RPGをレビューしている人に、彼らがどのようにやっているか、可能性があり、石の沈黙か殺人のまぶしさを受け取る可能性があります。これらは通常、メインストーリーラインだけが40時間以上続くことができる広大なものです。そして、非常に多様なクエスト、物語、場所で、タイトルを感じるために時間を費やす必要があります。また、多くの世界構築が進行しています。つまり、いくつかのクエストは伝承されたものであり、いくつかのストーリーラインは必然的に他のストーリーよりも面白くないでしょう。これは問題ありません。なぜなら、あなたは単により良いものに簡単に移動できるからです。
しかし、間違ったものを選んで、1時間しかないとどうなりますか?
残念ながら、これは私のアウターワールドの実践的なデモセッションの物語です - 私は私の時間の90%をそれらの鈍いサイドクエストの1つに費やし、他の10パーセントはあてもなくさまようことです。おっと。
少なくともそれはすべて順調に始まりました:汗をかいたロンドンを旅行した後特定の38℃日に、私はクールな暗い部屋にいることに感謝していました外の世界私のコンピューター画面で。私はついに興奮していたゲームを実践していましたリックのようなキャラクターが12月に最初に画面をタップしたので、そして私は自分でそれを探求するのを待つことができませんでした。
「君主の表面を歩き回るのに1時間かかります。それはオープンワールドエリアであり、フォールブルックの町を再調査するか、アンバーハイツステラーベイなどの新しい町をチェックすることができます」私に言った。 (またはその時。私は言い換えています。)
「FallbrookはすでにE3デモで展示されていたので、それらの新しい町の1つをチェックすることをお勧めします。 「プレイするのに1時間あります、楽しんでください!」
ここにあります:私はオープンワールドRPGのシリアルサイドクエスターであり、基本的に黄金の道をたどることができません。確かに、外の世界にはネオンパープルパスがありますが、これらはまだ特定の重要な目的地に導くように設計されています。町など、アンバーハイツや恒星の湾など、訪れることをお勧めしました。
私の性質に忠実に、私はランダムに方向を選択し、dodしました。
瞬間に、私は道路でピクニックをしているマンティサウルスと呼ばれるいくつかの特大のmoth-scorpionsクリーチャーをスパイしました。プレイヤーがトレーラーからのアウターワールドの戦闘に懐疑的であったことを考えると(銃撃がゆるく見えるという主な懸念は)、これは最初の本当のテストになるでしょう。
何が言えますか?戦闘はしっかりしているように感じます - たとえそれが独創性の賞を獲得するつもりはありません。私はこれを推測します共同監督のレナード・ボヤルスキーがE3で私に言ったことに合っています、彼が戦闘が外の世界の主な焦点ではないことを説明したとき、そしてゲームのオープンワールドの性質は、戦いがFPSほど振り付けられていないことを意味します。射撃はかなりきついと感じますが、時間を延ばす関数(戦術時間の拡張)は、スナイパーライフルを使用した複数のヘッドショットに非常に満足のいく機会を生み出します。ほぼすべての戦いに関与する多くの混乱があります(特に、プラズマがどこでも発射され、大量の反動を伴う機関銃を使用している場合) - これらはすべてかなり漫画的な感覚を与えます。深刻な戦闘ではなく愚かさを期待してください。
バグが舗装にスプラットになったので、私は誇らしげに賞賛を求めて仲間に頼りました。私がどれだけうまくやったか見てください!彼らには何か言いたいことがありましたか?
Nyokaは実際に少し以上のことを持っていたので、私は古い友人を見つけることを含むコンパニオンサイドクエストオプションを提示されました。彼女は彼らの死体からいくつかの記念を集めたかったので、非常に死んだ古い友人です。また、追跡デバイスとマンチキーンについても何かがありました。確かにニョカ。
重大な強奪に対するわずかに奇妙な理由にもかかわらず、私はこれがどこに向かっているのかを見たかったので、クエストを受け入れました。しかし、最初に、私は道の終わりに何があったかを見なければなりませんでした。キャンプ?別のクエスト?宝物?
