ちょうど2週間前に恥ずかしがり屋以来、多くのおしゃべりがありましたGood of WarRagnarök。これは、PETAフレンドリーモードゲームに含まれています彼の過去の行動に対するクラトスの罪。
本当に和音を打ったことの1つは、プレイヤーがパズルを解決しようとしているときにRagnarökの仲間が与える助けの量です。多くのファンは、本当に、仲間が彼らのアドバイスを維持した方が良いと感じています少し最終的に選択するよりも少し長くなります。
たとえば、他の多くの人と同じように、私はゲームのメインパスから頻繁に冒険したいと思います。 (これはすべて標準的な探求であり、私が何をしているのかわからない兆候ではありません。正直なところ、それはそうです。)ゲームの早い段階で、私はアトレウスからもう少し離れていて、すぐに私が行くと言われました間違った方法。 「ここにいるこのホイールは回る必要があると思う」と彼は私の退却の足跡をたどって電話をかけた。
はい、アトレウスに感謝します。私はすでに自分自身を集めていましたが、あそこにも、武器をアップグレードするのに役立ついくつかのグッズが含まれているかもしれません。私はそれをチェックするつもりです - それはあなたと大丈夫ですか?
私は今ではラグナロクまでさらに多くの時間を過ごしていますが、これらの「ヒント」は、それらを配達する人々から突然の程度の程度で、今後も続き続けています。
もちろん、私が本当に燃え上がった時代があり、次に何をすべきかについて少しポインターが必要でした。これらの瞬間に、私がプレイするゲームと同様に、私は私と一緒にいる人からの追加の入力に感謝しています。
ゲームが絶対に私に自分でAからBに到達することができないと確信していたときに、キャラクターが私にこれらのナッジを与えることを願っています。キャラクターがあまりにも早くジャンプしてもらえないとき、世界でのすべての最善の意図でさえ、ゲームに全体的な没頭を壊すと感じます。
これはシングルプレイヤーゲームであることを感謝しています。一般的に、Ragnarökの9つの領域を通り抜ける際に、私と一緒にいる人とのやり取りを本当に楽しんでいます。交際は素晴らしいです、そして、ゲームプレイがもう少し落ち着いているとき、行き来の冗談の多くは私の周りの世界を築くのに役立ちます。
ゲームの後に、非常に美しい2人のキャラクターの間でゲームの後に一瞬(心配しないでください)。私は物語を増す良い会話が本当に大好きです。
しかし、それは私の仲間がこれらの会話の外で常に常に助けなければならないという意味ではありません。私がちょうど述べたその美しい会話 - この交換に続いて私が感じた感情は迅速に追放されました。少し早い。
Horizon Forbidden Westまた、年の初めにこのtrapに落ちました。そこで、アロイは、プレイヤーがカメラを動かして景色を自分で撮影する機会を得る前に、周囲に常にフィードバックをしました。それはその瞬間の没頭を壊し、アロイがプレイヤーがコントロールしていない何かを説明するのを聞いた。今振り返ってみると、これはおそらく、アロイが自分自身に話しかけていたので、おそらくプレイヤーにとってさらに耳障りでした。
皮肉なことに、皮肉なことに、Ragnarökのサイドキックが支援するための絶え間ない必要性は、時には私にとって少し難しいものになりました。時々、私の「親切な」仲間は、実際にはまったく1つもなかった問題を引き起こしました。
Atreusが遠くのいくつかの仕掛けでクレバスを見渡していたので、私が途方もない時間に固執した瞬間にあなたを連れ戻しましょう。
この深byの反対側の道であるメカニクスへの彼のほぼ執着を考えると、私は私たちがそこに私たちの道を作ることを可能にする何かをするつもりだったと思いました。
私はこの地域の周りの年齢を探していることに気づきましたが、私が別のパズルであると推測したものの解決策として、私に飛び出すものは何もありませんでした。私はあらゆるオーバーハングにxを投げました。私はすべての葉を燃やすために刃を燃やしました。私はすべての垂直面を登ろうとしました。しかし、何も機能していませんでした。この時点まで、エリア全体は非常に単純でしたが、突然ここで私は完全に困惑しました。ゲーム内の息子は、木のために木を逃しているように感じさせてくれました。
最終的に、私の欲求不満の中で、私はガルチから離れました(理由はわかりませんが、その言葉はいつも私をくすくす笑います)アトレウスは私の注意を引くことに設定されているように見え、私の足跡をたどりました。そして、Whaddayaは、別の道に少し戻って、私が初めて見逃したことがあるカートが過ぎて必要なカートがありました。これは、私たちが行くつもりだった方法であり、カートを道から動かした後、クラトスは続けて、アトリースが彼をほんの数秒前に渓谷の端に送ろうとしていただけでなく、 。
その瞬間から多くの時間が経ちましたが、私はまだそのガルチの反対側の仕掛けが何であるかをまだ知りません。ゲームの後半に向けて誤って対話をトリガーしましたか?これは、Atreusが私がまだ対処する準備ができていなかったパズルを解決していたことを意味しますか?誰が言うことができます。それが何であれ、それは確かに私のゲームプレイの多くの時間を食べました。
誤解しないでください、私は絶対に多くのプレイヤーがゲームにアクセスしやすくするものに絶対に参加しています。業界は一般的にこの点で大きな進歩を遂げました、そしてGod of WarRagnarökには見事に完全なオプションのカタログがあります無数の個々のニーズに合ったゲームプレイエクスペリエンスをキュレートする。だから、おそらく、私は今、ラグナロクで少し難しすぎています。
しかし、このゲームに含まれる他のすべてのアクセシビリティオプションの中で(そして、ゲームの時限パズルを完了するために長くするための「パズルタイミング」オプションもあります)仲間が与えるヒント、そして彼らが彼らに与えることをどれほど速く決定するかを示唆します。