抵抗:燃える空のレビュー

レジスタンスシリーズは、歴史の本を引き裂き、20世紀の紛争に関するスクリプトを書き直すことでマークを付けました。現在、ヴィタのデビューでは、このコンセプトは、ファーストパーソンシューティングゲームのために実際には起こらなかった21世紀のふりをするために邪魔にならないように見えるゲームで奇妙に文字通りの長さに取り込まれています。

これは、ハンドヘルドゲームコンソールに登場した最初のフル脂肪、高解像度のFPSについて言うのは奇妙なことです。

多くのゲーマーにとってVITAの食欲をそそる魅力は、タッチパネル、カメラ、モーションセンサー、3G接続性、またはその弾丸ポイントビンゴフリッパーのいずれかとは何の関係もありませんでした(これらの機能のいくつかは、スマートに展開されたときと同じくらい説得力があります)。いいえ、妥協せずにコアコンソールゲームを約束したのは、画面の両側の2つのアナログスティックでした。

良いニュースは、そうであるように、それが機能するということです。 Twin-Stick ControlとLagのないオンラインマルチプレイヤーを使用して、VITAが移動中に適切なFPSエクスペリエンスを提供できるという証拠が肯定的です。悪いニュースは、いくつかの段落を前に分割したかもしれないので、燃える空は私たちが待ち望んでいた素晴らしい射手ではないということです。

画面では美しく見え、時には非常にきれいなゲームになる可能性があります。しかし、それはまた、当たり障りのない廊下と危険なテクスチャーに悩まされています。

それは、しばしば催眠術のように当たり障りのないスラップダッシュキャンペーンに、1つずつ増える小さなものです。コアは十分に健全ですが、燃える空は、ヴィタの旗艦ファーストパーティシューティングゲームであると思われる場所ではあまりにも粗末です - 実際、ハンドヘルドの旗艦シューティングゲーム、フルストップ。

おそらく、私が上で提案したように、シングルプレイヤーは実際には精巧なメタジョークであり、ゲームの過去に戻って、ラフなエッジ、脳死AI、不器用なスクリプティング、そして今日のエリートシューターの一般的な不在を体験します - PS3のレジスタンスタイトルのトリオを含む - 前世代に残されたもの。これが本当にソニーがヴィタの最初の射手でできた最高のことだと言う苦い真実を飲み込むよりも、それを信じる方が良いです。

Burning Skiesは、シリーズの確立された物語の宇宙内で1951年に設定されています。あなたは、米国の東海岸のキメラ侵攻中に家族が泣き出される消防士のトム・ライリーの役割を果たします。

そこには半ばの声がありますが、特にゲームの大部分であなたの側で戦う女性、エリーは、主に標準的なビデオゲームの品質です。ただ遊んだばかりですマックスペイン3主人公の無限で面白いつぶやきのように、ライリーの珍しいラインは、丸みを帯びた興味深いリードを確立することに近づくことはありませんでした。

「キャラクターの欠如」は、Call of Dutyの進行中のフィクションを構成する魅力的なナンセンスを含む、おそらくキャラクター主導のアクションゲームの大部分で平準化できる批判であるため、私はおそらく不公平です。しかし、ここでの問題は、私が私の注意を引くことがほとんどないことが多いので、私はタラのようなものよりもはるかに多くのことに集中することを余儀なくされたことです。理由を理解するのに時間がかかりましたが、誰かの顔の恐ろしいいぼのようなものでした。燃える空は、キャンペーンの大いなる範囲のために、雰囲気がなくてもありません。

タッチは、ほとんどの場合、驚くほど不一致に実装されています。ここでは、画面全体に2本の指をスワイプすることでシールドが展開されます。

それはとても勇敢です奇数私はそれが最初はバグだと思った:音楽を殺したもの。しかし、いいえ、楽譜 - 実際に非常にうまく行われたオーケストラの繁栄のコレクション - は、特定のシーケンスの間にのみ展開されていることがわかります。残りの時間は、それがあなたの足跡、銃撃の音とムードキルの沈黙です。

創造的な選択肢として、沈黙は、適切な瞬間に不協和音と同じくらい効果的です。しかし、デフォルトの雰囲気として?それは、説得力のあるゲームの世界ではなく、時々技術デモを歩くようなものです。

