからないとき、どのように誰かにインタビューしますか。」
Splinter Cellは、Toronto Studioの立ち上げを支援しており、来週リリースすると、より良くも悪くもスタジオを定義します。 Ubisoft Torontoを定義し続けているかどうかは、まったく別の問題です。 「私たちが公式に言ったことは、Ubisoft TorontoがSplinter Cell Brandの所有権を持っているということです。それは、Ubisoft TorontoだけがSplinter Cellを作るという意味ではありません」とBeland氏は説明します。 SPIES vs. Mercsは、短時間不在の後に戻ってくる非常に人気のあるマルチプレイヤーモードであり、Ubisoft Montrealによって開発されていますが、ゲームの協同組合ミッションは上海スタジオによって開発されています。
トロントがすでに認めていることを超えて、それが取り組んでいる5つのタイトルがあり、そのうちの1つは来年のアサシンクリードです。しかし、Ubisoftのフラッグシップ年次シリーズの広大なチャーンによって非常に速く包まれているにもかかわらず、まだ異なる方法で物事をやりたいという願望があります。 「私たちが業界として、ゲームの500万部を販売するために、マイケルベイの映画を作らなければならないことをどのように決めたのかわかりません」と言いました。昨年ジェイド・レイモンド。 「他には選択肢があります。」
スタジオの頭からの奇妙な言葉は、おそらくブラックリストを備えた無作法な夏の大ヒット作の定義を解き放ちますが、チョムスキーライトを少し垣間見ることで、トムクランシーブランドのクロイを覗き込んでいると考えています。正しい方向に働き、現在の気候での大きなチケットAAAプロダクションに多くの投資をする意欲も、他のスタジオが無料で遊ぶ夢を追求しているときに称賛されるべきです。これは、スペクタクルを信じるスタジオと、その光景を新しい興味深い場所に押し進めることを望んでいるスタジオです。
思慮深い大ヒット作のアイデアは矛盾のままであるかもしれませんが、少なくともUbisoft Torontoは、それが常に意味をなさない文化から来ていることを認めています。 「私が始めたとき、彼らは彼らが参加した新しい人々に見せたいと思っているビデオを撮影しました」とベランドは言います。 「質問の1つはUbisoftを説明することでした。私はUbisoftが一言でコントロールされていると言いました。そして、私はそれが2つの言葉だと言われました。
この記事は、トロントのUbisoftのオフィスへの記者会見に基づいています。 Ubisoftは旅行と宿泊施設の代金を支払いました。