PlayStationのオリジナルの2年以上後、Good of WarRagnarök前任者よりも優れたPCゲームになることを目指しており、大部分がマークを襲い、PCプレーヤーにソニーの最高のリリースの1つをプレイするための本当に素晴らしい方法を提供します。
すぐに1つの大きな改善が見られます。DirectX11からDirectX 12への移動の一環として、実際に動作するゲームを起動するときにシェーダーの事前コンパイルステップがあり、シェーダーコンパイルスタターが醜いヘッドを飼育しないようにします。開発者のJetpack Interactiveによると、これはQAプレイスルーに頼ってそれらを見つけるのではなく、卸売りが行われ、より多くの防弾体験をもたらします。プレイの最初の数時間にはまだ時折フレームタイムブリップがあります - エトレウスが早い段階でドアを開けるときの50msスパイクなど - しかし、それらは非常にまれであり、経験を損なうことはありません。これは大きな勝利です。
別の改善は、ユーザーエクスペリエンスと設定メニューの形で行われます。超幅またはスーパー全体のモニターがある場合は、最大32:9または従来の16:9の2倍のアスペクト比をサポートしています。これには、より広い視野がアニメーションショートカットを明らかにしないようにするために、特にカットシーンでは多くの追加の開発作業が必要です。
メニューは、オプションをリアルタイムで変更できるようにするために称賛に値します。背景は透明になり、設定の選択肢がどのような影響を与えるかを確認します。ここにはさまざまなオプションがあり、最も人気のあるアップスカラーはすべて、DLSS、FSR、Xess、Santa Monica StudiosのTAAUの実装など、フレーム生成でサポートされています。
残念ながら、最後のゲームのPS4設定に対応する有用な「オリジナル」プリセットは、このタイトルでは戻りません。一般に、PCバージョンがRagnarökのPS5バージョンを超えてスケーリングする能力は低くなります。最大のアップグレードは単純な画質であり、特にDLSSまたはDLAAはPS5のTAAUよりも細かい細部でより良い仕事をしています。他のPS5品質モードの設定は、PCで「ウルトラ」とラベル付けされる傾向がありますが、PS5のパフォーマンスモードは、設定に応じて低いものと中のどこかに対応する傾向があります。
ただし、ゲームのPS5バージョンがPCリリースよりも優れている領域がいくつかあります。 PCのリリースには、PS5の品質モードで使用される一意のCubemapトレースシステムが欠落しています。たとえば、Cubemapとスクリーンスペースの反射と一致する場合、PS5リリースの視覚エラーが少なくなります。
一部の効果は、PCに表示されないPS5で動くミストを特徴とする森の夢のシーケンスなど、領域の領域間の領域でも続く傾向など、欠落しているようです。ポータルトランジションもコンソールではスムーズであり、PCのLOD遷移ははるかに顕著であり、これはゲームのHDD装備のPS4バージョンでも当てはまるため、PS5 SSDがPCに相当する場合はありません。また、PCとPS5の間のオーディオの違いが切り替わることに気付きました。PCでのダイアログは、コンソールのリリースよりもこもっているように聞こえることがあります。
最後に、Ryzen 3000(Zen 2)プロセッサのパフォーマンスは異常に低いようです。人気のあるRyzen 5 3600は、設定に関係なくほとんど60fpsのフレームレートに達するのに苦労しています。サブ60のパフォーマンスは、それ自体がゲームの問題の指標ではありませんが、たとえば他のゲームで見られるよりも、Ryzen 5 3600と7800x3dの間にはるかに大きなパフォーマンス湾が見られます。 Space Marine 2では、7800x3Dは、CPUが制限されている場合、Ryzen 5 3600よりも108%高速です。でドラゴンのドグマ2利点は95%です。でCrysis 3リマスター130%です。 Ragnarökでは、7800x3DはRyzen 5 3600よりも247%高速で、他のどのゲームをテストしたかを超えています。