道は、物を売ろうとして最後に座っていた道が壊れた橋につながったので、それはどこにも行かない文字通りの道であったことが判明しました。資本主義から逃れることはできません。
状況から自分自身を微笑むために、私は端に向かってつま先で、それが戦術的に倒れることができるかどうかを確認しました。それが私かどうか、私の熱狂的な仲間の一人なのかはわかりませんが、それを知る前に、非常に速いペースで地面が私に向かって加速していました。私は床にぶつかり、それを使って去ったのではないかと思いました。私はしていませんでした。
交差点にもう一度戻って、私はカスカディアと墓を育てるクエストに向かう道を進むことにしました。やや謎めいたところ、カスカディアは以前に開発者によって言及されていませんでした - 入り口に到達してドアがロックされていることがわかったときに解決された謎と、私のスキルレベルが低すぎて開くことができませんでした。道路に戻って、私は放棄されたリレーステーションを発見しました - ドアがボルトで固定されたので、私は入ることができませんでした。私は、外の世界が私が期待していたほどオープンワールドではなかったことを迅速に学びました。それは問題ありませんが、私が何かを見つけるまで歩き回るという私の通常のアプローチから一定のシフトが必要でした。曲がりくねった環境と溝のある地面で、遠くに物を見つけて単純に歩くのは難しいです。放射性降下物:新しいベガス。ゲームでは、環境探査を奨励するのではなく、人口の多いエリアでクエストを取り上げてから、設定されたパスに沿って出かけることを望んでいるように感じます。
私の実りのないさまよいの後、私はコンパニオンクエストに集中することにし、ヘイズの墓を見つけるまで風景を巻き込んで、さらに多くの獣に遭遇しました。私はニョカのためにメダリオンを掘りました。ニョーカは、他の2人の人々についての何かをすばやく叩き、別の惑星でのUDL契約とそのマンチキンを再び鳴らしました。ええ?
何らかの理由で、私たちはヒラムと呼ばれる別の男と話をしなければなりませんでした。その時点で、私はニョカの物語の説明を理解しようとしてあきらめ、単に私に与えられた指示に従いました。これには、ハイラムの略奪者に乗った基地に向かって丘を登ったとき、何十匹もの昆虫を虐殺することが含まれていました。
ここで、私はついにで提示されましたE3デモで見た複数ルートのシナリオのようなもの:一部の企業執行者は基地の外に座っていたので、対話のオプションを慎重に突き止めて、あなたが彼らに助けを求めることができることが明らかになりました。問題は、私は単にバックアップ部隊を見つけることができず、代わりに戦闘に直接つまずいたということでした。
戦い自体は簡単でしたが、少なくともヒラムは興味深いキャラクターでした。情報ブローカーとして、彼はメインのストーリーに関するいくつかの有用な情報を提供することができ、対話を掘り下げてこれらのやりがいのあることを見つけることができました。このクエストのより広い物語は圧倒的でしたが、ここでの対話は完全に楽しく、たくさんの生意気さがありました。
この時点で、開発者は私の駅に戻ってきて、彼らの時計を叩き、10分間残っていると言った。
たわごと。
それはコンパニオンクエストを締めくくるのに十分な長さではありませんでした、そして、私は君主のより文明化された部分をほとんど見ませんでした。私は基地から出なければなりませんでした。
その後、アンバーハイツにパニックに陥ったラッシュが続きました。そこでは、疲れた反資本主義者(気分)とチャットしました。少し違うものを見たいと思っていたので、私はそれを星の湾に高く販売しました。大きなネオンの看板を見るために角を丸くしたとき、私は言葉を聞きました...
「時間がある」
まあ、それは災害でしたよね?私は外界で多くのことを探検する機会を与えられ、代わりに荒野で生い茂ったナメクジと戦うのに時間を費やし、かなり平均的なコンパニオンクエストを追求していました。
それでも、私は指示に従うことができ、おそらくある種の「メイン」クエストのために町の1つに向かうことができましたが、私が通常と同じように外の世界を演奏する経験があります。このオープンワールドRPGは少し違っており、プレイヤーがいつどこに行くことができるかについて、一見より多くの制限があります。
以前のデモを見て、私は、アウターワールドがゲーム全体できびきびした対話とよく構築されたクエストを維持できるかどうか疑問に思っていましたが、そうではないようです。これは、このようなかなり大きくて複雑なゲームでは、予想されることです。時には面白くないコンテンツがあります。そして、少なくとも多くの対話は、圧倒的な探求でさえ、まだ面白かったです。
本当の問題は、E3で示されているものと同じように、アウターワールドのクエストがどれだけ良いかということです。このプレビューでは答えられないものです。そして、これは私の期待を地球に引き下げたかもしれませんが、私はどういうわけか、自分は外の世界の残りの部分を探検したいと思っていました - 代わりに、私は表面をひっかいただけだと感じています。