ゲームオブザウィークが戻ってきました。これは、私たちが現在のゲームを思い出すために将来のゲームを見るのに忙しすぎるダニだったときに、短い、E3が課した休みの後に戻ってきました。幸いなことに、過去3週間は、ゲームビジネスがすべてを滑らせようとした昨年の同じ期間ほど新しいリリースの期間ほどではありませんでしたデューク・ヌケムは永遠ににエデンの子(経由ダンジョンシーグ3、狩り、悪名高い2そしてアリス:マッドネスが戻ってきます)私たちが見ていなかった間に私たちを通り過ぎました。
それにもかかわらず、共通のテーマがあり、マーケティング担当者が何をすべきかわからないゲームです。したがって、彼らはE3の騒音のカーペットの下で静かに磨きます。
それはGame of Thronesにとって少し不公平です。ロールプレイングのタイインのリリース日は、おそらく、テレビ番組の残念ながら焦点を絞られていないセカンドシーズンの終わりと一致することを非常に合理的に意図していました。 HBOの誇大広告ジャガーノートとの比較は、おそらく開発者のフランスの開発者シアン化物を、HBOがポップカルチャーの現象に変えるかなり前に、ファンタジー小説に署名したときに想像していたよりも厳しいまぶしさにさらされました。
それは他の大きなライセンスされたゲームほど滑らかではありませんが、それほど空ではありません。 「そのすべての矛盾により、ゲームオブスローンズは、あまり洗練されていないアルファプロトコルを思い出させます - 魅力的な物語の実装と実際にあなたの行動に反応するように見える世界で、その欠陥をある程度克服するもう1つの奇妙でバギーRPG」私たちでGame of Thronesのレビュー。 「20〜25時間ほどで、歓迎を重視するのに十分な長さではありません。当初の印象が悪いにもかかわらず、Game of Thronesは私を獲得しました。たとえ偶然であっても、このような巨大なライセンス。」
シアン化物が何かに罪を犯している場合、それは過度に測定されています - あなたがSuda 51と彼のGrasshopperの製造でレベルを平準化できる告発ではありません。可能な限り迅速かつ安価に、ビデオスタイルのパルプスリラーをポンプで送り出すことは、コンソールゲームビジネスの嵐を乗り切る良い方法のように思えます。クリス・ドンランが指摘しているようにLollipop Chainsawレビュー、Grasshopperは、安価なプロダクションを「真のパンクの美学のように感じます」にしています。しかし、キラー7スタジオは少しcoast走していますか?
「賢い、斑状のスクリプトといくつかの素晴らしいパフォーマンスにもかかわらず、レベルが延長されたジョークや敬意が及ぶときに、レベルが少し長くなったときにあなたを楽しませるために戦闘に潜むのが十分な楽しいことはありません'アップグレードショップに本当に購入したいものが満たされていないとき、そしてトーンが湿ったスリーズに降りるとき、そのキープを獲得するのに十分なほど機知に富んでいます」とドンランは言いました。 「Grasshopperの最新は本当にロリポップです。それは甘い、カラフルで、実質的なものであり、おそらく少し病気です。」
ソニーがこの期間を選んで、これまでで最も重要なVITAリリースの2つを忍び寄ることはもう少し心配です - E3での苦労しているハンドヘルドのために見せることが新しいようではありません。真実、抵抗:燃える空騒ぎをする価値はありませんでしたが、西部での長い遅延を補うために良いプッシュで行うことができたであろう日本でのスターローンチゲームであるブリリアントグラビティラッシュと同じことを言うことはできませんでした。
風変わりな重力を曲げた冒険を、日本のリリースのジェットセットラジオと取り締まりと比較したドンランは、2回目の狂ったようになりました。 「これは主に、空を突き破り、遠くの建物を見つけ、ソニーのカササギのアーティストがあなたが見つけるためにそこに置いたものを疑問に思うことについてです」と彼は私たちに書いた重力ラッシュレビュー。 「キャットはスーパーヒーローかもしれませんが、彼女は多くの時間を観光客として振る舞うことを言っています。ヘクセビルは休日に最適な場所であり、言い換えれば、重力ラッシュは素晴らしい帰りのチケットを作ります。
少なくともビタを持っているすべての人が今週それを検討することを願っています。そして、あなたがそれを持っていないなら、もう1つの半分空の列車が飛び乗るべきです。
セガのダウンロード可能なバージョンの長期にわたるファイティングシリーズの最新版は、先週リトルファンファーレにリリースされました。これは、2012年に格闘ゲームをパッケージ化する賢明な方法であり、販売用のコスメティックアドオンがたくさんありますが、エントリー価格は低くなっています。しかし、タイミングは貧弱でした - VF5が運が腐った領域であり、ストリートファイター4がオンラインの問題を解決し、戦闘シーンを再活性化する直前にコンソールへの最初の攻撃がありました。
ゲーム内では、タイミングがVirtua Fighterの強力なスーツだからです。それは思考の男の戦闘機であり、複雑な入力コマンドよりもポジションとタイミングが優先される、派手で、より戦術的なゲームです。アクセス可能性に対するその評判は、ゲームの基本よりもハードコアなフォローにかかっています。
「Virtua Fighterのファンダメンタルズの親しみやすさを超えて、シリーズを初めて使用するプレイヤーのために登るべきロックフェイスがあり、競争力のあるオンラインシーンからオフラインモードに梱包される可能性があるというのは不幸な真実です。 、」私たちにマーティンを書いた最終的な対決レビュー。
「ゲームが献身を要求している間、それは見返りに豊かさを提供します。その戦いには有機的なリズムがあります。シリーズの戦闘機はもはや最先端にいないかもしれませんが、最終的な対決は、それがまだどのピアよりも深く走っていることを証明しています。
また、先週マーティンが私に指摘したように、セガが最近行う最後の真のセガゲームです。同社のデジタルリリースへの強調はスマートな動きであり、まだ節約するかもしれませんが、このような素晴らしいゲームを許可する場合はそうではありません - 過去5年間にリリースされたものと同じくらい私たち全員がそれを愛している理由 - フォローグラウンドに落ちる。