そして、ある種のVキャッシュシェナンガンが進行中であると思われないように、後継者であるRyzen 5 5600Xと比較して、Ryzen 5 3600と同様の奇妙さがあります。 Crysis 3のリマスターでは、5600倍は39%高速であり、すでに非常に大きなGen-on-genパフォーマンスの向上ですが、God of WarではRagnarökは99%高速です。コアの使用率を見ると、5600Xにはスレッドごとに多くの負荷がかかりますが、このゲームで3600がこのような程度までパフォーマンスを発揮する理由は明確ではありません。
1 の 16
キャプション
帰属
別の奇妙さは、ゲームのテッセレーション設定に関するものです。ゲームのプレリリースバージョンでは、トップスペック7800x3DおよびRTX 4090 PCは、ウルトラ設定のすべての領域で70FPSから100fps以上で快適に走りましたが、領域間の領域はフレームレートを40代に浸しました。ゲームの配送バージョンは現在60年代に実行されています。これは、テッセレーションが大幅に引き戻された結果であるようです。特にこの分野でテッセレーション効果が非常に高価である理由は明らかではありません。それは本質的に他の場所では無視できますが、確かにもう少し奇妙さです。
魅力的なウルトラワイドモードも、何らかの理由でフレームタイムを傷つけるように見えます。これは、フレームレートが依然として合理的であるため、高解像度のためにGPU負荷の増加に単純に下がっているとは思われません。苦しむのはただのフレームタイムです。
これらのバグを修正するだけでなく、可能であれば、発売後のゲームにさらに2つの変更が表示されたいと思います。第一に、16:9ユーザーがより広い視野を選択するのは素晴らしいことです。第二に、Upscalingはうまく機能しますが、Xessとは別のすべてのUpscalersは、水の反射を処理する際に実際の問題を抱えており、特にDLSSはちらつきの混乱になります。これらのUpscalersを使用する他のゲームで同様の問題が見られないことを考えると、これは修正可能であるべきだと思います。
最適化された設定が低い | 最適化された設定が高くなっています | |
---|---|---|
テクスチャ | 高い | 高い |
モデル | 中くらい | 高い |
異方性フィルター | ウルトラ | ウルトラ |
点灯 | ウルトラ | ウルトラ |
影 | 中くらい | 中くらい |
反射 | 高い | 高い |
大気 | 中くらい | 中くらい |
周囲の閉塞 | ウルトラ | ウルトラ |
テッセレーション | ウルトラ | ウルトラ |
最適化された設定に入ると、上の表は私の推奨事項を要約していますが、いくつかの重要なオプションについてもう少し詳しく説明する価値があります。たとえば、テッセレーションにはパフォーマンスへの影響はほとんどありません(前述のバグを除いて)ので、ウルトラに保つことは理にかなっています。同じことが照明にも当てはまります。これは、より悪い見た目のビジュアルを正当化するのに十分なパフォーマンスの利点を提供しないため、ウルトラに保ちます。
ボリュームトリックは一時的に償却されるため、顕著な問題を見る前に中程度の低下になることがあります。モデル設定は、遠くでモデルの品質を調整し、パフォーマンスを非常に専門的に回収するため、ミッドレンジGPUの場合、中程度の設定は理にかなっています。影も同様の状況であり、優れたパフォーマンスのリードを提供しながら十分にハンサムなままです。最後に、テクスチャの場合は、8GB GPUで高値を選択できます。これ以上のものはすべてウルトラに移動できます。
最適化された設定は、高価な屋内エリアで約18%のパフォーマンス改善を提供するか、視覚品質の変化を最小限に抑えて、より良い屋外で約31パーセントポイントを提供します。悪いショーではありません、すべてが考えられています!
ゴッド・オブ・ウォー・ラグナロクは今、興味深い場所にいます。多くの点で、いくつかの素晴らしい機能を備えた非常によくできたPCポートですが、少数のユーザー(ZEN 2 CPUや超幅のディスプレイなど)にとって、対処する必要がある深刻な問題がいくつかあります。私が言及した領域を修正できる場合、PCバージョンはPS5オリジナルと同じくらいハイパー磨かれていると感じます。