God of WarRagnarökプレーヤーは、コンソールのコンパニオンパズルのヒントの頻度を最終的に減らすことができます

ほぼ2年後Good of WarRagnarökSony Santa Monicaは、PlayStationの発売であり、9月のPCリリースで機能を導入した後、Blabbermouthの仲間がコンソールでパズルのヒントを絶えず吐き出すことを止めることができました。

パズルを駆け巡る仲間は、2021年に非常に好評のゴッドオブウォーラグナロックに課された最も一貫した批判の1つであり、ユーザーはソニーサンタモニカのかなり即座にプレイヤーが新しいパズルに出会うことにヒントを浴びるというほぼ即座のシャワーを浴びるというかなり卑劣な決定を嘆きます。彼ら自身のための解決策を見つけるためのスペースを与えるよりも。

「私は今、ラグナロクまでさらに多くの(多くの)時間ですが、これらの「ヒント」はちょうど来続けます」とかなり腹を立てたビクトリアケネディは当時のユーロガマーに書いた、「それらを配達する人々から突然の程度のさまざまな程度で。」

Digital FoundryのAlex Battagliaは、God of WarRagnarökPCを見ていきます。YouTubeをご覧ください

ありがたいことに、God of WarRagnarökが9月についにPCに進出したとき、Sony Santa MonicaはPlayStationバージョンに対する批判を心に留めていました。周波数を具体的に減らしたオプションを導入すると、パズルのヒントが発生しました。そして、ソニーが以前に約束したように、そのオプションはコンソールで利用可能になりました。

この機能は、Ragnarökの06.00アップデートの一部として到着します。これは、ゲーム内のすべての映画、バグ修正、およびさまざまな範囲に新しいオーディオ説明アクセシビリティオプションをもたらします。ps5 for- 特異的な機能強化。後者には、PlayStation Spectral Super Resolutionオプションである60fpsでの実行中に品質の高品質機能を有効にする新しいモードが含まれ、さらに可変リフレッシュレートモニターを使用するときにフレームレートのロックを解除する機能が含まれます。詳細はありますここにあります

God of WarRagnarökのPCバージョンに関しては、デジタルファウンドリは大いに感銘を受けた9月に詳細に振り返り、「滑らかなゲーム」を称賛しながら、「対処する必要があるエッジケースの問題」を批判しました。