撮影作用は、ライリーが特定のポイントを通り過ぎるか、キメラの領域をクリアするときにトリガーされる短いスクリプト化されたシーケンスが散在しています。間違った時間に適切な場所にいることに気付くまで、それは問題ありません。そして、キメラが角を曲がっているのを見つけるまで、シーンはトリガーされません。

ゲームの欠点について一日中叩くことができましたが、私が本当に楽しんだ部分があります。ほとんどの場合、これらの部分は、あなたが進行するにつれて蓄積する武器であり、常にシリーズの強さでした。

コントロールは標準的なFPSの問題です - ハンドヘルドの素敵なもの - は、追加の肩とスティックのボタンの不足に対応するためにひねりを加えています。たとえば、実行コマンドは、D-PADをタップダウン(理想的ではない)またはリアタッチパッドをダブルタップすることによりアクティブになります。

それは機能に軽いですが、適切に制御し、オンラインでうまく機能するハンドヘルドFPSの純粋な斬新さに明確な魅力があります。

タッチスクリーンの実装はほとんどよくできています。私はスワイプとターゲットのグレネードコントロールの大ファンであり、画面の右側に賢明に配置されたタッチパネルを介して近接して行われます。 (ただし、ドアを開くために画面の正確なタッチを必要とすることは、不必要に貧弱な設計上の決定でした。

シリーズの優れた武器ホイールが戻り、8つの銃器を提供し、それぞれ2つの発射オプションと6つのアップグレードを備えています。以前の分割払いをプレイしていれば、おなじみのものですが、それでも遊ぶのはとても楽しいです。しかし、それはシングルプレイヤーでは無駄にされており、AIは時折圧倒的に驚くことはめったにありません。マルチプレイヤーの別の話です。

それは大きくも賢いことでもありません - 最大8人のプレーヤーの3つのモード、デスマッチ、チームのデスマッチ、サバイバルがあり、4人のチームがあります。しかし、決定的には、それは機能します。これはハンドヘルドの斬新なものではありません - それは待っている年の啓示の年です。

私はプレイした試合で顕著な遅延を経験していませんでした。フレームレートが時々低下している間、それは物事を台無しにするところまでありません。レベルアップすると、武器とアップグレードがロック解除されます。その時点で、これらのツールを競争力のある環境で実際にペースで配置できます。それは明らかに、地図の供給が限られている、基本的なリーダーボード、音声チャットを備えたホームコンソールのプレミアオンラインシューティングゲームの機能満載のポリッシュには及ばないが、ヴィタの励ましのスタートであり、将来になるもののために非常に良い前兆。

いつものように、レジスタンスの最良の特徴は、自由に使える武器です。シングルプレイヤーの敵だけが愚かであった場合。

しかし、私たちは現在について話しています。抵抗は、ジャンルがついにハンドヘルドに適切な家を見つけたという証拠ですが、ここで提供されているものの多くは十分な標準ではありません。

ソニーにとっての大きな問題は次のとおりです。人々が長い間ハイエンドのエンターテイメントデバイスとしてヴィタを真剣に受け止めてほしいと思うなら、その最大のフランチャイズをプラットフォームに持ち込むだけでは十分ではありません - 最高の才能が必要ですゲームも作る。 Key Sonyシリーズの他の多くのハンドヘルドの分割払いと同様に、Burning Skiesは元のスタジオによって作成されませんでした(この場合、開発者は不眠症ではなく虚無的でした)。言い換えれば、私たちはB-Teamが作ったゲームのトリプルA価格を支払うように求められていることが多すぎます。

それは、他のスタジオが商品を思い付くことができないことを示唆することではありません。たとえば、ベンドはUnchartedで素晴らしい仕事をしました。しかし、より広い知覚が重要です。少なくとも1つの主要なSony StudioがVitaタイトルを作っていることを知っています(まだ予告なし)が、もっとあるはずです。プラットフォームホルダーは、例を挙げてリードする必要があります。

現状では、そのすべての問題について、抵抗:燃える空も楽しみの瞬間を持っています。そして、薄いマルチプレイヤーであれば、ポータブルゲームではこれまで利用できなかった体験を提供します。とりあえず、それだけで十分ですが、もっともっと要求する必要があります。

5/10